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YaoLingJump开发者日志(三)
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YaoLingJump开发者日志(三)
开始第二关的筹建. 增加了地刺和会移动的砖块. 每次增加一个新东西都要改好多代码,好累吖. 把第二关搞出来后发现太难了,强行调整难度. 修复了一些bug. 调整难度后还是发现太难了,准备把这个当作第四关,然后搞两关简单点的. 最后还是被放在了第三关. 把第一关设计得特别简单,第二关增加了一些趣味性,第三关第四关稍微有点复杂,第三关有会移动的砖块,第四关有小蝙蝠和增加HP的药剂,第五关有一些会发炮的炮台一个会喷火的BOSS.暂时只打算弄这么点关卡,因为要开学了,得花…
YaoLingJump开发者日志(七)
LGame用起来真是各种蛋疼,插背景都可以显示不出来.在屏幕结束后释放资源,重载该屏幕时再setbackground也不行,直接用Lpaper当background更不行,会把tilemap上的东西全部挡住. 不过好在魔高一尺道高一丈,我直接让一个ActionObject作为背景,效果如下: 背景丑是丑了点,不过总比纯黑色的好看. 然后操作手柄放在左侧,跳跃和左右移动按键在一起,貌似给玩家的游戏体验不好.然而LGame自带的操作手柄就是长成这个样子的.于是我用LPaper仿制了一…
YaoLingJump开发者日志(九)V1.1.1版本完成
跳跃吧瑶玲下载连接 百度网盘下载 介绍 Android版本升级到8.0,发现原来的图标不显示了: 百度了一下解决方案,用了该博客提供的第二种方法,修改roundIcon的内容. 可爱的图标又复原了! 跳跃吧瑶玲下载连接 百度网盘下载…
YaoLingJump开发者日志(八)V1.1版本完成
跳跃吧瑶玲下载连接 官网下载(网站服务器不支持10M以上的文件上传-_-||) 百度网盘下载 介绍 忙里偷闲,把之前的工作整理了一下完成V1.1版本,下面是更新! (1)去掉了积分榜. (2)增加了关卡选择界面(不过目前只有这一个关卡) (3)增加了魔杖道具,优化了操作手柄,添加了背景 (4)增加了轻盈之靴和疾行之靴 (5)下调了世界1中boss血量 (6)更新了主界面背景音乐 更多乐趣尽在游戏之中. 跳跃吧瑶玲下载连接 官网下载(网站服务器不支持10M以上的文件上传-_-||) 百度网…
YaoLingJump开发者日志(六)
作为一只天才魔法少女狐,不会魔法怎么行?于是我给瑶玲增加了一个技能:魔法弹. 当然,能使用魔法的前提是得有个魔杖,像这样: 魔杖不仅能让瑶玲使用魔法,当瑶玲被攻击时还能提供2s的无敌状态: 保护了瑶玲之后,魔杖就被摧毁啦. 下调了世界一所有关卡的难度. 增加了新道具轻盈之靴,让瑶玲具有二级跳能力. 增加了新道具疾行之靴,让瑶玲的横向移动速度翻倍. 新道具藏在问号砖里头. 增加了世界一开始前的剧情. 增加了世界一通过后的剧情. 另外奉劝各位不要用LGam…
YaoLingJump开发者日志(五)V1.0版本完成
跳跃吧瑶玲下载连接 官网下载 百度网盘下载 提取码:apx9 介绍 总算完成V1.0版本了,下面来简单地介绍一下吧! 打开游戏,最开始会进入到"主界面". 右上角的按钮是控制背景音乐播放的,可以选择打开或关闭. 点击"积分榜按钮"可以看到自己的历史积分,像这样: 点击"重置按钮"就会重置当前所有积分了. "积分榜界面"左下角的按钮是返回到"主界面"的按钮. 点击"主界面…
YaoLingJump开发者日志(四)
这么有意思的游戏没有剧情怎么行?开始剧情的搭建. 用到了LGame中的AVGScreen,确实是个好东西呢,只需要准备图片和对话脚本就行了. 经过不断的ps,yy,ps,yy,游戏开头的剧情终于搭建完了.为了不需要每次进游戏都要看一遍剧情,我还增加了贴心的跳过按钮.最后剧情画面长得像这样: 要是有个美工帮我准备图片该多好啊,p图真心累...…
YaoLingJump开发者日志(二)
熟悉了一点LGame里的套路,可以正式开工了. 增加了一个信息栏,显示得分.硬币数.生命值和当前关卡(仿照了超级玛丽的布局). 准备瑶玲的各种动画(静止.奔跑.跳跃.趴下.休息和死亡等). 设计了第一关的关卡. 增加了敌人与敌人的碰撞(这玩意还得自己实现,分情况讨论一下). 增加了通往下一关的传送门(第二关还没有实现). 下面介绍一下具体玩法吧.(以下截图来自于卡的要死的Genymotion模拟器) 一开始瑶玲会被空降到一个位置,迎面走来一只萌萌哒板栗仔. 如…
YaoLingJump开发者日志(一)
写完PokeCats之后意犹未尽,还想做一个更加有趣的游戏,比如说像超级玛丽那样. 游戏的主角就选"瑶玲"了,这是我小时候最喜欢的动画片<瑶玲啊瑶玲>的女主角.我一直想玩和瑶玲相关的游戏,不过真是少之又少,找到的那几个又感觉玩起来没什么意思.不如自己动手,丰衣足食,啦啦啦~ 但是直接用android原生组件的话貌似有点儿麻烦,网上一搜,没想到还可以用别人写的android游戏引擎啊,真有意思. 像我这样的小白当然要用免费的游戏引擎啦,正好有一款开源的andr…
PokeCats开发者日志(三)
现在是PokeCats游戏开发的第四天的晚上,明天要过周末了,所以提前写一下开发者日志吧! day4 day4主要是优化界面和增加游戏可玩性. (1)感觉只有三只喵喵的话,玩家只需要无脑点屏幕就好了,为了增加游戏趣味性,我特意添加了炸弹事件,玩家如果不小心按到炸弹会减少生命值.实测发现玩起来确实更加需要技巧了! (2)将相邻两帧动画的间隔从120ms调整到100ms. (3)本来在真机上可以跑的,突然心血来潮想放到模拟机上跑,发现了这个. 报出了oom错误,貌似是bitmap…