TypeScript躬行记(3)——类】的更多相关文章

类是对对象的抽象,描述了对象的特征和行为,而对象就是类的实例.ES6引入了类的概念(相关内容可参考ES类和ES6类的继承两节),TypeScript在此基础上,不仅根据ES7等规范完善了类的语法,还添加了许多其它语法.而在使用TypeScript的类时,不必关心兼容性问题,因为这些工作已由编译器完成. 下面是一个简单的类,包含3个成员:带private修饰符的name属性.构造函数constructor()和getName()方法,最后一句使用new运算符创建了Person类的实例,并调用了一次…
装饰器(Decorator)可声明在类及其成员(例如属性.方法等)之上,为它们提供一种标注,用于分离复杂逻辑或附加额外逻辑,其语法形式为@expression.expression是一个会在运行时被调用的函数,它的参数是被装饰的声明信息.假设有一个@sealed装饰器,那么可以像下面这样定义sealed()函数. function sealed(target) { //... } 有两种方式可以开启装饰器,第一种是在输入命令时添加--experimentalDecorators参数,如下所示,其…
TypeScript不仅支持JavaScript所包含的数据类型,还额外扩展了许多实用的数据类型,例如枚举.空值.任意值等. 一.JavaScript的数据类型 JavaScript的数据类型包括6种基本类型:undefined.null.布尔值.数字.字符串以及ES6新增的Symbol,还有1种复杂类型:object.由于TypeScript提供了可选的静态类型声明(即在变量后跟一个冒号和类型声明),因此同样的变量声明,在TypeScript中将更能传播代码的意图,并且在编译时还能验证代码的正…
在传统的面向对象语言中,接口(Interface)好比协议,它会列出一系列的规则(即对行为进行抽象),再由类来实现这些规则.而TypeScript中的接口更加灵活,除了包含常规的作用之外,它还能扩展其它的类.为对象的类型命名以及约束值的结构等,大大消除了许多潜在的错误. 一.属性 TypeScript中的接口可通过声明属性和其类型来限制对象的结构.例如定义一个名为Person的接口,包含一个字符串类型的name属性和一个数字类型的age属性,如下所示. interface Person { na…
TypeScript是一种基于结构类型的语言,可根据其成员来描述类型.以结构相同的Person接口和Programmer类为例,如下所示. interface Person { name: string; } class Programmer { name: string; } let person: Person = new Programmer(); 由于结构类型的关系,因此当变量声明为Person类型时,可通过Programmer类实例化.由此可知,结构类型只关注类型的组成结构,而名称并不…
TypeScript中的命名空间可将那些具有内在联系的接口.类或对象等代码组织在一起,既能隔离作用域,也能避免命名冲突,并且使得代码结构清晰,更易追踪.在命名空间内部,所有实体部分默认都是私有的,需要由export关键字导出之后,才能在外部访问,如下所示. namespace Util { export function log(msg) { console.log(msg); } } Util.log("strick"); TypeScript会将上面的命名空间编译成两部分:Util…
本节将对TypeScript中类型的高级特性做详细讲解,包括交叉类型.类型别名.类型保护等. 一.交叉类型 交叉类型(Intersection Type)是将多个类型通过“&”符号合并成一个新类型,新类型将包含所有类型的特性.例如有Person和Programmer两个类(如下代码所示),当man变量的类型声明为Person&Programmer时,它就能使用两个类的成员:name属性和work()方法. class Person { name: string; } class Progr…
泛型是程序设计语言中的一种风格或范式,相当于类型模板,允许在声明类.接口或函数等成员时忽略类型,而在未来使用时再指定类型,其主要目的是为它们提供有意义的约束,提升代码的可重用性. 一.泛型参数 当一个函数需要能处理多种类型的参数和返回值,并且还得约束它们之间的关系(例如类型要相同)时,就可以采用泛型的语法,如下所示. function send<T>(data: T): T { return data; } 函数名称后面跟了<T>,其中把T称为泛型参数或泛型变量,表示某种数据类型.…
