P1881闪烁的繁星  背景 繁星闪烁着--深蓝的太空何曾听得见他们对语沉默中微光里他们深深的互相颂赞了 描述 繁星, 漫天的繁星.繁星排成一列, 我数一数呀, 一共有N只小星星呢. 星星们是听话的好孩子, 小岛在指挥它们跳舞呢.舞蹈开始前, 它们都亮了起来! 小岛指一指第i只小星星, 只见第i只小星星立刻改变了自己的状态.如果它之前是亮着的, 那么立刻就灭掉了.如果它之前是灭掉的, 现在就立刻亮了呀! 如果说, 可以有连续若干只小星星.其中任意相邻两只星星状态不同.那就是最美的了. 小岛希望知…
https://vijos.org/p/1881 这场比赛太难了sad.所以我都没做.. 这题一开始我竟然不会sad(本来就不会),然后我继续yy..yy了好久,竟然yy了个什么可拆分的并查集?(sad,后来发现我是如此sb,根本无法实现..) 然后我弃疗了,比赛干脆不交了..sad 后来看了题解和神犇们热心的指导,这就是一水题.. sad. 我们只需要在线段树维护三个值,L表示这个节点的区间内从左边向又能延伸的最长可行串的长度,R表示这个节点的区间内从右边向左能延伸的最长可行串的长度,mx表示…
线段树,每个结点维护区间内的最大值M,和sum,最大前缀和lm,最大后缀和rm. 若要求区间为[a,b],则答案max(此区间M,左儿子M,右儿子M,左儿子rm+右儿子lm). --------------------------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<…
描述 小新经常陪小白去公园玩,也就是所谓的遛狗啦…在小新家附近有一条“公园路”,路的一边从南到北依次排着n个公园,小白早就看花了眼,自己也不清楚该去哪些公园玩了. 一开始,小白就根据公园的风景给每个公园打了分-.-.小新为了省事,每次遛狗的时候都会事先规定一个范围,小白只可以选择第a个和第b个公园之间(包括a.b两个公园)选择**连续**的一些公园玩.小白当然希望选出的公园的分数总和尽量高咯.同时,由于一些公园的景观会有所改变,所以,小白的打分也可能会有一些变化. 那么,就请你来帮小白选择公园吧…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3585 好神的题. 但是!!!!!!!!!!!!!!我线段树现在要开8倍空间才能过!!!!!!!!!!这什么梗...................... 我思考了很久空间的问题,因为我在pushdown的时候可能会越界,或许是pushup? 不管了.然后看了zyf的写法.看来以后得注意下...pushdown弄成先放了... 本题的做法: 好神orz 首先像莫队一样离线区间,左端点在前. 考虑如何…
http://poj.org/problem?id=2828 一开始敲了个splay,直接模拟. tle了.. 常数太大.. 好吧,说是用线段树.. 而且思想很拽.. (貌似很久以前写过貌似的,,) 我们线段树维护的区间不再是人了.. 而是这个区间剩余的的座位.. 比如我现在要坐第一张,但是人已经坐了,即这个区间已经没有位置了..那就要往后坐. 所以我们逆序添加,,因为后来人插队前边人管不着... 所以后来人一定是先定座位的.. 每一次维护这个座位区间.. 如果左边这个区间座位比我要坐的座位号要…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1645 这题的方法很奇妙啊...一开始我打了一个“离散”后的线段树.............果然爆了..(因为压根没离散) 这题我们可以画图知道,每2个点都有一个区间,而这个区间的高度是一样的,因此,我们只需要找相邻的两个点,用他们的距离×这个区间的高度就是这块矩形的面积. 将所有这样的矩形累计起来就是答案了. 因此线段树就离散到了O(n)的大小..真神.. 只需要维护点的位置,然后维护区间最值即可…
题意:一个坐标轴从1~1e7,每次覆盖一个区间(li,ri),问最后可见区间有多少个(没有被其他区间挡住的) 线段树,按倒序考虑,贴上的地方记为1,每次看(li,ri)这个区间是否全是1,全是1就说明在它后面贴的把它给挡住了,否则该海报可见. 然后就愉快的MLE了.... 再看看数据范围,离散化如下,比如如果海报的左右端点如下 那图中橙色的一块的大小其实对结果没有影响,可以把他们都缩为1 最后离散化结果如下图: 代码: #include <algorithm> #include <ios…
描述 cjBBteam拥有一个很大的野生动物园.这个动物园坐落在一个狭长的山谷内,这个区域从南到北被划分成N个区域,每个区域都饲养着一头狮子.这些狮子从北到南编号为1,2,3,…,N.每头狮子都有一个觅食能力值Ai,Ai越小觅食能力越强.饲养员cmdButtons决定对狮子进行M次投喂,每次投喂都选择一个区间[I,J],从中选取觅食能力值第K强的狮子进行投喂.值得注意的是,cmdButtons不愿意对某些区域进行过多的投喂,他认为这样有悖公平.因此cmdButtons的投喂区间是互不包含的.你的…
概要: 就是用来维护区间信息,然后各种秀智商游戏. 技巧及注意: 一定要注意标记的下放的顺序及影响!考虑是否有叠加或相互影响的可能! 和平衡树相同,在操作每一个节点时,必须保证祖先的tag已经完全下放. size值的活用:主席树就是这样来的.支持区间加减,例题和模板:主席树 01(就是更新和不更新等这种对立操作)情况:我们就要在各个更新的操作中明白一件事,那就是总和不变.假设维护的是size,那么假设是标记下放,那么更新为(r-l+1)-size,例题: [wikioi]1690 开关灯(线段树…