关于多线程会有一系列如下:多线程之概念解析 多线程之pthread, NSThread, NSOperation, GCD 多线程之NSThread 多线程之NSOperation 多线程之GCD pthread:跨平台,适用于多种操作系统,可移植性强,是一套纯C语言的通用API,且线程的生命周期需要程序员自己管理,使用难度较大,所以在实际开发中通常不使用. NThread:是苹果对pthread的一个封装.通过封装可以在Cocoa环境中,可以更简易地用多线程.线程的生命周期由程序员管理.每个N…
概述 早上起床,你先打开洗衣机,然后用热水把泡面泡上,接着打开电脑开启一天的码农生活.其中“洗衣服”.“泡泡面”和“码代码”3个任务(线程)同时进行,这就是多线程.网上有许多关于多线程的经典解释,此处就不再菜鸟弄斧了,以免贻笑大方.当今流行于世的系统基本都会提供多线程这项基本功能,iOS也不例外.其中Swift提供了3种可选方案:NSThread,GCD和NSOperation,接下来我们将对3种方案进行运用和分析. NSThread NSThread是Objective-C给Swift留下的众…
一.基本概念 进程:一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.可以理解成一个运行中的应用程序.线程:程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体.同步:只能在当前线程按先后顺序依次执行,不开启新线程.异步:可以在当前线程开启多个新线程执行,可不按顺序执行.队列:装载线程任务的队形结构.并发:线程执行可以同时一起进行执行.串行:线程执行只能依次逐一先后有序的执行. 主线程: 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”主线程的主要作用:显示/刷新UI界面…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 GCD -- Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术. 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,…
1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 2.NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 3.GCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的.但是就目…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 ØGCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Ap…
多线程:在iOS开发中,用到多线程的处理问题的时候有很多,比如异步下载数据时刷新界面等等. 引入多线程来处理问题的关键就是,基于多线程可以使界面更加流畅,防止界面假死. 界面假死:比如你单击一个按钮来开启一个线程,但是这个线程处理的时间是10s,如果你在线程执行完成前再次点击按钮,就会造成一个界面假死的现象,因此引入多线程来处理问题. 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 以下两个是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用…
多线程 当用户播放音频.下载资源.进行图像处理时往往希望做这些事情的时候其他操作不会被中 断或者希望这些操作过程中更加顺畅.在单线程中一个线程只能做一件事情,一件事情处理不完另一件事就不能开始,这样势必影响用户体验.早在单核处理器时期 就有多线程,这个时候多线程更多的用于解决线程阻塞造成的用户等待(通常是操作完UI后用户不再干涉,其他线程在等待队列中,CPU一旦空闲就继续执行, 不影响用户其他UI操作),其处理能力并没有明显的变化.如今无论是移动操作系统还是PC.服务器都是多核处理器,于是“并行…
1:首先简单介绍什么叫线程 可并发执行的,拥有最小系统资源,共享进程资源的基本调度单位. 共用堆,自有栈(官方资料说明iOS主线程栈大小为1M,其它线程为512K). 并发执行进度不可控,对非原子操作易造成状态不一致,加锁控制又有死锁的风险. 2:IOS中的线程 iOS主线程(UI线程),我们的大部分业务逻辑代码运行于主线程中. 没有特殊需求,不应引入线程增加程序复杂度. 应用场景:逻辑执行时间过长,严重影响交互体验(界面卡死)等. IOS 多线程 有三种主要方法 (1)NSThread (2)…
iOS多线程有四套多线程方案: Pthreads NSThread GCD NSOperation & NSOperationQueue 接下来我来一个一个介绍他们 Pthreads 在类Unix操作系统(Unix.Linux.Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程.这套多线程是使用C语言实现的,所以可移植性很高.但是在实际项目中基本上不会用到,这里只做简单的介绍.首先要包含头文件pthread.h void *star(void *data) { NSLog(@&quo…
在iOS中啊  其实有多种方法实现多线程 这里只记录两个比较常用的  或者说我比较常用的 一个就是BSThread 另一个就是一听名字就比较霸气的妇孺皆知的GCD 先说一下NSThread吧 这个方式一般情况下不推荐使用  因为我也不是经常使用这个  因为这个比较麻烦 需要我们自己来创建管理和销毁 看一下代码 (oc的) // 创建  NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:)…
