1.自己还想着怎么3d 变形    让一个视图绕x/y 轴线翻转 就这么一句代码 [UIView transitionWithView:self.startButton duration:0.5 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop+UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ } completion:^(BOOL finished) { }];…
目录 一.前言 二.UIView Animation 2.1 简单动画 2.2 关键帧动画 2.3 View 的转换 三.CALayer Animation 3.1 基本动画(CABasicAnimation) 3.2 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 3.3 动画组(CAAnimationGroup) 3.4 切换动画(CATransition) 四.后记 一.前言 动画一直是 iOS 开发中很重要的一部分.设计良好,效果炫酷的动画往往能对用户体验的提升起到很大的作用,在这…
/** 题目:Help Tomisu UVA - 11440 链接:https://vjudge.net/problem/UVA-11440 题意:给定正整数N和M, 统计2和N!之间有多少个整数x满足,x的所有素因子都大于M (2<=N<=1e7, 1<=M<=N, N-M<=1E5) 输出答案除以1e8+7的余数. 思路: lrjP338 由于x的所有素因子都>M:那么x与M!互质. 根据最大公约数的性质,对于x>y,x与y互质,那么x%y与y也互质. 由于N…
Linux下多少个"-"将被打印: 1 2 3 4 5 6 7 8 int main(void){   int i;   for(i=0;i<4;i++){   fork();   printf("-\n");  }  return 0; } i=0时,主进程和其创建的子进程分别打印'-',  打印2个 i=1时,之前两个进程打印'-', 每个进程又创建新的子进程, 共打印4个'-' i=2时,之前的四个进程分别打印'-', 并创建新的子进程, 故共打印8个'…
使用UIView动画函数实现转场动画——双视图 + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;   参数说明: –duration:动画的持续时间 –options…
使用UIView动画函数实现转场动画——单视图 + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;   参数说明: –duration:动画的持续时…
  上图的 demo 主要讲的 是 css transition的过渡回调函数transitionend事件: css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,JavaScript仍然能捕获动画或变换的结束事件: transitionend事件和animationend事件标准的浏览器事件,但在WebKit浏览器里你仍然需要使用webkit前缀,所以,我们不得不根据各种浏览器分别检测事件 var transiti…
一.大小动画(改变frame) -(void)changeFrame{ CGRect originalRect = self.anView.frame; CGRect rect = CGRectMake(self.anView.frame.origin.x-, self.anView.frame.origin.y-, , ); [UIView animateWithDuration: animations:^{ self.anView.frame = rect; } completion:^(B…
原因:有个下载图片的地方在主线程执行,导致动画卡一下.…
AlphaAnimation 透明效果实现: activity_main.xml中仅仅是一个简单的图片,下面的例子都会使用这个xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent&qu…
//最后投保进程line-height 自适应居中; function self_adaption(){ $('.last_place').each(function(){ var _this = $(this); var p_num = _this.children('p').length; if (p_num == '1'){ _this.find('p').css('line-height','80px'); }else if(p_num == '2'){ _this.find('p:eq…
开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.先试试这个: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i: Integer; begin do begin Canvas.TextOut(, , IntToStr(i)); end; end; 上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试... Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application…
以下是一篇很值得看的关于Delphi多线程编程的文章,内容很全面,建议收藏. 一.入门 ㈠. function CreateThread(    lpThreadAttributes: Pointer;           {安全设置}    dwStackSize: DWORD;                    {堆栈大小}    lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数}    lpParameter: Pointer;         …
在了解多线程之前我们先了解一下进程和线程的关系 一个程序至少有一个主进程,一个进程至少有一个线程. 为了保证线程的安全性请大家看看下面介绍 Delphi多线程同步的一些处理方案大家可以参考:http://www.cr173.com/html/16747_1.html 主线程又程为UI线程. 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式.进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径.线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没…
本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅.所有代码均亲自测试 delphi7下测试有效.图片均为自己制作. 多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1. 开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.先试试这个: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   i: Integer; begin  …
本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅.所有代码均亲自测试 delphi7下测试有效.图片均为自己制作. 多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1. 开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.先试试这个:  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   i: Integer; begin …
