原文摘自: http://handsomeliuyang.iteye.com/blog/1407044 Activity的方法onSaveInstanceState(Bundle outState),按照文档里说的,这个方法是在内存不够时,系统要强制杀掉这个Activity时,进行调用的. 但经过我的测试,发现这个方法并不是在系统内存不够时,要杀掉Activity时,才调用的. 测试结果: 1. 只要Activity不finish,Activity进入后台(比如Home键,跳转到其他的Activ…
先看Application Fundamentals上的一段话:    Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bother calling it when the instance is actually being destroyed by a user action (such as pr…
在项目中看到Activity使用onRestart(),平时对这个方法的调用时机知道的比较少,研究一下它啥时候会被调用. 代码很简单: <span style="font-size:18px;">public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInst…
CWnd类虚函数的调用时机.缺省实现 FMD(http://www.fmdstudio.net) 1. Create 2. PreCreateWindow 3. PreSubclassWindow 4. PreTranslateMessage 5. WindowProc 6. OnCommand 7. OnNotify 8. OnChildNotify 9. DefWindowProc 10. DestroyWindow 11. PostNcDestroy CWnd作为MFC中最基本的与窗口打交…
第一种调用方法: demo #include <iostream> using namespace std; class Text { public: Text() // 无参数构造函数 { m_a = 0; m_b = 0; cout << "无参数构造函数" << endl; } Text(int a) // 有参数构造函数 { m_a = a; m_b = 0; cout << "无参数构造函数" <<…
今天遇到这样一个问题,我在Activity-A中用startActivityForResult()方法启动了Activity-B,并且在B中通过setResult()方法给A返回值,由于某些原因不能在setResult()之后立刻调用finish()函数,只能通过用户按Back键自己退出到A.按理说从B退出回到Aactivity-A过程中,A中的 onActivityResult() 应该被调用, 可是通过log发现,整个操作过程中 onActivityResult() 始终没有被调用. 前后研…
先看Application Fundamentals上的一段话: Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bother calling it when the instance is actually being destroyed by a user action (such as press…
转自:http://www.cnblogs.com/heiguy/archive/2010/10/30/1865239.html 1.原文 先看Application Fundamentals上的一段话: Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system,but does not bother calling it when the…
(转自:http://www.cnblogs.com/zenfly/archive/2012/02/10/2345196.html) 在IntentActivity中重写下列方法:onCreate onStart onRestart  onResume  onPause onStop onDestroy  onNewIntent 一.其他应用发Intent,执行下列方法:I/@@@philn(12410): onCreateI/@@@philn(12410): onStartI/@@@philn…
在IntentActivity中重写下列方法:onCreate onStart onRestart  onResume  onPause onStop onDestroy  onNewIntent 一.其他应用发Intent,执行下列方法:I/@@@philn(12410): onCreateI/@@@philn(12410): onStartI/@@@philn(12410): onResume 发Intent的方法: Uri uri = Uri.parse("philn://blog.163…
今天纠正了一个由来已久的认识错误:一个进程的时间片用完之后,当再次发生时钟中断时内核会调用schedule()来进行调度,把当前的进程上下文切出CPU,并把选定的下一个进程切换进来运行.我一直以为schedule()函数是在时钟中断处理函数中被调用的.其实不是,如果真是这样的话,那么在第一次这样的调度完成之后,时钟中断可能就要被mute掉了,系统从此失去“心跳”. 我之前那样理解是基于这样两点考虑: 在时钟中断发生时会更新进程的时间片(对于CFS调度器来说,就是更新进程的虚拟运行时间virtua…
在IntentActivity中重写下列方法:onCreate onStart onRestart onResume onPause onStop onDestroy onNewIntent一.其他应用发Intent,执行下列方法:I/@@@philn(12410): onCreateI/@@@philn(12410): onStartI/@@@philn(12410): onResume 发Intent的方法:Uri uri = Uri.parse("http://www.cnblogs.co…
一.拷贝构造函数调用的时机 ​ 当以拷贝的方式初始化对象时会调用拷贝构造函数,这里需要注意两个关键点,分别是以拷贝的方式和初始化对象 1. 初始化对象 初始化对象是指,为对象分配内存后第一次向内存中填充数据,这个过程会调用构造函数,对象被创建后必须立即初始化.也就是说只要创建对象就会调用构造函数. 2.初始化和赋值的区别 初始化和赋值都是将数据写入内存中,从表面看,初始化在很多时候都是以复制的方式来实现的,很容易引起混淆.在定义的同时进行复制叫做初始化,定义完成以后再赋值(不管定义的时候有没有赋…
一.+load方法什么时候调用 +load方法会在runtime加载类.分类时调用(程序运行起来会先去加载调用+load 跟你引用没有引用其头文件没有关系).每个类.分类的+load,在程序运行过程中只调用一次. 调用顺序: 先调用类的+load 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用) 调用子类的+load之前会先调用父类的+load 再调用分类的+load 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用) 二.为什么原本类的+load方法不会被分类的+load方法覆盖呢? 这是由于+load方法是根据方…
转自:http://dcm19872007.blog.163.com/blog/static/86519374201311953739818/ objective-c 语言中最头疼的事就是内存释放,申明一个变量后记得一定要释放这个变量,在我的iPhone开发笔记中已经有一些这方面的文章,今天在cocoaChina上看见一篇内存释放的帖子,说到我的心坎上了,因为这个问题也是我经常犯的,我们定义的全局变量都是在 - (void)dealloc函数中释放的:里面继承了一个[super dealloc]…
