ExcludeClipRect区域裁剪问题】的更多相关文章

CPaintDC dc(this); CRect rt1; CPen newPen; newPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0)); CPen *pOldPen = dc.SelectObject(&newPen); CBrush* pOldBrush = (CBrush*)dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);GetDlgItem(IDC_BUTTON_QUERY)->GetWindowRect(&rt1); dc.Ex…
java多图片上传--前端实现预览 前端代码: https://pan.baidu.com/s/1cqKbmjBSXOhFX4HR1XGkyQ 解压后: java后台: <!--文件上传--> <dependency> <groupId>commons-fileupload</groupId> <artifactId>commons-fileupload</artifactId> <version>1.2.1</ve…
切片地图服务是访问地图最快捷的服务方式.假如要根据地理区域对切图进行访问控制,往往只能针对不同地理区域制作相应的地图,并发布为切片地图服务.而一般在切图的时候又是按全区域实施的,所以给切片管理者造成不便. 以下将介绍一个捷径,通过利用ArcGIS Image Server影像服务,快速实现根据自定义区域裁剪的ArcGIS切片地图服务. 架构如下: 步骤: 1.创建镶嵌数据集 2.往新创建的镶嵌数据集添加栅格数据,数据源可以直接使用全区域的地图切片. 3.编辑镶嵌数据集的函数列表.添加裁切函数.…
背景 今天逛 CodePen,看到了这样一个非常有意思的效果: CodePen Demo -- Material Design Menu By Bennett Feely 这个效果还是有一些值得探讨学习的点,下面我们一起来看看. 如何实现这样一个类似的效果? 首先,想一想,如果让你去实现上面的效果,你会怎么做呢? 这里我简单罗列一些可能的办法: 阴影 box-shadow 渐变 radial-gradient 缩放 transform: scale() 快速的一个一个过一下. 使用 box-sh…
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; RECT rect; static int cxClient, cyClient; HRGN hRgn[]; static HRGN hTotRgn; double fAngle, fRadius; HCURSOR hCursor; switch (message) { case WM…
作为小码农,本人最近想对一段视频的某个区域进行处理,因此要将该段视频区域裁剪出来,搜搜网上,发现没有痕迹,是故自己琢磨一下,左右借鉴,编了如下代码,目标得以实现,希望对你有用. #include "stdafx.h" #include "opencv2/opencv.hpp" #include <iostream> #include <vector> using namespace std; using namespace cv; int m…
在开发中,基本上APP的用户头像的处理都需要把用户所上传的方形图片,处理为圆形图片.在这里就总结三种常见的处理圆形图片的方法. 1.使用位图上下文 2.使用UIView的layer进行处理 3.使用runtime进行处理 (1)使用位图上下文 注意点: 1)使用位图上下文所得到的image是一张全新的图片,并不是原来的那张图片 2)该方法是先设置裁剪区域,裁剪的后设定裁剪区域后,画上去的图片有效.对设定裁剪区域之前没有作用 UIImage *image = [UIImage imageNamed…
SVG 里为元素添加 clip-path 属性即可做出裁剪效果,添加 transfrom 属性可以平移.旋转元素. 根据需求不同,有两种情况: 先裁剪元素,再把裁剪后的图形平移 先平移元素,再按区域裁剪图形 先裁剪再平移 在实际元素的位置添加clip-path属性,则是先裁剪. <defs> <clipPath id="myclip" clip-rule="evenodd"> <rect x="0" y="…
经常在开发实际的应用程序中,需要用到图形绘制和打印程序.如何实现完整的精确打印和绘图是需要注意许多细节地方的.最近在遇到打印问题的时候,仔细研究一阵,总结这篇博文,写得有点杂乱,看文要还请费点神. 基本功能:窗体绘图与鼠标交互  打印预览与打印输出 开发平台:VisualStudio 2010 (C#) 1绘图坐标系统 1.1绘图系统坐标转换(屏幕窗口/打印机) 绘图程序涉及到多种坐标系统,总体上可分为三个坐标系:世界坐标系.页面坐标系以及设备坐标系.想要将图形图像会知道最终的设备上,中间需要做…
□ 思路 1.自定义控制器继承Backload的默认控制器BackloadController2.自定义一个jQuery File Upload初始化js文件,使用自定义控制器的方法3.在视图页面调用自定义jQuery File Upload初始化js文件 □ 安装Backload组件和jQuery File Upload插件 →在"程序包管理器控制台"输入:Install-Package Backload →在"程序包管理器控制台"输入: Install-Pack…
