C# 重写思想】的更多相关文章

问题一:什么是重写?     “重写”父类方法就是修改它的实现方式或者说在子类中对它进行重新编写. 问题二:为什么要重写父类的方法      通常,子类继承父类的方法,在调用对象继承方法的时候,调用和执行的是父类的实现.但是,有时候需要      对子类中的继承方法有不同的实现方式.例如,假设动物存在“跑”的方法,从中继承有狗类和马类两个子      问题三:如何重写      a.重写父类的方法要用到override关键字(具有override关键字修饰的方法是对父类中同名方法的新实现)   …
上篇文章介绍了ValidationAttribute和IValidatableObject.Validate验证,但是这种验证还是稍微简单了,对于复杂的实体,例如:继承过来的实体.实现某接口的实体等等,简单的验证就无能为力了.这里重写ValidateEntity方法可以实现更为复杂的验证.ValidateEntity本身是虚方法(virtual),故可以重写此方法加上自己的验证逻辑.在引入:System.Data.Entity.Infrastructure.System.Data.Entity.…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
本文要介绍的是网页中常见的图片上传后直接在页面生成小图预览的实现思路,考虑到该功能有一定的适用性,于是把相关的逻辑封装成了一个ImageUploadView组件,实际使用效果可查看下一段的git效果图.在实现这个组件的过程中,有用到前面几篇博客介绍的相关内容,比如继承库class.js,任意组件的事件管理库eventBase.js,同时包含进了自己对职责分离,表现与行为分离这两方面的一些思考,欢迎阅读与交流. 演示效果(代码下载): 注:由于演示的代码都是静态的,所以文件上传的组件是用setTi…
3.1  更简单的打印语句 学习编程语言的通许遇到的第一个程序无非打印"Hello, world"了,然而在Java中要写成 System.out.println("Hello, world"); 我们都会感觉太冗长了,能不能简单一些呢?静态导入可以省略掉System,就像这样 import static java.lang.System.*; public class Hello { public static void main(String[] args) {…
一般我们需要在新类上重写,两个类的实现: class Animal{ public void move(){ System.out.println("动物可以移动"); } } class Dog extends Animal{ @Override public void move(){ System.out.println("狗可以跑和走"); } } 其中@Override可写可不写,对于更深入的研究,参考[Java编程思想(第4版)Think in java]…
Java编程思想重点笔记(Java开发必看)   Java编程思想,Java学习必读经典,不管是初学者还是大牛都值得一读,这里总结书中的重点知识,这些知识不仅经常出现在各大知名公司的笔试面试过程中,而且在大型项目开发中也是常用的知识,既有简单的概念理解题(比如is-a关系和has-a关系的区别),也有深入的涉及RTTI和JVM底层反编译知识. 1. Java中的多态性理解(注意与C++区分) Java中除了static方法和final方法(private方法本质上属于final方法,因为不能被子…
C++ 三大特性 封装,继承,多态 封装 定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对象的使用者和设计者分开,   以提高软件的可维护性和可修改性 特性:1. 结合性,即是将属性和方法结合    2. 信息隐蔽性,利用接口机制隐蔽内部实现细节,只留下接口给外界调用    3. 实现代码重用 继承 定义:继承就是新类从已有类那里得到已有的特性. 类的派生指的是从已有类产生新类的过程.原…
重载(Overloading):为了让方法名相同而形参不同的构造方法同时存在,让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段 重写(Overriding):导出类对继承自基类的方法做出一定的修改,又称方法覆盖. 区别: 应用范围:Overloading用于同一个类的内部:Overriding用于存在继承关系的基类和导出类之间 鉴别点:Overloading  每个重载方法都有独一无二的参数类型类别(或参数类型不同,或参数个数不同,或参数顺序不同(顺序不同代码难以维护,不建议使用))         …
本文是对Volley思路的整体整理,并不是Volley教程,建议有Volley使用经验,但是对Volley整体不是很清楚的同学阅读. 我认为,弄清整体的流程很重要,以避免一叶障目不见泰山的囧境,而对于面向对象编程,弄清每个类是干什么的,类与类之间的关系后,就不难搞懂整个流程了. 所以本文不会深入源码细节,从每个类的构造参数最全的构造函数入手,讲解这个类是干什么的,由什么构成,每个元素的作用是什么. 因为不会深入细节,所以建议最好了解Volley的基本使用方法. 1.Volley类初始化Reque…