20-THREE.JS 混合材质】的更多相关文章

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材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 一 材质 THREE.js的材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Material, 该基类拥有three.js所有材质的公有属性,分为三类:基础属性,融合属性,高级属性 基础属性:ID,name,透明度,是否可见,是否需要刷新等 融合属性:决定了物体如何与背景融合 高级属性:可以控制WEBGL上下文渲染物体的方法,大多数情况下,是不会用这些属性,我们这里不再讨论 1.1 基础属性 属性…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>20行JS代码实现贪吃蛇</title> </head> <body> <canvas id="can" width="400" height="400" style=…
看下定义: The Blend material lets you mix two materials on a single side of the surface. Blend material材质的出现时为了解决怎么将两种材质混合的问题而出现的. 混合材质一般用在什么地方呢? 我所了解的是游戏地形方面会用到,我做了一个demo,可以看下效果. 它是由两个材质构成的,一个是黄土的材质,一个是绿草地的材质,看下材质编辑器里面是个什么情况. 上面就是混合材质的直观感受,我们再回顾下定义,”将两个…
js混合计算字符串字节长度 function getBt(str) { ) { var char = str.match(/[^\x00-\xff]/ig); : char.length); } else { ; } } 用法:直接调用getBt('计算我的字节长度');…
three.js常用材质:基本材质.兰伯特材质.冯氏材质.标准材质. 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途. 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光. 一.基本材质(MeshBasicMaterial) 基本材质不对光源产生反应. 顶点着色器 varying vec2 vUv; void main() { vUv = uv; vec3 transformed = vec3( position ); vec4 mvPosition = model…
20道JS原理题助你面试一臂之力! 前言 本文针对目前常见的面试题,仅提供了相应的核心原理及思路,部分边界细节未处理.后续会持续更新,希望对你有所帮助. 1. 实现一个call函数 // 思路:将要改变this指向的方法挂到目标this上执行并返回 Function.prototype.mycall = function (context) { if (typeof this !== 'function') { throw new TypeError('not funciton') } cont…
1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 MeshNormalMaterial(网格法向材质)/这是一种简单的材质,根据物体表面的方向向量计算颜色 MeshFaceMaterial(网格面材质)/这是一个容器,可以在这个容器里为物体的各个表面指定不同的颜色 MeshLambertMa…
看下运行效果: 源码解释: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>First Scene</title> <style type="text/css"> body { /*移除所有的滚动条*/ margin: 0; overflow: hidden; } <…
原文网址链接为:http://www.jstips.co/ .截取了一部分本人认为比较实用的技巧分享给大家.其中一小部分技巧为JS面向对象的写法,不宜一一列出.关于JS面向对象的写法可参考本人前几篇随笔: JS面向对象(1) -- 简介,入门,系统常用类,自定义类,constructor,typeof,instanceof,对象在内存中的表现形式 JS面向对象(2) -- this的使用,对象之间的赋值,for...in语句,delete使用,成员方法,json对象的使用,prototype的使…