上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新 可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文件.便利性不是很高. 那么有么有办法能做到动态实时更新呢???? 官方提供了这两个对象,动态编译源文件. 提供对 C# 代码生成器和代码编译器的实例的访问. CSharpCodeProvider 提供一下方法加载源文件, // 基于包含在 System.CodeDom.CodeCompileUnit…
上一篇文章,讲解了简单的登陆情况.接下来我们继续讲解登陆模块. 在正常的游戏服务器情况下.在尚未登录前可以查看服务器大区情况,登陆后也可以查看服务器大区情况,然后选择大区服务器.进行登录操作. 这样的情况就需要我们有一个登录服务器来负责,目前大区服务器的状态,是正常.拥挤,爆满.还是停服维护.那么这样登录服务器,如果进行控制和输出呢? 如何与大区服务器正常进行通信已经同步登录状态呢? 登录服务器,可以看作是我们其他大区服务器的网关服务器.那么势必为了保证服务器的高可用性,已经内存等资源消耗.我们…
我知道这样的文章在博客园已经多的大家都不想看了,但是这是我的系列文章开始,请各位大神见谅了. 多线程,线程执行器,(详见),socket通信相关 (详见) 本人blog相关文章测试代码,示例,完整版svn地址.(http://code.taobao.org/svn/flynetwork_csharp/trunk/Flynetwork/BlogTest) 提供全部源码功能块.希望各位大神,提供宝贵意见. 莫倩,完成了多线程辅助类库完整功能(或许后期会有bug需要修复或者优化),socket完成了t…
时隔这么久 才再一次的回归正题继续讲解游戏服务器开发. 开始讲解前有一个问题需要修正.之前讲的线程和定时器线程的时候是分开的. 但是真正地图线程与之前的线程模型是有区别的. 为什么会有区别呢?一个地图肯定有执行线程,但是每一个地图都有不同的时间任务.比如检测玩家身上的buffer,检测玩家的状态值.这种情况下如何处理呢?很明显就需要定时器线程. 我的处理方式是创建一个线程的时候根据需求创建对应的 timerthread 直接上代码其他不BB using System; using System.…
这是一个系列的文档,长期目标是利用DeviceOne开发一些目前使用广泛的优质手机应用,我们会最大化的实现这些应用的每一个功能和细节,不只停留在简单的UI模仿和Demo阶段,而是一个基本可以使用的实际App. 在实现的过程中,会有很多困难,还会发现有一些功能目前缺乏组件支持而无法实现,也会碰见各种移动开发中都会碰到的常见技术问题.一步一步的操作和问题的解决可以让开发者直观的了解通过DeviceOne如何开发一个实际App,也可以了解移动开发本身的很多技术细节,可以让App开发者少走很多弯路. 这…
什么是服务器?对于很多人来说也许只是简单成为在服务器端运行的程序的确如此,服务器通常意义就是说在服务器端运行的程序而已.那么我们怎么理解和分析游戏服务器哪? 传统意义上来说,程序运行后,正常流程, 启动 -> 加载必要数据 -> 分析必要数据 -> 接受连接 -> 登陆系统 -> 交换数据 -> 退出登陆. 这样单线程服务器的思路就算完成.有经验的同学都可以看得出这是最简单的程序运行流程,有一个最主要的问题就是这是一个单线程的流程,承载量自然就不大,吞吐量也就自然下降了…
java开发邮件服务器的接收模块 用java建立socket服务端,监听端口25,实现SMTP协议.即可完成邮件服务器的接收模块. 这里要注意的是,SMTP协议其实可以分为两种.一种是你用手机.PC等客户端发邮件到邮件服务商的服务器的时候用的SMTP协议,这一类是需要登录验证的.一种是邮件服务商之间传递邮件的SMTP协议,此类协议是不需要登录的.比如你用Foxmail上你的QQ邮箱发送了一封邮件到163的邮箱.过程是这样的: 邮件从Foxmail通过SMTP协议发送到QQ邮箱的服务器. QQ邮箱…
http://www.blogjava.net/hoojo/archive/2013/03/07/396146.html 跟我一步一步开发自己的Openfire插件 这篇是简单插件开发,下篇聊天记录插件. 开发环境: System:Windows WebBrowser:IE6+.Firefox3+ JavaEE Server:tomcat5.0.2.8.tomcat6 IDE:eclipse.MyEclipse 8 开发依赖库: Jdk1.6.jasper-compiler.jar.jasper…
