C++轮子队-第五周--测试与发布】的更多相关文章

Alpha版本测试报告 测试找出的BUG 测试结果bug清单: 修复的bug: 按方向下键部分情况无法合并的bug 棋盘图形布局错乱的bug 分数显示不出来的bug 重开游戏无法下坠方块的bug 无法显示下一个方块的bug 方块边角处理不当,四角为白色,已修复为背景色 方块合并后悬空未下落 在测试过程中总共发现了7个Bug,修复的bug有7个,其余无. 场景测试 你预期不同的用户会怎样使用你的软件? 目前主要面向有编程基础的学生,在编译器上运行该游戏. 你的软件提供的功能怎么组合起来满足他们的需…
Alpha版本发布说明 一.功能介绍 本团队所做的多模式自定义2048是用来进行纸牌模式以及正常基础模式版本的2048小游戏的.Alpha版本具有的功能大体如下: 初始界面- 纸牌模式- 基础模式- 分数结算- 二.环境要求 对运行环境的要求: Windows系统吧 三. 安装方法 直接下载压缩包,解压后双击first-2048.jar文件或者start.bat文件运行玩耍 四.问题与限制 问题:纸牌模式与自定义未完善 限制:未发现 五.发布方式及发布地址 发布方式: 发布地址:https://…
团队作业第5周 - 测试与发布(Alpha版本)- 天冷记得穿秋裤队 Alpha版本测试报告 在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? 前后端至今一共发现有10个bug,修复的有4个,不能重现的bug有2个,没有能力修复的bug有4个 场景测试(scenario testing) Q1: 你预期不同的用户会怎样使用你的软件? A1: 打开浏览器的插件页面即可使用 Q2: 他们有什么需求和目标? A2: 希望下载的速度更快,而且下载的文件有资源 Q3: 你的软件提供的功能怎…
C++轮子队 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 实现2048+俄罗斯方块结合的小游戏,定义的比较清楚,典型用户也很清晰,提供给那些对该类游戏感兴趣的用户 是否有充足的时间来做计划? 做是. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? 商讨解决. 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么? 基本一致. 计划 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么? 基本工作全部完成,拓展…
     5TH 各组作品ALPHA发布体会       1:俄罗斯方块组做了主要功能,这个项目我自己原来拿c语言做过一部分,感觉此游戏细节特别多,逻辑思维需要组织,以为我的水准来说,感觉做的挺好的.     2:连连看游戏虽然平常经常玩,但是此同学设计的有创新,背景音乐好听,由于距离太远,细节没太看清.     3:食物链教学工具,这个做的方式,原来没有听过,很新颖,所以可以好好学习,增长见识,拓宽知识面,好好学习.     4:礼物选择,这个项目十分具有创新意识,能从日常生活中提取灵感,给人…
NO.NE团队的项目链接有效,六个核桃和六指神功团队可以请教下他们,避免因IP地址无效或者因tomcat不打开就不能访问的情况,毕竟助教没办法知道此时此刻它是开着还是关闭啊啊啊... 题目 团队作业5--测试与发布(Alpha版本) 团队作业5成绩  团队/分值 测试报告 Alpha版本发布说明 总分 Bug描述 场景测试 测试矩阵 出口条件 新功能  这一版本 修复的缺陷 (无) 运行环境   安装方法   问题和限制    发布方式及地址  如何使用软件 用户需求目标 功能组合 1 0.5…
需求改进&原型设计 一.需求完善 (一)系统功能(补充) 图形界面(图片如下图所示:) 根据需求与组内讨论结果,现归纳图形界面方面需要的设计与相应功能: 数据-图形界面中间类: 数字方块类 NumBlock 方块数字 num,若为0则表示为空方块,在具体的图形界面中不显示 方块数字查看方法 getBlockNum() 方块数字设置方法 setBlockNum() 该方块在棋盘数组中的下标 location,初步定为存储行号.列号的结构体 该方块相对于程序窗口的位置 position ,可能用QP…
对于昨天的阿尔法发布,有那么几点需要说一下: 1,对这次阿尔法发布的过程,我们组还是基本顺利的,由于之前吃过亏,这次我提前试用了一下投影仪,做了些调试,之后的发布过程起码设备上是正常的. 2,我们的项目虽然完成度不高,但是把基本的功能实现了,可以进行基本的游戏,下落,加速,消行,判断游戏结束,总之可以正常游戏,我请了两个同学试玩一下,程序运行正常. 3,对于其他各组,连连看完成度很高,相信不久便是成熟的产品.记账本功能很实用,我感觉我需要这么一个东西.食物链ui设计的比较好,小朋友会比较喜欢.小…
1.发现的bug a.同时按下和蛇前进方向相反的键和垂直方向的任意一个键贪吃蛇会死亡(比如贪吃蛇向右行走,同时按左上或左下都会game over) b.刷新的苹果会在蛇身上出现 暂时还没能力修复,以后会修复 2.场景测试 暂时没什么特殊需求,自己玩的,能玩就行 3.测试矩阵 测试平台 Python版本 测试结果 win10 python3.7 成功 4.出口条件 a.修复已发现的bug b.用户能够自定义模式,比如蛇能否穿墙,蛇的移动速度等等 5.alpha版本发布说明 2.待修复的缺陷: 不能…
第十五周补充测试 1.实验楼Linux中可以通过(ABC)查看用户登录情况. A .who B .who am i C .who mom likes D .who are you 2.在 Linux 里面如何知道自己属于哪些用户组呢?(A) A .使用 groups 命令 B .addgroups C .查看 /etc/group 文件 D .lsgroups 3.表达式15&240的值为(B) A .FF B .0 C .255 D .1 4.下列关于课本P29示例程序的说法,正确的是(ABC…