作者:Lucida 微博:@peng_gong 豆瓣:@figure9 原文链接:http://lucida.me/blog/whiteboard-coding-demystified/ 这篇文章节选自我正在撰写的一本关于应届生面试求职的书籍,欢迎在评论或微博(@peng_gong)上留言反馈. 面试很困难,技术面试更加困难--只用 45 ~ 60 分钟是很难考察出面试者的水平的.所以 刘未鹏 在他的 怎样花两年时间去面试一个人 一文中鼓励面试者创建 GitHub 账号,阅读技术书籍,建立技术影…
原文链接:http://lucida.me/blog/whiteboard-coding-demystified/ 这篇文章节选自我正在撰写的一本关于应届生面试求职的书籍,欢迎在评论或微博(@peng_gong)上留言反馈. 面试很困难,技术面试更加困难——只用 45 ~ 60 分钟是很难考察出面试者的水平的.所以 刘未鹏 在他的 怎样花两年时间去面试一个人 一文中鼓励面试者创建 GitHub 账号,阅读技术书籍,建立技术影响力,从而提供给面试官真实,明确,可度量的经历. 这种方法对面试者效果很…
1.函数的引用   >>> def test(): print('test:') >>> test <function test at 0x10ffad488> >>> myfun=test >>> myfun() test: >>> 函数名实际上指向函数体的内存区域,所以输出函数名时为: <function test at 0x10ffad488>   若myfun=test,此时    …
一.tcp协议格式 二.三次握手 在 TCP/IP 协议中.TCP 协议提供可靠的连接服务,採用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,client发送 syn 包(tcp协议中syn位置1.序号为J)到server,并进入 SYN_SEND 状态.等待server确认: 第二次握手:server收到 syn 包,必须确认客户的 SYN,同一时候自己也发送一个 SYN 包,即 SYN+ACK包(tcp协议中syn位置1,ack位置1.序号K,确定序号为J+1),此时server进入 SY…
浅谈iOS多线程 首先,先看看进程和线程的概念. 图1.1 这一块不难理解,重点点下他们的几个重要区别: 1,地址空间和资源:进程可以申请和拥有系统资源,线程不行.资源进程间相互独立,同一进程的各线程间共享.某进程内的线程在其它进程不可见. 2,通信:进程间需要用到IPC(这个可以谁总结开个课),线程可以直接读写进程的数据段来通信(需要涉及锁,下面会简单讲到). 3,调度和切换:线程快,进程慢. 好了,切回主题,iOS多线程技术,一般有三个,NSThread,NSOperation/NSOper…
无论是GCD,NSOperationQueue或是NSThread, 都没有线程安全 在需要同步的时候需要使用NSLock或者它的子类进行加锁同步 "] UTF8String], DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //每一次异步都在创建一个新线程, 同步的话,是在主线程上运行 ; i < ; i ++) { _totalTicket --; NSLog(@"获得1张票,当前票数=%d", _totalTicket); } }); - (void)s…
前言 在.Net程序开发过程中,我们经常会遇到如下场景: 编写WinForm程序客户端,需要查询数据库获取数据,于是我们根据需求写好了代码后,点击查询,发现界面卡死,无法响应.经过调试,发现查询数据库这一步执行了很久,在此过程中,UI被阻塞,无法响应任何操作. 如何解决此问题?我们需要分析问题成因:在WinForm窗体运行时,只有一个主线程,即为UI线程,UI线程在此过程中既负责渲染界面,又负责查询数据,因此在大量耗时的操作中,UI线程无法及时响应导致出现问题.此时我们需要将耗时操作放入异步操作…
浅谈多核CPU.多线程.多进程 1.CPU发展趋势 核心数目依旧会越来越多,依据摩尔定律,由于单个核心性能提升有着严重的瓶颈问题,普通的桌面PC有望在2017年末2018年初达到24核心(或者16核32线程),我们如何来面对这突如其来的核心数目的增加?编程也要与时俱进.笔者斗胆预测,CPU各个核心之间的片内总线将会采用4路组相连:),因为全相连太过复杂,单总线又不够给力.而且应该是非对称多核处理器,可能其中会混杂几个DSP处理器或流处理器. 2.多线程与并行计算的区别 (1)多线程的作用不只是用…
摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 浅谈C++11中的多线程(一) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 同步互斥原理以及如何处理数据竞争 浅谈C++11中的多线程(二) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 条件变量和原子操作 Qt中的多线程应用 条件变量 一.何为条件变量 在前一篇文章浅谈C++11中的多线程(二) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com)…