Vue-cropper 图片裁剪的基本原理 一:裁剪的思路: 1-1,裁剪区域: 需要进行裁剪首先需要形成裁剪区域,裁剪区域的大小和我们的鼠标移动的距离相关联,鼠标移动有多远,裁剪区域就有多大.如下图: 1-2 裁剪区域的宽和高的计算: 如上图,鼠标的横向移动距离和纵向移动距离就形成了裁剪区域的宽和高.那么裁剪区域的宽和高的计算是:当我们点下鼠标时,就能够通过event事件对象获取鼠标点击位置,e.clientX 和 e.clientY; 当鼠标进行移动的时候,也能通过event获取鼠标的位置,…
经常在开发实际的应用程序中,需要用到图形绘制和打印程序.如何实现完整的精确打印和绘图是需要注意许多细节地方的.最近在遇到打印问题的时候,仔细研究一阵,总结这篇博文,写得有点杂乱,看文要还请费点神. 基本功能:窗体绘图与鼠标交互 打印预览与打印输出 开发平台:VisualStudio 2010 (C#) 1绘图坐标系统 1.1绘图系统坐标转换(屏幕窗口/打印机) 绘图程序涉及到多种坐标系统,总体上可分为三个坐标系:世界坐标系.页面坐标系以及设备坐标系.想要将图形图像会知道最终的设备上,中间需要做各…
1.功能需求:需要实现图片区域裁剪功能. 2.效果图:     3.实现原理:本来想自己实现的,刚好看到一个比较好的库:TKImageView,下载好研究了下,发现基本都能满足我的需求,而且封装的也比较好.于是自己就顺便仔细研读了下源码,并且稍微修改了下代码,增加了一些必要的注释(原文真的一清二白的注释啊),同时增加了一个内部裁剪按钮功能. 先放一张大概解释图:   其中:区域1.表示边框拖动范围区域2.表示边角拖动范围区域3.表示裁剪框移动手势范围+捏合手势操作范围区域4.内部裁剪按钮范围(当…
本篇通过在配置文件中设置,对上传图片修剪后保存到指定文件夹. 相关兄弟篇: MVC文件上传01-使用jquery异步上传并客户端验证类型和大小  MVC文件上传02-使用HttpPostedFileBase上传多个文件   MVC文件上传03-使用Request.Files上传多个文件 MVC文件上传04-使用客户端jQuery-File-Upload插件和服务端Backload组件实现多文件异步上传   MVC文件上传05-使用客户端jQuery-File-Upload插件和服务端Backlo…
软考报名时发现可以进行头像区域裁剪功能,F12了一下,发现使用了imgAreaSelect控件. 控件官网: http://odyniec.net/projects/imgareaselect/ 控件说明: imgAreaSelect is a jQuery plugin for selecting a rectangular area of an image. It allows web developers to easily implement image cropping functio…
截图使用场景: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcHJlX2VtaW5lbnQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> iOS 7中的代码代段 // 使用上下文截图,并使用指定的区域裁剪,模板代码 - (void)screenShot { // 将要被截图的view,即窗体的根控制器的…
鸿蒙入门指南,小白速来!从萌新到高手,怎样快速掌握鸿蒙开发?[课程入口] 目录: 1. 鸿蒙版图片裁剪功能效果展示 2.Java代码实现 3.裁剪工具类实现 4.<鸿蒙Java开发模式>系列文章合集 1. 鸿蒙版图片裁剪功能,效果如下: 首页 图片裁剪区域: 裁剪结果: 2.Java代码实现如下: package com.example.javahm9.slice; import com.example.javahm9.ResourceTable; import com.example.jav…
1.简介: 数字高程模型(Digital Elevation Model),简称DEM,是通过有限的地形高程数据实现对地面地形的数字化模拟. 这次分享的数据是全国34个省份的DEM裁剪数据,一共有6期数据. 分享的数据效果如上图所示. 2.背景介绍 首先,自己的百度云盘堆满了各种DEM数据,但都是单景,每一次使用都需要进行按区域裁剪.镶嵌.做得多也就烦了. 正好,前段时间研究了一下GDAL与Geopandas结合到一起,进行栅格的批量裁剪与转换.我就一次性地把DEM都裁剪到了省. 人数多了,就想…
顾名思义"text-fill-color"就是文字填充颜色而"text-stroke"就是文字描边.还别说,两个属性可以制作出各种炫酷的文字效果,不过IE系列都不支持,不过好在webkit都支持良好. text-fill-color:color; <style> h1{ -webkit-text-fill-color:red; } </style> <h1>博客园</h1> 话说倒有点像color了,这种情况下倒是和c…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…
