Motion camera 真人动作捕捉器】的更多相关文章

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真人动作捕捉 在Asset Store中浏览Mecanim相关的资源时,发现了这个 资源信息 Asset Store:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/11338 英文官网:http://www.xsens.com/ 中文官网:http://www.xsens.com.cn/?__utma=68374424.911508937.1389688849.1389688849.1389688870.2&__utmb=68374424.1.10.1…
BVH简介 BVH是BioVision公司推出的一种人体动作捕捉文件格式.这种文件以节点为核心元素,记录连续数帧内人体骨架的运动. BVH=? 研究一个东西的时候我比较喜欢先研究它的名字.BVH可以认为是BioVision Hierarchy的缩写,因为这类文件对节点的组织是按照树形结构来的,也就是层次化(hierarchical)的.关于这个名字还有另一种可能的解释:如果你去查询Blender的文档,对BVH的介绍则将其等同于BioVision Motion Capture. 我倾向于前者,因…
虚拟直播将虚拟场景.虚拟形象实时显示在观众面前,虚拟场景与人物替代了原有的耗费较大搭建成本的实景场景与真人出镜,为观众带来全新的视觉体验,同时新技术降低了原有场景搭建成本,是近些年继AI.VR.动作捕捉等技术出现后新兴的一项集成技术,继疫情出现后这项技术迎来了高速发展. 在虚拟直播的实现过程中,需要将真人动作与表情以虚拟形象实时显示,这其中用到了动作捕捉技术,那么这项技术是如何应用到虚拟直播中的呢. NOKOV度量动作捕捉实现了与VUP虚拟直播工具的高度集成,通过在主播身上贴反光标记点,利用光学…
原文链接:http://cgworld.jp/interview/201607-bandainamco.html     因开发了[偶像大师],[铁拳],[XX传说]系列等各种游戏而被广为人知的万代南梦宫工作室(BNS).这里的3次连载是对游戏开发中动画制作的工作室流派的介绍   20年以上经验来支持的动作捕捉的技术       连载的1回是对BNS的石田直秋氏和佐俣康喜氏的动作捕捉动作做流派上的采访.两人是在同一个学校学习3DCG的程序,2001年时加入了南梦宫(后来合并的BNS).然后就开发…
XMove是我和几个死党从2010年开始开发的一套人体动作捕捉系统,软硬件全部自行开发,投入了大量的精力,历经三年,发展四个版本. 今年春节回到老家,翻出了2011年春节时焊电路用过的松香和和硬盘角落里的代码.感慨万分,遂有此文.文章过长,分为两部分,本文为2010-2011年,XMove从第一代到第三代的故事. 诞生于考研的第一代 保研尚未确定,我挤在考研自习室里非常无趣,看到了一篇关于加速度传感器的新闻.也许是弥漫在空中的泡面味和臭脚味刺激到了我,我灵光一现,想到了利用这种传感器开发游戏控制…
现代动作捕捉系统应该是起源于100多年前的动画工业,通过一种叫做"动态遮罩或影像描摹"的技术,动画师们可以获得流畅的.栩栩如生的动作:后来到了20世纪80年代,动画师们设计出带有活动标记的紧身衣,配上大型的摄像机来追踪演员的动作,进而生成比放射性条图更详细.更精确的数字图像:随着新技术不断涌现,动作捕捉日益精进,现在已然发展成动作捕捉体系:现场女性演员,身穿动作捕捉套装和面部识别装置,作为捕捉体系内的原动力,女演员可以即兴表演,也可以走到舞台新的地方,表达任何想说的话,做出或兴奋或悲伤…
动作捕捉系统本质上是一种定位系统,通常需要在目标物布置定位设备进行追踪.以红外光学为原理的动作捕捉系统,主要由由光学镜头.动作捕捉软件.反光标识点.POE交换机.和若干配件组成,其中反光标识点(Marker点)即为布置在目标物上的一种特殊球体. 红外光学原理的动作捕捉系统分为主动式和被动式,其区别之一就在于反光标识点.主动式原理的反光标识点需连接电源主动发光,从而光学相机能够获取其空间位置.而被动式光学原理中的反光标识小球,是一种表面涂有反光材料的小球,无连接线,不需要电源,内部没有任何电子元件…
十大最佳Leap Motion体感控制器应用   Leap Motion Controller也许还没有准备好大规模的发售,但是毫无疑问,这款小巧的动作捕捉器是我们见过的最酷的设备之一.这款设备的硬件配置很出色,而软件也很容易让人产生兴趣.Leap Motion Controller很有可能成为台式机与笔记本中无数可视化任务的3D手势控制器. 虽然这个目标很远大,不过就现在来看,它还是有很大希望的,因为Leap Motion体感控制器本身提供了很好的用户操作界面.为了尽可能弄清楚这款控制器能做什…
国人终极格斗<蜀山剑侠传>,突破传统横版格斗"二次元"瓶颈,率先开辟3D立体横版格斗网游先河,实现"有纬度"的空间化立体式全景3D战斗体验!游戏大量运用"多点物理碰撞运算模拟.逐行扫描.真人动作捕捉"等新锐技术,带来超越极致的感官享受! 首款"空间立体化"真3D立体格斗 <蜀山剑侠传>是首款真正意义上实现"全景3D立体化"的横版格斗网游.与市面上打着"3D"旗号的…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad33d3501011ekx.html 之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件(之前的美术团队很犀利,被他们宠坏了).在自己公司的<忍>项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题.我现在就把他们归纳下:   1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1)导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画…
