先来一部分网上常见的内容(略整理): --------------------分隔线---------------------- Unity3d中参与碰撞的物体分2种类型: 一.发起碰撞的物体. 二.接收碰撞的物体. 1. 参与发起碰撞物体:Rigodbody, CharacterController 角色碰撞器. 2. 参与接收碰撞的物体:所有Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体.否则,碰撞不响应. 比如:两面墙都只用BoxCollider ,所以墙与…
unity3d  Character Controller @by  广州小龙 做3D跑酷游戏,也慢慢的学习了一些东西,从开发过程中积累了一些小的知识点跟大家分享一下! 1. 这个Revert按钮的意思是,可以把这个gameobject恢复到初始状态! 2.Input.GetAxis(string name);         返回值类型:float         参数:Horizontal,Vertial,Mouse X,Mouse Y         其中Horizontal,Vertic…
角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果. 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡. Step Offset:台阶高度,可以买上最高台阶的高度. Skin Width:皮肤厚度,可与其他碰撞体相互渗入的深度,参数值较大会产生抖动的现象:参数值较小会导致控制的对象被卡住.较为合理的设定就是:该参数值是Radius…
Unity3D 获得GameObject组件的方法有几种,这里进行说明一下: 组件: 要获得这些组件,进行操作的话,绑定一个Movescipt 的C#组件,里面的获取方法为 void Update () { Debug.LogError("sprite=" + gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite); Debug.LogError("sortingOrder=" + gameObject.Get…
unity Character Controller  点滴 1.今天在做角色的时候,发现人物跳不起来,原来设置这个属性即可,Step Offset, 这个是台阶的高度,这个值设置的越大,人物爬的越高! 2.发现有时候碰到障碍物的时候,人物会绕着走,那么设置Skin Width即可!一般为0.3即可!…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller).这可以是第三人称游戏 (Third Person Platformer) 中的主角色.FPS 射击者或任何敌人角色. 二.基本概念 第三人称游戏中的这些控制器由于无规律可循,所以无法遵守固定的物理规则,例如,让某辆车每小时跑 90 英里,…
Unity中默认提供了一个Character Controller的组件用于实现角色控制,一个3D的游戏物体,可以直接添加.Character Controller会自动模拟出Capsule Collider,它的主要配置如下: Slope Limit:坡度限制,默认为度,限制物体只能上这个范围内的坡度: Step Offset:台阶高度的上限 Skin Width:蒙皮厚度,与其他Collider碰撞时的渗入容许深度,过大角色会震动,过小被卡住,建议设为Raius的10% Min Move D…
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了.这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的内存(还好我电脑16G)想想下-如果一…
CC攻击就是说攻击者利用服务器或代理服务器指向被攻击的主机,然后模仿DDOS,和伪装方法网站,这种CC主要是用来攻击页面的,导致系统性能用完而主机挂掉了,下面我们来看linux中防CC攻击方法. 什么是CC攻击 cc攻击简单就是(ChallengeCollaar) CC攻击的原理就是攻击者控制某些主机不停地发大量数据包给对方服务器造成服务器资源耗尽,一直到宕机崩溃.CC主要是用来攻击页面的,每个人都有 这样的体验:当一个网页访问的人数特别多的时候,打开网页就慢了,CC就是模拟多个用户(多少线程就…
sprigboot   recontroller 是responsebody与controller结合 这样 就使每个方法默认返回json…
一般service方法是有事务的,把所有操作封装在一个service方法中是比较安全的. 如果在controller中调用多个service方法,只有查询的情况下是可以这样的.…
使用SpringMvc框架,在访问ControllerA的时候,将A里面的参数传递到ControllerB中.适用于同一框架下两个不同Controller或者由rpc(dubbo)连接的两个工程里的Controller.我总结了两个方法: 将ControllerA的数据传到一个jsp的容器中保存,在由jsp将数据提交到ControllerB中获取. ControllerA代码: @RequestMapping("/ControllerA") public String A(Model…
首先给出两者的圣典: CollisionFlagsMove(Vector3motion); Description A more complex move function taking absolute movement deltas. Attempts to move the controller by motion, the motion will only be constrained by collisions. It will slide along colliders. Colli…
原文出处:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheGameObject-ComponentRelationship.html 我们在使用Unity的时候,会常常创建一个游戏对象(GameObject).使用快捷键 ctrl + shift + N创建一个空的游戏对象时.你会发现该游戏对象默认加入了一个transforme component( 变换组件).以下来介绍下变换组件. 变换组件 (Tr…
Unity中,1个单位尺寸代表1米.即在Unity中创建一个Cube的尺寸是1x1x1米大小. Unity推荐把人的身高定为大约2个Unity单位高度(2米). 为了截取角色的全身照,需要把角色Instantiate到指定位置,但是角色大小不一,可能相机原先设定的orthographicSize不足以看到角色的全身, (一)根据角色的真实高度调整相机的orthographicSize CharacterController controller = obj.GetComponent<Charac…
在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况. 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型的轴向.(以网上下载的坦克模型为例) 步骤1:将模型导入到unity中,至于如何赋材质和贴图就不用讲了吧. 导入的坦克模型与创建的unity自带模型cube轴向对比,发现轴向是统一的,但是模型的本身的朝向不对,相差了90度. 步骤2:创建一个空物体,GameObject—>Create Empty.…