第二章登录的实现 金庸<倚天屠龙记> 张三丰缓缓摇头,说道:“少林派累积千年,方得达成这等绝技,决非一蹴而至,就算是绝顶聪明之人,也无法自创.”他顿了一顿,又道:“我当年在少林寺中住过,只是未蒙传授武功,直到此时,也不明白寻常血肉之躯如何能练到这般指力.” 前言 大家肯定不知道,要说其实 xmpp 里最关键.开发中也最不好解决的其实是登录过程你信么? 我要说我只用两句话就能完成 xmpp 登录你信么? 2.1 登录的原理 前面的第一章写得稍显啰嗦,下面我们来实现具体的功能.首先要实现的就是我们…
缘起 翻开清单,一条条计划一直列在那里,一天又一天,不知道什么时候写下了它,也知不道什么时候完成它,它一直在那静静的等待着. 静下心来,反思自己,才发现自己是多么的无知,多么的没有毅力.设定了无数目标,指定了无数计划,但是到头来呢?都是在无尽的叹息中,放弃了定下的目标.坚持 只是每天不断在内心回响的口号,想起了,就猛地觉醒,要进步.要努力.要坚持.要有目标.但是每每都是拿出计划本亦或是打开清单软件,写下一条有一条的学习计划.读书清单.锻炼计划.写时情绪高昂,"我一定要...".&quo…
SpringBoot springboot的目的是为了简化spring应用的开发搭建以及开发过程.内部使用了特殊的处理,使得开发人员不需要进行额外繁锁的xml文件配置的编写,其内部包含很多模块的配置只需要添加maven依赖即可使用,这项功能可谓对开发人员提供了大大的好处.使用springboot只需要简单配置一下就可以完成之前复杂的配置过程.可以到https://start.spring.io/此网站上,下载一个最简单的springboot应用,然后一步一步实现自已的应用. 可以看出当前的稳定版…
cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑.每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建.项目创建.编译的方式更加人性化了. 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环境 cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境 python下载:点这里 这里需要下载Python 2.X版本.曾经以为要下载3.x版本 后来装上发…
转发:微软MVP 卢建晖 的文章,希望对大家有帮助. 注:昨天转发之后很多朋友指出了vNext的命名问题,原文作者已经做出了修改,后面的标题都适用 asp.net 5这个名称. 编者语 : 昨天发了第一篇文章,再次谢谢大家给的意见和反馈,这里说明因为现在ASP.NET 5还在beta阶段,很多的不确定性,我会不断修正,说不定正式版本也会有改,这里我还是要吐槽微软改名字....我尊重算了.        今天跟大家说说如何创建你的ASP.NET 5项目.或者用惯了Visual Studio 的模版…
// 预计会有这些步骤,当然某些步骤可能会合并: 验证码 第一次登陆 第二次登陆 保持在线和接收消息 获取好友和群列表 发送消息 变成智能的(*゚∀゚*) webqq的登陆,分为2步,本文主要讲第一次登陆 加密 对密码加密处理得到P参数 截止到现在,加密方式是这样的: var hexcase = 1; var b64pad = ""; var chrsz = 8; var mode = 32; function md5(A) { return hex_md5(A) } function…
上次介绍了<3分钟实现网页版多人文本.视频聊天室 (含完整源码)>使用的是default 信令服务器,只是为了方便快速开始而已.SimapleWebRTC官方文档里第一条就讲到,不要在生产环境里使用.这篇将详细介绍如何搭建一个自己的信令服务器. 1 安装Node JS 1. 从http://www.nodejs.org/download/下载nodejs最新版并安装,我是在Windows7 64位上安装的: 2 下载signalmaster 从https://github.com/andyet…