概要 你是否想象过与神秘的深海生物近距离接触?你是否梦想过穿戴钢铁侠那样的超先进科技装备成为超级英雄?你又是否幻想过与梦中的女神面对面的交流?这些可能在以前都只能是存在于脑海中的幻想,可是在如今有一项技术已经可以使这些幻想成为现实,那就是虚拟现实或称灵境技术,简称VR. 王冉说:“如果未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐行业,我认为就是VR这个东西”.随着2016年Oculus 新品与PSVR的推出,VR这个概念逐渐被人们所知,各式各样的VR设备如雨后春笋一般出…
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项     1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作.             2…
转自游戏开发主席   1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作.             2) 导出的资源是分成模型,和多个动作的文件.一个…
[题外话] 实验室人手不足,虽然自己连MotionBuilder一点都没有用过,但是老板叫自己干也只能硬着头皮上了.本文详细介绍了MotionBuilder 2013中的摄像机操作以及在MotionBuilder中导入C3D动作文件,并最终与指定人物模型绑定. [文章索引] 动作文件的导入 界面控制 绑定动作到Actor 角色化模型 绑定模型与Actor [一.动作文件的导入] 打开MotionBuilder以后,选择 File 菜单,然后选择 Motion File Import.Motion…
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45505085 1. 基本概念 在Unity3D动画中,模型的位置.角度经常会发生变化,我们需要决定是否将模型在动画中发生的这些变换化用到实际模型(GameObject)中. 在Untiy3D中将动画中的变换分成两类: 1) Body Transform (pose:姿势) 2) Root Transform (trajectory:轨迹) 我们可以设置动画中的关于模型的一些变换(平移.旋转等)是属于Bo…
2013年,动作捕捉技术公司Leap Motion发布了面向PC的体感控制器,不过销量并不乐观.随着2014年虚拟现实技术的再一次兴起,它发布一款用于Oculus Rift的附加设备,从而正式登上VR舞台. 近日,Leap Motion发布了一个针对下一代移动端虚拟现实和增强现实的新系统:The Leap Motion Mobile Platform(Leap Motion移动平台),可以在无线移动端进行手部甚至手指的动作捕捉. 据悉,这个手部追踪平台是由软件(Leap Motion Orion…
选择一个视频捕捉设备 首先设置 VideoSource = vs_VideoCaptureDevice来选择一个视频捕捉设备作为一个视频源. 通过指定VideoDevice属性来选择当前的视频捕捉设备,VideoDevice属性是在VideoDevices属性中的一个索引,而VideoDevices属性包含了VideoDevicesCount项目. 也可以用编程的方式通过它的名字,主要是因为它的名字会出现在VideoDevices列表中,选择视频捕捉设备,比如: 1 VideoGrabber.V…
XMove是沙漠君和几个死党从2010年开始开发的一套人体动作捕捉系统,软硬件全部自行开发,投入了大量的精力,历经三年,发展四个版本.文章分上下篇,本文为下篇,前三代的故事在<光荣与梦想| XMove动作感应系统(一)>,建议阅读. 2012年的最后一天,我安静地走出科研楼的大门,那一天,我停止了对XMove所有的开发和维护.这个我曾为其痴迷,痛苦和成长的项目,正式成为了过去式. 然而2011年暑假,本科毕业刚喝完散伙酒的我才不这么想,制定了一大堆目标,兴冲冲的上路了: 第四代的小目标:赚它一…
全球领先的高性能视频接口产品供应商Pleora科技公司近日宣布推出可将Camera Link®摄像头转化为USB3Vision™摄像头的首个产品iPORT CL-U3外置抓帧器,树立了另一个行业里程碑.借助iPORT CL-U3外置抓帧器,设计师可以像处理即插即用USB3.0产品一样的运用Camera Link摄像头,从而降低成本费用,提高产品的可用性及降低视觉系统的复杂性. 本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/262159.htm Pleora 科技公司…
