依赖倒转原则(Dependency Inversion  Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象.换言之,要针对抽象(接口)编程,而不是针对实现细节编程. 开闭原则(OCP)是面向对象设计原则的基础也是整个设计的一个终极目标,而依赖倒置原则(DIP )则是实现OCP原则的一个基础,换句话说开闭原则(OCP)是你盖一栋大楼的设计蓝图,那么依赖倒置原则就是盖这栋大楼的一个钢构框架,没有钢构架构是很难顺利盖起一栋大楼的,同样的在面向对象软件设计的过程中不遵守依赖倒置原…
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
这几天晚上回来都去玩了!没有坚持学习.真的好惭愧! 非常自责 后面一定要坚持 一气呵成  争取每天学一点,把这个学完. 今天主要是看了一下  设计模式中的 原则三: 依赖倒置原则(DIP) 官方是这样定义的:所谓依赖倒置原则指的是是要依据抽象编程,不要依赖与具体.要求客户端依据抽象进行耦合. 意思也就是说抽象不应当依赖于具体,具体应该依赖抽象.要针对接口编程,不要针对具体编程. 额,看到了 官方的定义,在来谈谈自己的认识吧.说得挺简单的哈,抽象.抽象.再抽象.做起来可就不是那么容易了. 我的理解…
3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) 3.1 定义 (1)要依赖抽象,不要依赖具体的实现类.简单的说就是对抽象(或接口)进行编程,不要依赖实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合.包含3层含义: ①高层模块不应依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象 ②抽象不应该依赖细节 ③细节应该依赖于抽象 (2)何为“高层模块”和“低层模块” ①“低层模块”:每个逻辑的实现都是原子逻辑组成,不可分割的原子逻辑就是低层模块.一般和具体实现相关. ②“高层…
  定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率. 依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变…
如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现.依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“C++Reporter”所写的专栏Engineering Notebook的第三篇,后来加入到他在2002年出版的经典著作“Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices”一书中.依赖倒转原则定义如下: 依赖倒转原则(Dependency…
很多软件工程师都多少在处理 "Bad Design"时有一些痛苦的经历.如果发现这些 "Bad Design" 的始作俑者就是我们自己时,那感觉就更糟糕了.那么,到底是什么让我做出一个能称为 "Bad Design" 的设计呢? 绝大多数软件工程师不会在设计之初就打算设计一个 "Bad Design".许多软件也在不断地演化中逐渐地降级到了一个点,而从这个点开始,有人开始说这个设计已经腐烂到一定程度了.为什么会发生这些事情呢?…
北风设计模式课程---依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) 一.总结 一句话总结: 面向对象技术的根基:依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)是很多面向对象技术的根基.它特别适合应用于构建可复用的软件框架,其对于构建弹性地易于变化的代码也特别重要.并且,因为抽象和细节已经彼此隔离,代码也变得更易维护. 1.软件设计中的"Bad Design" ? 1.影响多部分:难以修改,因为每次修改都影响系统中的多个部分.…
C++ 设计模式 依赖倒置原则 简单示例 /** * 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) * 依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程. * */ #include <iostream> class HardDisk { public: ; virtual ~HardDisk() {} }; class Memory { public: ; virtual ~Memory() {} }; class CPU { public:…
6. 开闭原则(Open Closed Principle,OCP) 6.1 定义 (1)一个类应该对扩展开放,对修改关闭.要求通过扩展来实现变化,而且是在不修改己有的代码情况下进行扩展,也不必改动己有的源代码或二进制代码. (2)在软件生命周期内,变化是一个既定的事实,在设计时尽量适应这些变化,以提高项止的稳定性和灵活性,真正实现“拥抱变化”.而开闭原则告诉我们要通过扩展来实现这些变化而不是修改原来代码. (3)修改关闭,并不意味着软件不做任何的改动,低层模块的变更,必然要高层模块进行耦合,否…