阅读目录 前言 解决数据一致性的方案 回到DDD 设计 实现 结语 一.前言 之前的十一篇把用户购买商品并提交订单整个流程上的中间环节都过了一遍.现在来到了这最后一个环节,提交订单.单从业务上看,这个动作的背后包含了多个业务操作,根据用户填写的订单信息生成订单.扣除使用的余额和积分.使用选择的礼券等等.其中涉及到多个上下文的操作,包括新引入的订单上下文,那么如何同时与多个上下文进行数据的写入操作是本篇主要想讨论的问题. 二.解决数据一致性的方案 分布式系统中的多个子系统之间的同时写入问题,也就是…
为了提升代码的逼格,之后代码改为Vue文件组件,之前代码虽然读起来容易理解,而且适合在小的项目中使用,但是有如下缺点: 全局定义(Global definitions) 强制要求每个 component 中的命名不得重复 字符串模板(String templates) 缺乏语法高亮,在 HTML 有多行的时候,需要用到丑陋的 \ 不支持CSS(No CSS support) 意味着当 HTML 和 JavaScript 组件化时,CSS 明显被遗漏 没有构建步骤(No build step) 限…
c#一步一步实现ORM(二) 上一篇描述了简单的思路,这一片我们来稍微细化一下 1插入的时候忽略某些字段 public int Insert<T>(T o, params string[] except) { //有时候我们添加的时候只想添加部分字段,或者有的字段是自增的方式,那么要去掉这个字段(在sqlserver里面是这样,在mysql里面 是插入 null) try { Type type = typeof(T); var tablename = "dbo.[" +…
一步一步在RHEL6.5+VMware Workstation 10上搭建 oracle 11gR2 rac + dg 之环境准备 (二) 一步一步搭建oracle 11gR2 rac+dg之环境准备(二)-lhrbest-ITPUB博客http://blog.itpub.net/26736162/viewspace-1290416/ 本篇目录结构: Linux 环境准备 安装linux的环境,我就不介绍了,这一部分如果不会的童鞋就去百度吧,一百度一大堆,如果还是不会的话就直接下载我已经安装好的…
继上一篇:一步一步构建手机WebApp开发——环境搭建篇过后,我相信很多朋友都想看看实战案例,这一次的教程是页面布局篇,先上图: 如上图所示,此篇教程便是教初学者如何快速布局这样的页面.废话少说,直接上代码 注意:此教程是接上一篇教程,也就是所有的内容是直接从body开始写,当然,也会贴出所有代码给大家. 第一步:框架的布局及幻灯片的布局(Html) ① 如上图所示,我们应该准备以下容器,方便填充内容 <!--页面容器--> <div class="page-container…
一步一步造个Ioc轮子目录 一步一步造个IoC轮子(一):Ioc是什么 一步一步造个IoC轮子(二):详解泛型工厂 一步一步造个IoC轮子(三):构造基本的IoC容器 详解泛型工厂 既然我说IoC容器就是一个豪华版工厂,自动化装配的工厂,那我们就从工厂入手吧,先造个工厂,然后升级成IoC容器 首先我们来写一个最最最简单的抽象工厂类,还是以前一篇的短信为例 public class SMSFactory { public static ISMS Get() { return new XSMS();…
在文章:Mybatis源码解析,一步一步从浅入深(一):创建准备工程,中我们为了解析mybatis源码创建了一个mybatis的简单工程(源码已上传github,链接在文章末尾),并实现了一个查询功能.接下来就顺着查询功能的实现开始一步一步开始解析mybatis源码. 首先们观察我们的测试代码类UserDaoTest: package com.test.learnmybatis; import org.apache.ibatis.io.Resources; import org.apache.i…
工具:IntelliJ IDEA 15.0.4 IDEA这款IDE还是非常强大的,对WebService也有很好的支持.下面我们来一步一步的实现WebService服务器端: 第一步,新建一个工程:File->new->project.需要注意的看下面的图片: 点击next: 点击Finish,我们得到的工程目录大概是下面这样子的: 然后我们看到有一个Java类.右键HelloWorld.java: 在这里生成wsdl文件进行配置: 还有一个地方需要注意: 这里是有可能报错的,如果报错,点击下…
