线程 Unity3D是以生命周期主线程循环进行游戏开发. Unity3D中的子线程无法运行Unity SDK(开发者工具包,软件包.软件框架)跟API(应用程序编程接口,函数库). 限制原因:大多数游戏引擎都是主循环结构,游戏中逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,必须按照帧序列严格保持同步,否则就会出现游戏中的对象不同步的现象.虽然多线程也能保证这个效果,但是引用多线程,会加大同步处理的难度与游戏的不稳定性. 但是多线程也是有好处的,如果不是画面更新,也不是常规的逻辑更新(指包括AI.物理碰…