[Luogu 3958] NOIP2017 D2T1 奶酪】的更多相关文章

题目链接 人生第一篇题解,多多关照吧. 注意事项: 1.多组数据,每次要先初始化. 2.因为涉及到开根,所以记得开double. 整体思路: 建图,判断「起点」与「终点」是否连通. 方法可选择搜索(我写的BFS)或并查集(UFS). 首先,读入时记录这些球的最小高度和最大高度,如果最低的球与底面相离,或是最高的球与顶面相离,直接Pass. 我们会发现,可能不止一个球与底面相切或相交,也可能不止一个球与顶面相切或相交. 这就是说,起点和终点都可能不止一个,这给我们操作造成了一些麻烦(然而考场上我就…
这题终于是正经第一题感觉了. 只需要对相交或相切的球建一条边,然后对所有与底面有交点的球连边,再对所有与顶面有交点的球连边,bfs判断上下连通性即可. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cmath> #include<queue> using namespa…
洛谷P3958 超级水的并没有用什么几何知识的几何题…… 直接爆搜一遍最后判断有没有与上/下表面相连的球之间连通即可……O(n2)不动脑子的复杂度 最多只是用一下并查集来判断两个点是否连通…… 具体细节不必赘述代码如下(超简洁只有51行) #include<cstdio> #include<cmath> using namespace std; struct ball { long long x,y,z;//开成long long防止运算溢出 }balls[];//存储球心信息 ]…
noip2017 D2T1 奶酪 某zz选手没有想到可以用并查集来做,直接用了dijskstra,结果被ccf老爷机卡成了70分 题目大意: 现有一块大奶酪,它的高度为 h,它的长度和宽度我们可以认为是无限大的,奶酪中间有许多半径相同的球形空洞 我们可以在这块奶酪中建立空间坐标系,在坐标系中, 奶酪的下表面为z=0,奶酪的上表面为 z=h. 现在,知道奶酪中所有空洞的球心所在的坐标,起点为奶酪的下表面 如果两个空洞相切或是相交,则可以从其中一个空洞跑到另一个空洞 特别地,如果一个空洞与下表面相切…
[luogu P3953] [noip2017 d1t3] 逛公园 题目描述 策策同学特别喜欢逛公园.公园可以看成一张$N$个点$M$条边构成的有向图,且没有 自环和重边.其中1号点是公园的入口,$N$号点是公园的出口,每条边有一个非负权值, 代表策策经过这条边所要花的时间. 策策每天都会去逛公园,他总是从1号点进去,从$N$号点出来. 策策喜欢新鲜的事物,它不希望有两天逛公园的路线完全一样,同时策策还是一个 特别热爱学习的好孩子,它不希望每天在逛公园这件事上花费太多的时间.如果1号点 到$N$…
[luogu P3960] [noip2017 d2t3] 队列 题目描述 Sylvia 是一个热爱学习的女♂孩子. 前段时间,Sylvia 参加了学校的军训.众所周知,军训的时候需要站方阵. Sylvia 所在的方阵中有n \times mn×m名学生,方阵的行数为 nn,列数为 mm. 为了便于管理,教官在训练开始时,按照从前到后,从左到右的顺序给方阵中 的学生从 1 到 n \times mn×m 编上了号码(参见后面的样例).即:初始时,第 ii 行第 jj 列 的学生的编号是(i-1)…
[Luogu 3952] NOIP2017 时间复杂度 一年的时间说长不长,说短,也不短. 一年之内无数次觉得难得可怕的题目,原来也就模拟这么回事儿. #include <cstdio> #include <iostream> #include <set> #include <stack> #include <string> int T; struct Layer { std::string name; int state; Layer(std:…
题目描述 房间里放着n块奶酪.一只小老鼠要把它们都吃掉,问至少要跑多少距离?老鼠一开始在(0,0)点处. 输入格式: 第一行一个数n (n<=15) 接下来每行2个实数,表示第i块奶酪的坐标. 两点之间的距离公式=sqrt((x1-x2) * (x1-x2)+(y1-y2) * (y1-y2)) 输出格式: 一个数,表示要跑的最少距离,保留2位小数. 原题戳这里 深搜,记录上一个点和已经吃了多少块奶酪,再立一个flag,防止一块奶酪吃很多次 再就是剪枝,不剪枝会超时,如果距离已经大于了最小值,就…
NOIP2017最后一道题 挺难想的状压dp. 受到深度的条件限制,所以一般的状态设计带有后效性,这时候考虑把深度作为一维,这样子可以保证所有状态不重复计算一遍. 神仙预处理:先处理出一个点连到一个集合所需要的最小代价,然后再处理出一个集合连到一个集合所需要的最小代价 设$g_{s, t}$表示从s集合连到t集合的最小代价, $f_{i, j}$表示当前深度为i,挖到集合s的最小代价,有转移: $f_{i, s} = min(g_{s, t} * (i - 1) + f_{i - 1, t})$…
题解 是我从来没有做过的裂点splay... 看的时候还是很懵逼的QAQ. 把最后一列的$n$个数放在一个平衡树中, 有 $n$ 个点 剩下的$n$行数, 每行都开一个平衡树,开始时每棵树中仅有$1$个点, 记录了开始时的区间左端点 $1$ 和右端点$m - 1$. 这样每次出队都最多只会影响两棵平衡树, 其中一颗为表示最后一列的平衡树. 然后就可以分成两种情况进行处理 1. $y = m$ 即出队的人位于最后一列,那么仅会影响最后一列的那颗平衡树, 删除位于第$x$个位置的点, 再插入到最后即…