  你有没有过这种体验,拍照时对着镜头,脑子一片空白.表情僵硬.手和脚无处安放,最后拍出来的照片很是奇怪.拍照软件中的固定姿势抓拍功能可以帮助你:选择一个你想要的姿势模板,当你摆出同款姿势时,软件会进行自动抓拍,完美避开拍照时的尴尬.本文详细介绍了华为HMS ML kit人体骨骼识别技术的集成过程,该技术精准定位了14个骨骼点,可以轻松实现固定姿势抓拍.  人体骨骼检测功能开发实战   做了一个视频流骨骼识别小demo,做一次实战演练,Github demo源码:https://github.c…
Apply Root Motion 应用根动作: Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我们勾选了Animator组件中的Apply Root Motion选项 角色的Transform将不能通过脚本来直接赋值,而是通过动画的运动的来改变的 如果我们不勾选 我们就可以用脚本改变角色的Tranform 如果在代码里有 OnAnimatorMove() //Tell…
1.在canvas上得到鼠标点击的是那个键 <html><head><title>js判断鼠标左.中.右键哪个被点击-柯乐义</title><script type="text/javascript">function whichButton(event){var btnNum = event.button;if (btnNum==2){alert("您点击了鼠标右键!")}else if(btnNum==…
伯克利曾经提出 DeepMimic框架,让智能体模仿参考动作片段来学习高难度技能.但这些参考片段都是经过动作捕捉合成的高度结构化数据,数据本身的获取需要很高的成本.而近日,他们又更进一步,提出了可以直接模仿 Youtube 视频人物高难度动作的新框架 SFV. 从 YouTube 视频中学习技能的智能体. 通过 SFV 学习到的智能体动作还原度很高,并且有很好的泛化至新环境的能力,例如从平地泛化到不规则地形.当然,仍然存在一些难以模仿的动作,例如某某鬼畜骑马舞. 无论是像洗手这样的日常任务还是惊…
关于 信号signal的知识铺垫 点这里 信号由三种处理方式: 忽略 执行该信号的默认处理动作 捕捉信号 如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个自定义函数,这称为捕捉信号. 进程收到一个信号后不会被立即处理,而是在恰当时机进行处理!即内核态返回用户态之前 ! 但是由于信号处理函数的代码在用户空间,所以这增加了内核处理信号捕捉的复杂度. 内核实现信号捕捉的步骤: 用户为某信号注册一个信号处理函数sighandler. 当前正在执行主程序,这时候因为中断.异常或系统调用进入内核态…
视频教学动作修饰语:CVPR2020论文解析 Action Modifiers: Learning from Adverbs in Instructional Videos 论文链接:https://arxiv.org/pdf/1912.06617.pdf 摘要 我们提出了一种从结构视频中学习副词表达的方法,该方法使用对伴随叙述的弱监督.我们的方法的关键是,副词的视觉表现高度依赖于它所适用的动作,尽管同一个副词会以类似的方式修改多个动作.例如,虽然"快速传播"和"快速混合&qu…
Gesture Drawing with Alex Woo Gesture Drawing with Alex Woo and Louis Gonzales http://eisneim.com/?page_id=1271 ------------------------------Animation------------------------------Basics Animation 03 Drawing for Animation (基础动画03绘图动画电子书)http://www.9…
原文地址:Minecraft in WebVR with HTML Using A-Frame 原文作者:Kevin Ngo 译者:Felix 校对:阿希 我是 Kevin Ngo,一名就职于 Mozilla VR 团队的 web 虚拟现实开发者,也是 A-Frame 的核心开发人员.今天,我们来看看如何使用 A-Frame 构建一个够在 HTC Vive.Oculus Rift.Samsung GearVR.Google Cardboard.桌面设备以及移动设备上运行的.支持空间追踪(room…
注: 文章写于2015年8月, 眼下VR游戏Demo已经完结, 所以把上一次预研的一些经验分享出来, 希望对大家有所帮助 背景 初接触Oculus时, 从网上下载了一大堆的Demo来体验, 可是, 操作体验大都比較差, 特别是FPS类. 这也让我们意识到, 对于VR游戏, 最大的挑战还不是显示方式的变化, 而是交互方式. 在一个沉浸式的环境中, 最自然的交互就是最完美的方式. 当中主要的需求, 就是能够使用双手跟VR中的虚拟环境进行交互. 这么一来, 首先键鼠或手柄就被排除掉了, 我们仅仅好针对…
Android手机测试, 涉及照相机(Camera)应用程序的稳定性测试的用例, 需要涉及100张照片的拍照自动化测试. 准备阶段 先清理老照片,照片一般存放在/scard/DCIM目录下 adb shell am start + 相机的Activity 可以打开相机App adb shell input tap 坐标可以模拟点击拍照按钮 坐标可以通过设置->开发者选项->打开指针位置(坐标), 可以查看拍照按钮的具体坐标(x,y)值 如何查看应用程序的包名 应用程序的包名(Package N…