background 是 css中的核心属性,我们对他应该充分了解. background-image   定义背景图像  这个属性是我们用的最多的属性 设置背景图像有两个方式 background: url("img/01.jpg") ; 或者 background-image: url("img/01.jpg"); background-color     定义背景颜色 (三个属性) 属性为元素设置一种纯色.这种颜色会填充元素的内容.内边距和边框区域,扩展到元素…
Canvas 想必前端同学们都不陌生,它是 HTML5 新增的「画布」元素,允许我们使用 JavaScript 来绘制图形.目前,所有的主流浏览器都支持 Canvas. Canvas 最常见的用途是渲染动画.渲染动画的基本原理,无非是反复地擦除和重绘.为了动画的流畅,留给我渲染一帧的时间,只有短短的 16ms.在这 16ms 中,我不仅需要处理一些游戏逻辑,计算每个对象的位置.状态,还需要把它们都画出来.如果消耗的时间稍稍多了一些,用户就会感受到「卡顿」.所以,在编写动画(和游戏)的时候,我无时…
background-origin(背景原点) 设置元素背景图片的原始起始位置.必须保证背景是background-repeat为no-repeat属性才能生效. background-origin:border-box|padding-box|content-box: border-box 这是用border-box时图片位于边框左上角 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"&g…
好几天没有写博客了,感觉都有点懈怠了.笔者参加了大学生第二届软件设计大赛,这几天 一直在弄大赛的事情,没有花些时间来整理博客.好在经过一些时日比赛的东西也弄得差不多了, 接下来就是将这段时间学习里面有用的东西做一些总结. 今天做的就是关于实现图片的区域裁剪功能.由于项目功能的需要笔者需要实现PDF文档的 阅读,并且就某个页面实现“图片”裁剪(一个页面理解为一张图片).笔者对着方面是一点儿也不熟 悉,因此就得上网查资料了.之后笔者找到了Android可以通过调用系统相册.拍照实现图片的 裁剪.缩放…
在Windows应用商店应用中可以使用两种方法来显示图片,这两种方法分别为使用Image对象和使用ImageBrush对象.Image对象可以直接呈现一幅图像,而ImageBrush对象则可以用一幅图像来绘制其他对象. 9.2.1 Image和ImageBrush 本节将介绍Image对象和ImageBrush对象的使用方法.常用属性等,下面先通过一个示例介绍Image对象的使用方法. 首先新建一个Windows应用商店的空白应用程序项目,并命名为ImageSample,在项目中新建一个名为Pi…
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域.QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测.采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的Canvas拓扑图和WebGL的3D引擎组件,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现Qua…
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域.QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测.采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的图形引擎,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算法下的2D和3D碰撞视图…
Thumbnailator 是一个优秀的图片处理的Google开源Java类库.处理效果远比Java API的好.从API提供现有的图像文件和图像对象的类中简化了处理过程,两三行代码就能够从现有图片生成处理后的图片,且允许微调图片的生成方式,同时保持了需要写入的最低限度的代码量.还支持对一个目录的所有图片进行批量处理操作.支持的处理操作:图片缩放,区域裁剪,水印,旋转,保持比例.另外值得一提的是,Thumbnailator至今仍不断更新,怎么样,感觉很有保障吧!Thumbnailator官网:h…
1.注意多边形图元中的多边形只能是平面的,而且必须为凸多边形,且多边形的边不能弯曲 2.细分和边界,可以人为设置边界边和非边界边 glEdgeFlag(true)//接下来所有点均为边界边起点 glEdgeFlag(false)//接下来所有点均为非边界边起点 3.操纵深度缓冲区 glutinitdispalymode(GLUT_DEPTH);//开辟深度缓冲区 glenable(GL_DEPTH_TEST);//启用深度测试:即使未启用,深度值仍然写入深度缓冲区,只不过不进行测试 glDept…
ClippingNode的使用 概述 ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示. ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中. ClippingNode 原理: ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术.如何理解ClippingNode的遮罩?看下图的例子吧. 所谓模板,就是一个形状,透过该形状可看到底板上的图层,如果底板上没有任何内容,则…