 多线程程序设计 我们知道,win95或winNT都是“多线程”的操作系统,在DELPHI .中,我们可以充分利用这一特性,编写出“多线程”的应用程序. 对以往在DOS或16位windows下写程序的人来说,“多线程”仍然是陌生的,但如同以前我们从DOS下的单任务过渡到windows3.下的多任务,如今我们又必须过渡到“多线程”领域,毕竟计算机时代是在不断发展的.不过,幸运的是,在DELPHI2.下进行多线程程序设计并不需要我们去学习庞大的WIN32API函数,我们可以利用DELPHI下标准的多…
(整理自网络) Delphi多线程处理 1-1多线程的基本概念 WIN 98/NT/2000/XP 是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU 运行时间和资源,或者说,把CPU 时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的. 多线程带来如下好处:(自己阅读) 1)避免瓶颈: 2)并行操作: 3)提高效率: 在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了任务管理的灵活性. 另一方面…
在了解多线程之前我们先了解一下进程和线程的关系 一个程序至少有一个主进程,一个进程至少有一个线程. 为了保证线程的安全性请大家看看下面介绍 Delphi多线程同步的一些处理方案大家可以参考:http://www.cr173.com/html/16747_1.html 主线程又程为UI线程. 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式.进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径.线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没…
第五章:Transforms   Affine Transforms   CGAffineTransform是二维的     Creating a CGAffineTransform   主要有三种变化方法 旋转: CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)     缩放: CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)   移动: CGAffineTransformMakeTranslation…
本文是<Core Animation Programming Guide>2013-01-28更新版本的译文.本文略去了原文中关于OS X平台上Core Animation相关内容.因为原文的类型属于编程指南,所以示例代码并不多,更多的是理论层面的探讨.所以译文中加入了大量的示例代码,以提高本文的可操作性.希望本文能够对你有所帮助. 本文由海水的味道翻译,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! 关于Core Animation Core Animation是iOS与OS X平台上负责图形渲染…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/css/cuteeditor.css); UIView视图的动画功能,可以使在更新或切换视图时有放缓节奏.产生流畅的动画效果,进而改善用户体验.为了当UIView属性值发生改变时就形成动画,需要将这些属性绑定到animation block中.其中在iOS4.0及之后可以使用block对象,而在之前只能使用…
原文:http://my.oschina.net/u/1984662/blog/293690 目录[-] Core Animation基础 改变视图的层 动画支持 视图坐标系统 边框.边界.和中心的关系 坐标系统变换 内容模式与比例缩放 自动尺寸调整行为 创建和管理视图层次 创建一个视图对象 添加和移除子视图 视图层次中的坐标转换 标识视图 在运行时修改视图 实现视图动画 配置动画的参数 配置动画的委托 响应布局的变化 重画视图的内容 隐藏视图 创建一个定制视图 初始化您的定制视图 描画您的视图…
缓冲 生活和艺术一样,最美的永远是曲线. -- 爱德华布尔沃 - 利顿 在第九章“图层时间”中,我们讨论了动画时间和CAMediaTiming协议.现在我们来看一下另一个和时间相关的机制--所谓的缓冲.Core Animation使用缓冲来使动画移动更平滑更自然,而不是看起来的那种机械和人工,在这一章我们将要研究如何对你的动画控制和自定义缓冲曲线. 动画速度 动画实际上就是一段时间内的变化,这就暗示了变化一定是随着某个特定的速率进行.速率由以下公式计算而来: velocity = change…
隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情.但是动画是Core Animation库一个非常显著的特性.这一章我们来看看它是怎么做到的.具体来说,我们先来讨论框架自动完成的隐式动画(除非你明确禁用了这个功能). 事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在.…
毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的. 本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读<iOS Animations by Tutorials>一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView动画开始讲起,以后还会有Layer.Transitioning等在内的动画,希望本文能抛砖引玉,带给大家不一…
文件夹: The Layer Beneath The Layer Tree(图层树) The Backing Image(寄宿层) Layer Geometry(图层几何学) Visual Effects(视觉效果) Transforms(变换) Specialized Layers(专有图层) Setting Things in Motion Implicit Animations(隐式动画) Explicit Animations(显式动画) Layer Time(图层时间) Easing(…
参考:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/ 前面的文章动画基础--基于Core Animation(1),动画基础--基于Core Animation(2)提到了图层的基本概念以及可动画参数几何学等知识. 本片文章将继续探讨更加深入的动画知识. 本章代码:https://github.com/xufeng79x/defaultAnim 前面已经两篇文章已经就图层的概念和几何学和效果表现,变换等左列介绍. 在前面的两篇文章中大部分采用了视图自带的back…
绘制一个UIVIew最灵活的方式就是由它自己完成绘制.实际上你不是绘制一个UIView,你只是子类化了UIView并赋予子类绘制自己的能力.当一个UIVIew需要执行绘图操作的时,drawRect:方法就会被调用.覆盖此方法让你获得绘图操作的机会.当drawRect:方法被调用,当前图形上下文也被设置为属于视图的图形上下文.你可以使用Core Graphics或UIKit提供的方法将图形画到该上下文中. 你不应该手动调用drawRect:方法!如果你想调用drawRect:方法更新视图,只需发送…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源并保留原文链接Aaron,谢谢! 从Sizzle1.8开始,这是Sizzle的分界线了,引入了编译函数机制 网上基本没有资料细说这个东东的,sizzle引入这个实现主要的作用是分词的筛选,提高逐个匹配的效率 我们不直接看代码的实现,通过简单的实现描述下原理: 以下是个人的理解,如果有错误欢迎指出! Javascript有预编译与我们说的编译函数是不同的概念 什么是JavaScript的“预编译”? function Aaron() { alert("he…