简介 OpenGL ES的FrameBuffer是渲染发生的地方,普通的2D图形的渲染默认发生在屏幕上:而三维的图形渲染则除了包括像素点的颜色,还有Depth Buffer,Stencil Buffer等其他空间.因此,FrameBuffer就是一个这些Buffer的一个集合. 默认情况下,FrameBuffer存在于现存中,但是当需要进行多次渲染或者离屏渲染的时候,可以通过创建一个离屏的FrameBuffer进行渲染.当需要渲染3D效果时,除了创建frameBuffer以外,还需要创建相应的R…