错误信息 Access to the path "Library\UnityAssemblies\UnityEngine.xml" is denied 无法修改改文件 Unity版本:4.6 解决方法:关闭Visual studio 2013 http://answers.unity3d.com/questions/802473/unity-remote-4-2.html…
先说最简单的,适合简单数据 一.使用controller as <body ng-controller="ParentCtrl as parent"> <input ng-model="parent.name" /> {{parent.name}} <div ng-controller="ChildCtrl as child"> <input ng-model="child.name"…
API文档charAt(int index)是这样定义的: charAt(char index):Returns the char value at the specified index.在指定的索引返回字符的值: 示例 使用charAt函数获取字符串strCom中索引值为4的char值,并将结果赋值给int变量strLower:              String strCom = "I like you";              int strLower  = strCo…
在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办? 首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~ NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material.一个prefab,一张图集),我们要做的就是动态加载这个prefab(它有UIAtlas属性),然后通过图片名称更改图片. 我这里那UISprite来说明,我是这样做的: UIAtlas tu = Resour…
如果在前端的页面中使用了 Ueditor 编辑器,那么在提交表单数据时,将不会执行 期望的 Controller 中的 Action ,造成这样的原因是: 在 MVC 4 的框架中,当前端页面需要提交表单到 Controller 的 Action 中时, MVC 4 的框架出于安全机制的考虑,会对表单进行危险字符串验证过滤,因为 Ueditor 会产生一些额外的 html 标签和 js, 这样一来,自然就不会进入 Controller 的 Action 中了,在用 FireFox 浏览器时进行发…
还在学习过程中,如果有大大看到请指点. orz原来官方就有了更好的处理方法的教程,具体查看下面视屏. [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(五) 屏幕渐变效果 由于使用原本的Application.LoadLevel()函数可以直接加载场景. 但由于太过生硬,所以这里就做一个淡入淡出的效果来进行过渡. 一.思路: 只要在加载完成并切换完成之前,先黑屏,切换完成之后在在恢复就可以了. 1.创建一个遮罩. 颜色用黑色.#000 Alpha默认设置为0. 让遮罩层覆盖…
参考:http://www.asp.net/mvc/tutorials/mvc-4/getting-started-with-aspnet-mvc4/examining-the-details-and-delete-methods 我们再来看看自动生成的Details 和Delete methods. MoviesController中的Details方法: public ActionResult Details(int? id) { if (id == null) { return new H…
Controller methods and views 控制器方法与视图 2017-3-7 9 分钟阅读时长 作者 By Rick Anderson We have a good start to the movie app, but the presentation is not ideal. 我们在movie 应用上已经有了一个好的开始,但是表现层不是很理想. We don't want to see the time (12:00:00 AM in the image below) an…
方案:1.检查jackson包是否存在 @controller @RequestMapping(value = "/httpclient/post",method=RequestMethod.POST) @ResponseBody public TaotaoResult testPost(String username,String password){ system.out.println( "username" + username + "/t pas…
一. CC攻击的原理: CC攻击的原理就是攻击者控制某些主机不停地发大量数据包给对方服务器造成服务器资源耗尽,一直到宕机崩溃.CC主要是用来消耗服务器资源的,每个人都有这样的体验:当一个网页访问的人数特别多的时候,打开网页就慢了,CC就是模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停地进行访问那些需要大量数据操作(就是需要大量CPU时间)的页面,造成服务器资源的浪费,CPU长时间处于100%,永远都有处理不完的连接直至就网络拥塞,正常的访问被中止. 二.CC攻击的种类:  CC攻击的种类有三种,直接攻…
通过ext api 可以知道ext 的controller中有个refs的属性,对于这个属性 文档上是这么说的:配置数组构建页面上的视图的引用. 我并看不懂,接下来说的是我对这个refs的理解. 对这个的写法是这样的 refs : [{ ref : 'userList', selector : 'userlist' }], refs的作用类似于我们告诉controller我们的一个元素的别名,既alias,那么controller就会为他声明get方法, getUserlist   这个方法,…
一. CC攻击的原理: CC攻击的原理就是攻击者控制某些主机不停地发大量数据包给对方服务器造成服务器资源耗尽,一直到宕机崩溃.CC主要是用来消耗服务器资源的,每个人都有这样的体验:当一个网页访问的人数特别多的时候,打开网页就慢了,CC就是模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停地进行访问那些需要大量数据操作(就是需要大量CPU时间)的页面,造成服务器资源的浪费,CPU长时间处于100%,永远都有处理不完的连接直至就网络拥塞,正常的访问被中止. 二.CC攻击的种类:  CC攻击的种类有三种,直接攻…
安装redis时 提示执行make命令时提示 CC adlist.o /bin/sh: cc: 未找到命令   问题原因:这是由于系统没有安装gcc环境,因此在进行编译时才会出现上面提示,当安装好gcc后再进行编译时,上面错误提示将消失.   解决方法: 安装gcc [ckl@localhost ~]$ yum -y install gcc automake autoconf libtool make   安装c编译器并编译 [root@bogon redis-3.2.0]# make cd s…
1. 需求背景     需求:spring MVC框架controller间跳转,需重定向.有几种情况:不带参数跳转,带参数拼接url形式跳转,带参数不拼接参数跳转,页面也能显示. 本来以为挺简单的一件事情,并且个人认为比较常用的一种方式,一百度全都有了,这些根本不是问题,但是一百度居然出乎我的意料,一堆都不是我想要的结果.无奈啊,自己写一篇比较全都供以后大家一百度吧,哈哈哈...是这些写的不是很全都人们给了我写这篇博客的动力. 2. 解决办法     需求有了肯定是解决办法了,一一解决,说明下…