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$.r = function(i, g) { var j = Math.random(), h = arguments.length; return h == 2 ? (i + Math.floor(j * (g - i))) : h == 1 ? i[Math.floor(j * i.length)] : j } 调用 $.r(800, 1500)…
https://codeforces.com/contest/1114/problem/F 欧拉函数 + 区间更新线段树 题意 对一个序列(n<=4e5,a[i]<=300)两种操作: 1. 将a[l,r]的数字乘以x(x<=300) 2. 求\(\varphi(\prod_{i=l}^ra[i])\)对1e9+7取模 题解 欧拉函数性质 假如\(p\)是一个质数,\(\varphi(p)=p-1\),\(\varphi(p^k)=p^{k-1}*(p-1)=p^k*\frac{p-1}…
matlab 全部的随机数函数 (一)Matlab内部函数 a. 基本随机数 Matlab中有两个最基本生成随机数的函数. 1.rand() 生成(0,1)区间上均匀分布的随机变量.基本语法: rand([M,N,P ...]) 生成排列成M*N*P... 多维向量的随机数.如果只写M,则生成M*M矩阵:如果参数为[M,N]可以省略掉方括号.一些例子: rand(5,1) %生成5个随机数排列的列向量,一般用这种格式 rand(5) %生成5行5列的随机数矩阵 rand([5,4]) %生成一个…
一.为什么需要服从正态分布的随机函数 一般我们经常使用的随机数函数 Math.random() 产生的是服从均匀分布的随机数,能够模拟等概率出现的情况,例如 扔一个骰子,1到6点的概率应该相等,但现实生活中更多的随机现象是符合正态分布的,例如20岁成年人的体重分布等. 假如我们在制作一个游戏,要随机设定许许多多 NPC 的身高,如果还用Math.random(),生成从140 到 220 之间的数字,就会发现每个身高段的人数是一样多的,这是比较无趣的,这样的世界也与我们习惯不同,现实应该是特别高…
原文地址:利用matlab生成随机数函数 rand(n):生成0到1之间的n阶随机数方阵  rand(m,n):生成0到1之间的m×n的随机数矩阵 (现成的函数) betarnd:贝塔分布的随机数生成器 binornd:二项分布的随机数生成器 chi2rnd:卡方分布的随机数生成器 exprnd:指数分布的随机数生成器 frnd:f分布的随机数生成器 gamrnd:伽玛分布的随机数生成器 geornd:几何分布的随机数生成器 hygernd:超几何分布的随机数生成器 lognrnd:对数正态分布…
大家都知道Math.random是 javascript 中返回伪随机数的函数,但查看 MDN, The Math.random() function returns a floating-point, pseudo-random number in the range [0, 1) that is, from 0 (inclusive) up to but not including 1 (exclusive) 再看 ECMAScript 5.1 (ECMA-262)   标准,描述如下: R…
函数: //产生随机数函数 function RndNum(n){ var rnd=""; for(var i=0;i<n;i++) rnd+=Math.floor(Math.random()*10); return rnd; } 调用: alert(RndNum(5)); 将产生一个5位的随机数,例如:53206 js本身提供了产生随机数的方法 random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数. 这不能满足我们的需求,所以写了上面这个函数 调用js原生提供的随机数…
STL区间成员函数及区间算法总结 在这里总结下可替代循环的区间成员函数和区间算法: 相比单元素遍历操作,使用区间成员函数的优势在于: 1)更少的函数调用 2)更少的元素移动 3)更少的内存分配 在区间成员函数不适用的情况下也应该使用区间算法,至少,相比手写循环而言,它更加简单,有效,并且不容易出错: 区间成员函数 区间构造 标准容器都支持区间构造函数: container::container(InputIterator begin, // 区间的起点 InputIterator end); /…
随机数函数Random(num,min,max): num:生成的个数 min:最小的数 max:最大的数. <?php //生成随机20个1-80内不重复的随机数 //思路:也没什么思路,就是单纯的生成20个不重复的数字. //如果有重复,那就在调用一遍生成函数哈哈哈 //这样子的好处是,纯天然无污染,出来的数据不会有二次生成的感觉. //问我为什么这样说?你把第33行的注释取消掉就知道了... //感觉自己好蠢啊,花了3小时钻研这个... //生成的随机数已经转换成全局变量了,直接echo…
随机数函数 choice(seq) 从序列的元素中随机挑选一个元素,比如random.choice(range(10)),从0到9中随机挑选一个整数. randrange ([start,] stop [,step]) 从指定范围内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数,基数缺省值为1 random() 随机生成下一个实数,它在[0,1)范围内. seed([x]) 改变随机数生成器的种子seed.如果你不了解其原理,你不必特别去设定seed,Python会帮你选择seed. shuffle(l…