并不是任何场景加载完成后都会触发该事件,必须使用场景加载API才能触发onlevelwasloaded函数,场景加载API如 scenemanager.loadscene等,additive模式不触发 比如:新建一个场景S1,在S1的相机上挂个脚本,里面写上onlevelwasloaded.启动S1,onlevelwasloaded并没有调用.…
MFC(VC6.0)的CWnd及其子类中,有如下三个函数: class CWnd : public CCmdTarget{    public:        virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);    virtual void PreSubclassWindow();    BOOL SubclassWindow(HWND hWnd);    }; 让人很不容易区分,不知道它们究竟干了些什么,在什么情况下要改写哪个函数? 想知道改写函数…
Awake是在setActive(true)时才会被调用,不过如果再setActive(false)然后重新setActive(true)的话,Awake就不会再被调用了,也就是说Awake能保证仅被调用一次. 跟c++里构造函数的区别就是并不是Instantiate时候就开始调,不过可以凑合着当构造函数用.…
原文:https://blog.csdn.net/SwordArcher/article/details/82465522 try-finally语句的语法与try-except很类似,稍有不同的是,__finally后面没有一个表达式,这是因为try- finally语句的作用不是用于异常处理,所以它不需要一个表达式来判断当前异常错误的种类.另外,与try-except语句类似,try- finally也可以是多层嵌套的,并且一个函数内可以有多个try-finally语句,不管它是嵌套的,或是…
结论:只有当类的某个实例化对象的构造函数执行完毕,而且当该对象退出作用域时,才会执行析构函数. 如果在执行构造函数的过程中抛出了异常,就不会调用析构函数 上测试代码: class Test { public: Test() { cout << "Test() begin..." << endl; ); cout << "Test() end" << endl; } ~Test() { cout << &qu…
#include<iostream> #include <stdio.h> using namespace std; class test{ int mvalue; public: explicit test(int i=){ //此处的explicit表明该构造函数需要显示的调用 printf("%s(%d)\n", __func__, i); mvalue = i; } test& operator=(const test& that) {…
用于创建菜单的常用的方法有如下两种: 1.onCreateOptionsMenu(Menu menu) 2.onPrepareOptionsMenu(Menu menu) MyDiaryActivity中的方法: /** * Initialize the contents of the Activity's standard options menu. * You should place your menu items in to menu. */ public boolean onCreat…
这是大土豆的第一篇博客,想着工作3年多了,在工作上从一名菜鸟逐渐成长为在项目中能干点事的人,自己对Android的见解也一步步加深,有必要写一些对Android代码和开发过程中的感悟,和广大朋友们分享分享,见解不到之处还请多多见谅. 好了,废话就说到这儿.今天先来讲讲一些轻量级的Android源码吧.咱们说说View的设置点击监听以及touch回调方法的触发. 先来看setOnClick的代码.这是最常见的java设置监听/回调的方法,把设置的接口传进来,赋值给静态类对象mListenerInf…
1. 基本作用: Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate().onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发.当应用遇到意外情况(如:内存不足.用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用. 但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就…
本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(),并且在介绍这两个方法之后,再分别来实现使用InstanceState保存和恢复数据功能.Android实现屏幕旋转异步下载效果这样两个示例.   首先来介绍onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() .关于这两个方法,一些朋友可能在Android开发过程中很少用到,但在有时候掌握其用法会…
Android Activity的onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法: 1. 基本作用: Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate().onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发.当应用遇到意外情况(如:内存不足.用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstance…
首先来介绍onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() .关于这两个方法,一些朋友可能在Android开发过程中很少用到,但在有时候掌握其用法会帮我们起到比较好的效果.尤其是在应用程序在不知道的情况下退出后,如何实现其数据保存的功能.先来让我们看下这两个方法的有什么样的作用. 1. 基本作用:  Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 o…
Android开发之InstanceState详解   本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(),并且在介绍这两个方法之后,再分别来实现使用InstanceState保存和恢复数据功能.Android实现屏幕旋转异步下载效果这样两个示例. 首先来介绍onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() .关于这两个方法,一些朋友可能在An…
本文来自:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/03/28/2420515.html 本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(),并且在介绍这两个方法之后,再分别来实现使用InstanceState保存和恢复数据功能. Android实现屏幕旋转异步下载效果这样两个示例. 首先来介绍onSaveInstanceState() 和…
Android开发之InstanceState详解   本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(),并且在介绍这两个方法之后,再分别来实现使用InstanceState保存和恢复数据功能.Android实现屏幕旋转异步下载效果这样两个示例. 首先来介绍onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() .关于这两个方法,一些朋友可能在An…