教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend. 直接在页面引入Js文件,就可以开发了,运行效率非常高效,语法是仿AS3语法,懂C#的人上手会很快. Lufylegend引擎具体的API和使用方法可以参考官网和论坛: http://www.lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/FPS.html 之前微信上有一款"怪兽必须死&q…
C#开发环境:VS2013; H5开发环境:WebStorm; 数据库:mysql+navicat管理工具: 操作系统:win7: 调试:chrome浏览器 如果想在微信端上线运营游戏请做好以下准备工作: 注册企业营业执照: 申请1个域名并通过企业认证: 独立服务器(CDN加速:RDS数据库): 域名备案: 申请微信服务号并通过企业认证, 开通微信和支付宝商户: 申请微信手机支付和支付宝即时到帐业务: 一切就绪后我们就可以开工了.…
说起梦想,我清楚的记得2012年7月初毕业,拿到毕业证书的那天果断买好了次日南下去深圳的绿皮火车票,500多块,26个小时车程.第二天就拖上行李到了深圳. 一开始的想法仅仅是过去想见见世面,学习点新技术,不过对于刚毕业的人来说机会并不多,何况我还是大专文凭,整日游荡在人才市场和出租房之间, 不过好在工作还是找到了,但工资只有2000多,基本吃饭加房租就没了,技术上也没什么长进,深圳的消费和房价让人望尘莫及.半年不到之后,卷铺盖走人. 回到老家后,应他人邀请到常州发展,在一个旅游公司做网站,修电脑…
(一).序(关于作者创业失败的感想) (二).准备工作&开发环境 (三).使用html5引擎搭建游戏框架 (四).游戏中层的概念与设计 (五).游戏图像的加载与操作 (六).游戏界面布局与性能优化 (七).怪物的动画与位移 (八).英雄的攻击与特效 (九).添加全屏技能与特效 (十).游戏功能菜单的添加与设计 (十一).游戏道具的设计与特效 (十二).游戏数值的平衡 (十三).游戏排行榜的实时更新 (十四).游戏登录界面 (十五).游戏数据库的设计 (十六).游戏与服务器的交互 (十七).游戏在…
众所周知,网站的前端页面结构一般是由div组成,父div包涵子div,子div包涵各种标签和项, 同理,游戏中我们也将若干游戏模块拆分成层,在后续的代码维护和游戏程序逻辑中将更加清晰和便于控制. Web页面的层结构: 游戏中的层结构: 如下图,用谷歌debug一下可以看到游戏初始化后,自动生成了一个Canvas画布, 那么我们本篇讨论的重点就是在Canvas中如何设计分层. 依照“怪兽必须死”这个游戏,主要的玩法就是升级英雄.技能.镶嵌宝石等一系列提升属性的功能来攻击屏幕中心的若干怪兽, 同时还…
本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法. 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由上而下,首先是top层,top里面包涵了玩家(微信)头像,关卡信息,怪物血条信息,玩家金币,玩家宝石,玩家总攻击力. 定义函数 setTop 来初始化top层: function setTop() { TopDiv = new LSprite();//定义top层 var Topshape = ne…
当我们进入游戏时,是不可能看到所有的图像的,很多图像都是随着游戏功能的打开而出现, 比如只有我打开了"宝石"菜单才会显示宝石的图像,如果是需要显示的时候才加载, 会对用户体验大打折扣,假如用户的手机信号不太好,那么点击菜单将一片空白, 这不是我们希望的效果,只有一种情况是临时加载,就是不可预见的图像,比如排行榜, 我并不知道我刷新一下排行榜会有哪些人会排到前10名,那么只有通过临时加载这些人的头像才能正确显示, 这在后续的教程中会讲解,其余游戏本身的图像都是可预见的,我们通过运用游戏载…
WorkItemStore:表示跟踪与运行 Team Foundation Server的服务器的工作项客户端连接. A.添加工作项 1.首先获得某服务器的WorkItemStore. WorkItemStore workstore = server.GetService<WorkItemStore>(); 2.然后通过对上面WorkItemStore获得Project项目. Project project = workstore.Projects["Calueng"];…
首先我们需要认识TFS二次开发的两大获取服务对象的类. 他们分别为TfsConfigurationServer和TfsTeamProjectCollection,他们的不同点在于可以获取不同的TFS API服务类.他们的区别如下: 服务 TfsConfigurationServer (服务器级别) TfsTeamProjectCollection (集合级别) ITeamFoundationRegistry IIdentityManagementService ITeamFoundationJo…
在TFS二次开发中,我们可能会根据某一些情况对各个项目的PBI.BUG等工作项进行统计.在本文中将大略讲解如果进行这些数据统计. 一:连接TFS服务器,并且得到之后需要使用到的类方法. /// <summary> /// tfs的 /// </summary> private TfsTeamProjectCollection server; private WorkItemStore workstore; private TeamSettingsConfigurationServi…