前言: 在本系列第一篇<一步一步创建ASP.NET MVC5程序[Repository+Autofac+Automapper+SqlSugar](一)>中,我为大家介绍了搭建空白解决方案以及在此解决方案中创建目录和对应的项目.本篇将和大家一起学习在项目中使用Nuget引入.NET对应的MySql.Data程序包,以及使用传统的Ado.NET连接MySQL数据库,实现一个简单的查询并将数据转换成泛型对象的操作. 本篇知识要点 Nuget程序包管理工具: MySQLHelper帮助类库: Ado.…
之前写了一个简单的例子usb-host一步一步学(一)安卓在usb-host模式下列出当前连接的usb设备,下面的这个例子是获取各种usb设备.usb接口以及usb连接点(endpoint) 正如上一章节提到的那样,为了指定应用程序以usb-host模式运行,在AndroidManifest.xml文件中需要添加<uses-feature android:name="android.hardware.usb.host">并且修改安卓的minSDKVersion="…
如果你想先看看最终效果再决定看不看文章 -> bilibili 示例代码下载 第一篇:一步一步教你实现iOS音频频谱动画(一) 本文是系列文章中的第二篇,上篇讲述了音频播放和频谱数据计算,本篇讲述数据处理和动画的绘制. 前言 在上篇文章中我们已经拿到了频谱数据,也知道了数组每个元素表示的是振幅,那这些数组元素之间有什么关系呢?根据FFT的原理, N个音频信号样本参与计算将产生N/2个数据(2048/2=1024),其频率分辨率△f=Fs/N = 44100/2048≍21.5hz,而相邻数据的频…
  本文大部分内容翻译自Illustrated Self-Attention, Step-by-step guide to self-attention with illustrations and code,仅用于学习,如有翻译不当之处,敬请谅解! 什么是Self-Attention(自注意力机制)?   如果你在想Self-Attention(自注意力机制)是否和Attention(注意力机制)相似,那么答案是肯定的.它们本质上属于同一个概念,拥有许多共同的数学运算.   一个Self-At…
http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4093954.html 此系列前面已经更新了两篇博文了,都是微信开发的前期准备工作,现在切入正题,本篇讲解新手接入的步骤与方法,大神可直接跳过,也欢迎大神吐槽. 目录 C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 微信公众平台消息接口的工作原理大概可以这样理解:从用户端到公众号端一个流程是这样的,用户发送消息到微信服务器,微…
[.net 面向对象程序设计进阶] (23) 团队开发利器(二)优秀的版本控制工具SVN(上) 本篇导读: 上篇介绍了常用的代码管理工具VSS,看了一下评论,很多同学深恶痛绝,有的甚至因为公司使用VSS离职的.其实使用什么代码管理工具要看项目而定.毕竟使用何种代码管理工具,是项目管理者根据需要来决定的,如果你是一个开发人员,首先要让自己的技术精进一点.下面根据我个人理解,把这几种常见的代码管理工具使用场景简单介绍一下. 1.几种代理管理工具的适用场景 A.如果你的项目是5-6人的小团队,那么使用…
在<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十一):高级接口说明>教程中,我们介绍了如何使用“客服接口”,即在服务器后台,在任意时间向微信发送文本.图文.图片等不同类型的消息,在这篇教程中你将学会如何向公众号发送一条带有选择按钮的菜单消息,并且当用户点击不同选项之后,服务器给出不同的回应. 首先,我们来看一下菜单消息长什么样子: (图一) 点击不同的选项,系统会返回不同的消息: (图二) 请注意:上图中的“满意”和“一般”是点击消息中的“满意”和“一般”之后自动发送的…