Yorhom浅谈:作为一名初中生,自学编程的点点滴滴 我是一名不折不扣的初中生,白天要背着书包去上学,晚上要拿起笔写作业.天天如此,年年如此. 我的爱好很广泛,喜欢了解历史,读侦探小说,骑车,打篮球,收集树叶和卡片,当然,也少不了打游戏(尤其爱玩<真三国无双>系列游戏).对我而言,我还有一项与众不同的爱好--编程序. 幼年的经历 我首次接触电脑,大概是在读小学一年级的时候.当时由于对画画的喜爱,在父亲诱导下,尝试在电脑上学画画.由于从小对历史感兴趣,我常常画一些历史人物,比如:岳飞.关羽.张飞…
最近参加了一个比赛,然后看到队友编程的代码,我觉得真的是觉得注释和命名规范的重要性了,因为几乎每个字符都要咨询他,用老师的话来说,这就是命名不规范的后续反应.所以此时的我意识到写一篇关于注释程序的重要性了,因此特地的写一篇文章规范自己,也帮助新手入门. (这篇文章已经是我自己更新的第三遍了,第一次叫浅谈注释的重要性,那时候我刚入门不久:学着学着我会发现变量名也很重要,第二次是规范变量名:这次我又改了,我觉得不止是这些东西,从长远的来说,编程以后就是自己的工作,或者说工具,所以遵循一套编码规则很重…
Java网络编程和NIO详解7:浅谈 Linux 中NIO Selector 的实现原理 转自:https://www.jianshu.com/p/2b71ea919d49 本系列文章首发于我的个人博客:https://h2pl.github.io/ 欢迎阅览我的CSDN专栏:Java网络编程和NIO https://blog.csdn.net/column/details/21963.html 部分代码会放在我的的Github:https://github.com/h2pl/ 浅谈 Linux…
    标题:浅谈Volatile与多线程 2011-04-19 22:49:17 最近看的比较杂,摘了一些人的笔记!随着多核的日益普及,越来越多的程序将通过多线程并行化的方式来提升性能.然而,编写正确的多线程程序一直是一件非常困的事情,volatile关键字的使用就是其中一个典型的例子. C/C++中的volatile一般不能用于多线程同步 在C/C++中,如果想把一个变量声明为volatile,就相当于告诉编译器这个变量是“易变的”,他随时可能在其他地方被修改,所以编译器不能对其做任何变化:…
浅谈Socket编程 说到Socket,想必大家会觉得陌生又熟悉.许多同学听说过Socket,但仅仅知道它翻译成中文叫做套接字,除此之外似乎并没有太多的了解了.那么今天我就来抛砖引玉地聊一聊Socket.有人说 The lower application layers are all about socket programming应用的底层全是和socket打交道 一看到涉及底层,有的同学就表示:其实这些东西并不深奥,只要花一些时间去看,肯定是能够看懂的,并且一但找到了点儿感觉,会觉得Sock…
前言 在上一篇博文中,我们提到了APM模型实现异步编程的模式,通过使用APM模型,可以简化.Net中编写异步程序的方式,但APM模型本身依然存在一些缺点,如无法得知操作进度,不能取消异步操作等. 针对这些缺点,微软在.Net 2.0中提出了基于事件的异步模式,简称为EAP模型. 第二个异步编程模型:EAP 概述 EAP,全称Event-based Asynchronous Pattern,基于事件的异步模式,它提供了一系列的事件声明与方法,用于实现异步模式的各个阶段. 典型的内置组件为Backg…
转自:http://developer.51cto.com/art/201106/268386.htm Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上的数据的传递.在java中,有专门的socket类来处理用户的请求和响应.利用SOCKET类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯.这里就介绍一下在JAVA中如何利用socket进行网络编程. 接第一篇浅谈JAVA中如何利用socket进行网络编程(一) 在上一篇中我们已经和大家…
WinSDK是编程中的传统难点,个人写的WinAPI程序也不少了,其实之所以难就难在每个调用的API都包含着Windows这个操作系统的潜规则或者是windows内部的运行机制…… WinSDK是编程中的传统难点,曾经听有一个技术不是很好的朋友乱说什么给你API谁都会用,其实并非那么简单,个人写的WinAPI程序也不少了,其实之所以难就难在每个调用的API都包含着Windows这个操作系统的潜规则或者是windows内部的运行机制. 首先来谈谈句柄,初学习WinSDK的朋友刚看到这个词头大了吧?…
作者:沐星晨 出处:http://blog.csdn.net/sosodream/article/details/6276758 浅谈自底向上的Shell脚本编程及效率优化 小论文,大家多批评指导:) ====== 摘  要:   低效的shell脚本设计会进一步影响原本解释器模式下并不见长的程序运行效率,使其在面对大数据量文本分析时的资源与时间消耗变成难以接受的.本文分析了shell语言及其应用需求的特点,从分层设计的角度提出了"自底向上进行shell脚本编程"的理论,同时提出了从&…
浅谈响应式编程(Reactive Programming) https://www.jianshu.com/p/1765f658200a 例子写的非常好呢. 0.9312018.02.14 21:22:16字数 1877阅读 9816 这是告别CSDN后第一次使用简书写IT类的博客,还在适应.最不适应的就是不能直接手输markdown语法标记.(好像原因是我没有切换编辑器) 什么是响应式编程(Reactive Programming) In computing, reactive program…