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效果图. 说明. 标题取的不好, 原因是我也不知道这效果应该叫什么. 大概效果是这样的, 随着鼠标按下并且移动, 所到之处所有磁铁都将扩散. 就好比鼠标是一个圆形区域去排挤在场的磁铁. 话不多说, 直接打码. 源码. // 省略... // 源码请查看附件... 附件. 下载源码请猛击这里.…
Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3. Dom爆炸yuanli 2 1.4. 参考资料 2 1.5. ----code 2 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d atitit.html5动画特效制作工具 ,jeig hto d ma shma yon... ----------sp 1.…
// // ATTGamePoker.hpp // MalaGame // // Created by work on 2016/10/18. // // #ifndef ATTGamePoker_hpp #define ATTGamePoker_hpp #include <stdio.h> #include <cocos2d.h> class ATTGamePoker : public cocos2d::Layer { private: cocos2d::ui::Button *…
如果选手能在加速的时候屁股产生推进器效果就跟好了,仿佛选手腾云驾雾的感觉.我们可以用Cocos2D中的CCMotionStreak类来轻松实现.下面在Player.h接口文件添加以下代码: @property (nonatomic,strong) CCMotionStreak *streak; 然后在matchRun方法添加代码: CCSpriteFrame *frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByNa…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在动作或RPG类游戏中我们有时需要天黑和天亮过度的效果来完成场景的过度,有很多种方法比如用场景切换的过渡类来实现.但是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现. 打开SpriteBuilder,在CCB场景中添加一个CCEffectNode节点,按如下设置: 注意上图有2个Brightness效果,实际只用一个,另一个是做其他测试用的. 打开X…
一.特效概念 特效是让精灵(CCSprite)执行某种特殊的效果.其实,特效也是一种动画! 但是,为什么要把特效与动画区分呢?因为,特效是基于网格属性来进行的. 如何区分动画与特效?简单的将,当使用到网格属性时,为特效.(先简单的,这么理解吧) 二.网格属性 网格,是将精灵切割成为指定块数的矩形小块.当执行特效的时候,特效就是以网格切割的每个小块做为单位来执行的. 网格切割的块数越多,那么执行特效的细腻度也就越细腻,特效就越酷炫:反之,越粗糙,越生硬. 如:ccg(100,100),将精灵切割成…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在动作或RPG类游戏中我们有时须要天黑和天亮过度的效果来完毕场景的过度,有非常多种方法比方用场景切换的过渡类来实现.可是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现. 打开SpriteBuilder,在CCB场景中加入一个CCEffectNode节点,按例如以下设置: 注意上图有2个Brightness效果,实际仅仅用一个,还有一个是做其它測试用的…
1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似的效果. 顺便给我公司的游戏打下广告.https://itunes.apple.com/cn/app/kuang-zhan-san-guo/id691116157? mt=8 2.效果原理 很easy.就是一张白色两边羽化的图片在标题上从左往右移动.可是普通的移动会穿帮.我们须要以标题作为模板来截取白色的图片…
一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个onEnter 方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法,否则将停留在开始界面 CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; [CCMenuItemFont setFontSize:20]; [CCMenuItemFont setFontName:@"Arial"]; CCMenu…
// // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" #import "CCCrack.h" @interface TestLayer : CCNo…