Android intel X86 图像渲染】的更多相关文章

最近几天有个项目需要在intel 芯片的系统上集成我们的视频通话软件.之前只是在ARM平台上使用,对于intel 没测试过,直接运行apk后,本端渲染的图像出错,渲染出的图像很像I420被作为RGB565渲染,于是将渲染属性改为YV12(这时犯了个错误,以为旧版本默认使用RGB656渲染),结果仍是一样. 尝试1.认为系统兼容性不好,将librender重新编译为X86平台,最后由amrv7平台的so调用,结果最后的so编译不过,提示…
在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader.ComposeShader.LinearGradient.RadialGradient以及SweepGradient.其中,BitmapShader用于图像渲染:ComposeShader用于混合渲染:LinearGradient用于线性渲染:RadialGradient用于环形渲染:而SweepGradient则用于梯度渲染. 使用Shader类进行图…
Shader Shader是一个基类,表示在绘制期间颜色的水平跨度 它的子类被嵌入在Paint中使用,调用paint.setShader(shader). 除Bitmap外的其他对象,使用该Paint进行绘制时.将从shader中获得颜色 Shader.TileMode 渲染模式 public enum TileMode { CLAMP (0), REPEAT (1), MIRROR (2); TileMode(int nativeInt) { this.nativeInt = nativeIn…
前提: CPU 支持 VT (Virtualization Technology), 而且仅限于 Intel CPU 首先要打开SDK Manager 下载intel haxm,下载位置: android-sdk\extras\intel\Hardware_Accelerated_Execution_Manager\IntelHaxm.exe 下载完毕后运行IntelHaxm.exe安装,完毕后命令行执行 sc query intelhaxm ,如果 STATE RUNNING 表示安装成功 .…
BitmapShader位图的图像渲染器 TileMode 模式 Shader.TileMode.CLAMP 边缘拉伸. Shader.TileMode.MIRROR 在水平方向和垂直方向交替景象, 两个相邻图像间没有缝隙. Shader.TileMode.REPEAT 在水平方向和垂直方向重复摆放,两个相邻图像间有缝隙缝隙. 构造方法 /** * 调用这个来创建一个新的着色器,它将用一个位图绘制 * @param 用来做模板的 Bitmap 对象 * @param 横向的 TileMode *…
今天建立android4.3模拟器的时候发现没有android4.3 Intel X86 Atom System Image可选,打开android SDK Manager 于是希望重现选择下载安装,但是时间等得太久,都没与出现可以下载安装的按钮 于是从下面的网址选择相应的版本惊进行安装: https://software.intel.com/en-us/search/gss/%20x86%20Emulator%20System%20Image 下载地址: https://software.in…
Qualcomm ARM CPU与Intel x86 CPU性能比较 随着移动互联网时代的到来,Qualcomm(高通).Texas Instruments(德州仪器)等基于ARM架构的CPU受到越来越多人的关注,而昔日王者的Intel x86架构由于功耗问题,在移动互联网似乎举步维艰. Intel x86架构对比于ARM架构来说,性能强大,功耗较高是大家都知道的事实.那Intel x86架构的CPU性能究竟比ARM架构的强多少呢?下面我们对单个Core做一个简单的评测. 我的PC机CPU:In…
Android中解决图像解码导致的OOM问题 原文链接:http://blog.csdn.net/zjl5211314/article/details/7042017…
前言:先上一个图.关于UIKit底层渲染机制,这个有待以后花大把时间收集资料和学习,然后汇总,将整篇"未解问题"去除. 反思:半个月前阿里电话面试,问道一个问题图像渲染什么时候回用到GPU,什么时候用到CPU,我回答的好自以为是,我说CALayer用GPU,UIView用CPU. 之所以被阿里淘汰,终究还是自己学艺不精.…
C++实现数字媒体三维图像渲染 必备环境 glut.h 头文件 glut32.lib 对象文件库 glut32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用glut画物体对象的功能.并附带放大缩小,旋转,平移和在不同视角观察的功能.渲染方式的选择是Gouraud的渲染方法.程序开始的宏定义可以设置是否输出矩阵信息,用于调试,调试完毕后可以关闭输出信息,大大提高程序的运行速度. 操作说明 重要说明 define MAX_MODEL 20 程序最多支持创建20个对象,如需要创建更多的对象,请调高这个…