本文转自:http://m.blog.csdn.net/blog/betreex/45649689 原文地址:Ionic最佳实践-使用模态窗口modal 模态窗口的结构 在Ionic中,模态窗口通过$ionicModal提供.他易于使用且非常强大,详细信息请参考$ionicModal文档.Ionic中的模态窗口可以使用模板字符串或URL创建.本文将使用URL. 模态窗口创建时绑定到一个scope,这个scope可以用来传递数据.然而,在更复杂的情况下,通过服务来访问共享数据是最好的做法. 制作模…
上讲回顾:Bootstrap组件丰富同时具有良好可扩展性,能够很好地应用在生产环境.这些组件包括按钮(Button),导航(Navigation),缩略图( thumbnails),提醒(Alert),进度条(progress bar)等,能够很好减少前端工程师的代码量,实现更加丰富充实的页面. Bootstrap作为一套良好的前端工具,要实现现代的动态页面效果,javascript插件是必不可少的.它提供了12个基于JQuery类库的插件,包括模态窗口(Modals),滚动监控(Scrolls…
jQuery 模态窗口插件帮助网站开发人员显示网页中的特定内容,让用户聚焦到这个地方.模态窗口是嵌入到当前网页中,不用重定向到新网页的弹出窗口.这种技术可以用在图像画廊,电子商务网站,登陆框,电子邮件注册,表单等场合.jQuery Modal(模态窗口)插件可以让用户专注于内容. 在这篇文章中,我们收集了15款最好的 jQuery 模态窗口插件,将帮助你在你的 Web 应用中实现模式窗口.如果你知道任何其它的 jQuery 模态插件,不要忘记在下面发表评论,我们将非常乐意倾听您的意见. 您可能感…
有一个需求 , 使用PopUpManager弹出的窗口modal模式不可操作的地方颜色太浅, 这样弹出的窗口就不够突出, 搜了下没发现解决办法, 翻看了PopUpManagerImpl源码 , 找到了创建modal模式窗口使用的两个样式名称. 这样在application初始的时候 更改一下这两个样式就可以了 //设置弹出窗口modal模式背景颜色和透明度 FlexGlobals.topLevelApplication.setStyle("modalTransparencyColor"…
本篇实践一个多层模态窗口,而且是自适应的. 点击页面上的一个按钮,弹出第一层自适应模态窗口. 在第一层模态窗口内包含一个按钮,点击该按钮弹出第二层模态窗口,弹出的第二层模态窗口会挡住第一层模态窗口,即第二层模态窗口打开的时候,无法关闭第一层模态窗口. 具体页面实现部分如下: <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title…
最近一直在折腾Vue3+Electron技术结合的实践,今天就来分享一些vue3.x和electron实现开启多窗口功能. 开始本文之前,先来介绍下如何使用vue3和electron来快速搭建项目. 目前electron.js的star高达89.3K+,最新稳定版v11.2.3. 使用vue开发electron应用,网上有个比较火的脚手架electron-vue,不过里面的版本太低,而且使用的是vue2.x语法. 今天主要分享的是vue3语法开发electron应用,所以只能手动搭建开发环境.…
介绍 最近开始刷一些书和题,此系列是介绍在读Web最佳实践的一些收获和体会. web前端发展现状 存在问题: 代码组织混乱 代码格式的问题突出 页面布局随意 网站整体性能差,没有意识到应用诸如缓存,动态加载,脚本压缩,图片压缩等提高性能技术 推荐做法: 压缩样式表和脚本文件 减少HTTP请求次数 简洁和符合W3C标准的HTML和CSS代码能减少浏览器解析的时间,加快渲染过程 页面请求数量越少,相对页面的加载速度更快 在JS代码中选择性能更好的实现方案,如延迟加载,动态加载等技术; 延迟加载 <s…
在大型企业中,由于业务复杂.数据量大.数据格式不同.数据交互格式繁杂,并非所有的操作都能通过交互界面进行处理.而有一些操作需要定期读取大批量的数据,然后进行一系列的后续处理.这样的过程就是"批处理". 批处理应用通常有以下特点: 数据量大,从数万到数百万甚至上亿不等: 整个过程全部自动化,并预留一定接口进行自定义配置: 这样的应用通常是周期性运行,比如按日.周.月运行: 对数据处理的准确性要求高,并且需要容错机制.回滚机制.完善的日志监控等. 什么是Spring batch Sprin…
Canvas 想必前端同学们都不陌生,它是 HTML5 新增的「画布」元素,允许我们使用 JavaScript 来绘制图形.目前,所有的主流浏览器都支持 Canvas. Canvas 最常见的用途是渲染动画.渲染动画的基本原理,无非是反复地擦除和重绘.为了动画的流畅,留给我渲染一帧的时间,只有短短的 16ms.在这 16ms 中,我不仅需要处理一些游戏逻辑,计算每个对象的位置.状态,还需要把它们都画出来.如果消耗的时间稍稍多了一些,用户就会感受到「卡顿」.所以,在编写动画(和游戏)的时候,我无时…
大家有没有想过这样一个问题,当我点击某个图片的时候,我想弹出这个图片信息的详情并修改,于是你首先想到的是不是window.open?window.open方法确实可以,但是有它的局限性,比如,标题显示为URL,点一下其他地方窗口会消失,然后点其他图片的时候,死活都出不来,原来是前面打开的窗口没被关闭,ETC....于是你又想到了模态窗口,但是模态窗口有一个不好的地方,只能适用于IE浏览器,而且样式貌似也不咋地.好啦,天空一声巨响,JqueryUI的Dialog横空出世了,我们先看看官方给的例子.…