http://blog.csdn.net/zfsr05255134/article/details/51867323…
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP.可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取. 本篇是UWP文件读取的铺垫,下篇是Unity转UWP的文件读取 ----------------------------------- 一.  文件权限 UWP对于文件的读写权限控…
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP.可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取. 上篇是UWP文件读取的铺垫,本篇是具体的Unity转UWP的文件读取 在Unity中: ①Unity没有Windows.Storage命名空间,所以这绝对是个坑. ②Unity的C…
1 需求: (1)选择在界面.console中输出,并且能够设置保存到文档 (2)控制debug是否输出,可以在debug模式下输出,release模式下不输出 2 参考: 谢谢雨松同学的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2782 , 雨松飞天般的想法实在太奇妙了,虽然我现在还没有理解里面的原理.雨松把debug类常用函数封装在debuger类中,然后通过封装DLL的方式解决Log输出后的定位的问题. 3 方案:   3.1  Dll生成 Debug输出…
查看应用输出的错误信息 1.      通过LogCat窗口查看信息 右上角图标可以筛选不同级别的信息(比如info等). 右上角的+可以进行信息筛选 把应用部署到真实手机 1.      要把手机的驱动安装到电脑上 2.      将手机通过usb链接到电脑上 打开设备管理试图(Devices),手机链接到电脑上的时候自己的手机就会出现在这个列表里面. 右击项目run as →application 可以选择我们链接上的手机.就安装到真是的手机了. 发布软件(打包成APK) 右击项目Expor…
使用以下命令同步 git remote # 列出所有远程主机git remote update origin --prune # 更新远程主机origin 整理分支git branch -r # 列出远程分支git branch -vv # 查看本地分支和远程分支对应关系git checkout -b gpf origin/gpf # 新建本地分支gpf与远程gpf分支相关联 1.创建分支 git branch develop 2.查看本地分支: git branch 注:名称前面加* 号的是当…
这段时间,研究了一下vue 打包的很慢的问题.但是当我 npm run build 打包后,在本地查看效果的时候,活生生被我老大鄙视了,因为我打开了XAMPP.他说:你怎么不用Nginx啊?用这个一堆的路径问题!!!!!! 然后我就去研究了Nginx ...我原谅我老大了. 一.初识nginx Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,并在一个BSD-like 协议下发行.其特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力确实在同类…
使用CameraLibrary项目,在部分手机或平板上不能正常使用,要报“打开相机失败”查看debug日志显示“setParameters failed”. 找到CameraView.java中的setCameraParameters方法,注释掉 //自动聚焦模式 //parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO);   parameters是Camera.Parameters类型的.   即可,看来是这部分不能正常使用摄像头…
要3个东西!NDS,SDK,JDK, NDK官网下载:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html(注意系统是不是64位) JDK官网下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html(注意系统是不是64位) SDK官网下载:https://android-sdk.en.softonic.com/ S…
前言 使用Electron进行打包通常会用到electron-builder或者electron-packager两种工具.在使用electron-builder的时候,由于对机制的不熟悉,我们在打包过程中常常遇到很多环境错误,但最终只是一些简单的错误信息,难以排查问题.本文将介绍electron-builder进行DEBUG输出的正确方式来帮助排查打包过程中的各种问题. 本地node与electron内部的node 在对Electron进行打包的时候,需要对当前Electron项目中使用到的n…