古语云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”.的确,不管看了多少本书,如果自己不实践,那么就很难领会其中的精髓.自己研读过许多ES6相关的书籍和资料,平时工作中也会用到,但在用到时经常需要上搜索引擎中查询相关知识概念,并且对很多知识也仅仅是略知一二,没有领会到其中的原理.为此,开辟了<ES6躬行记>系列,将ES6相关的知识系统的记录下来,以便自己翻阅,也希望能帮助到广大网友. 在ES6之前的版本中,用于声明变量的关键字只有var,并且没有块级作用域,只有函数作用域和全局作用域,但在ES6中已改变…
ES6躬行记(18)--迭代器 要实现以下接口## next() ,return,throw 可以用for-of保证迭代对象的正确性 例如 var str = "向…
一.伪类选择器 伪选择器弥补了常规选择器的不足,能够实现一些特殊情况下的样式,例如在鼠标悬停时或只给字符串中的第一个字符指定样式.与类选择器类似,可以从HTML元素的class属性中查看到,但伪选择器不会出现在HTML文档中(有几个例外,如:lang.::placeholder等).并且它的关键字大小写不敏感,也就是说empty和EMPTY完全相同.伪选择器分为两种:伪类选择器和伪元素选择器.注意,伪选择器会以一个或两个冒号(:)开头,并且如果要与其它选择器组合使用,那么只能与类型选择器(即元素…
ES6的继承依然是基于原型的继承,但语法更为简洁清晰.通过一个extends关键字,就能描述两个类之间的继承关系(如下代码所示),在此关键字之前的Man是子类(即派生类),而在其之后的People是父类(即基类或超类). class People { constructor() { this.age = 28; } getAge() { return this.age; } static getName() { return "strick"; } } class Man extend…
ES6正式将类(Class)的概念在语法层面标准化,今后不必再用构造函数模拟类的行为.而ES6引入的类本质上只是个语法糖(即代码更为简洁.语义更为清晰),其大部分功能(例如继承.封装和复用等)均可在ES5中实现,只不过现在能用更符合面向对象的语法来操作类.但诸如接口.protected修饰符等一些面向对象常用的语法,ES6没有给出相关标准. 一.创建 在ES5时代,可以像下面这样模拟一个类,先声明一个构造函数,然后在其原型上定义共享的方法,最后与new运算符组合实例化一个类. function…
Babel是一个JavaScript编译器,不仅能将当前运行环境不支持的JavaScript语法(例如ES6.ES7等)编译成向下兼容的可用语法(例如ES3或ES5),这其中会涉及新语法的转换和缺失特性的修补:还支持语法扩展,从而能随时随地的使用JSX.TypeScript等语法.目前最新版本是7.4,自从6.0以来,Babel被分解的更加模块化,各种转译功能都以插件的形式分离出来,可按自己的需求,灵活配置. 在7.0版本中,对Babel的包做了一次大调整,统一改成域级包,将原先以“babel-…
类型化数组(Typed Array)是一种处理二进制数据的特殊数组,它可像C语言那样直接操纵字节,不过得先用ArrayBuffer对象创建数组缓冲区(Array Buffer),再映射到指定格式的视图(view)之后,才能读写其中的数据.总共有两类视图,分别是特定类型的TypedArray和通用类型的DataView.在ES6引入类型化数组之后,大大提升了JavaScript数学运算的性能. 一.ArrayBuffer 虽然ArrayBuffer对象可以开辟一片固定大小的内存区域(即数组缓冲区)…
解构(destructuring)是一种赋值语法,可从数组中提取元素或从对象中提取属性,将其值赋给对应的变量或另一个对象的属性.解构地目的是简化提取数据的过程,增强代码的可读性.有两种解构语法,分别是数组解构和对象解构,两者的区别在于解构赋值语句的左侧,前者是数组字面量,而后者是对象字面量.为了说明解构的优势,下面用一个例子来对比手动赋值和解构赋值. var arr = [1, 2], obj = { a: 3, b: 4 }, x, y, a, b; x = arr[0]; y = arr[1…
在ES6之前,由于ECMAScript不具备模块化管理的能力,因此往往需要借助第三方类库(例如遵守AMD规范的RequireJS或遵循CMD规范的SeaJS等)才能实现模块加载.而自从ES6引入了模块化标准后,就不需要再特地加载一次外部脚本了.模块化的语法不仅让JavaScript代码的组织变得更有条理,还包含封装.按需导出或导入等实用功能,可轻松应对日益复杂和庞大的前端工程.但有一点要注意,模块中的代码默认运行在严格模式中. 一.导出 一个模块就是一个独立的JavaScript文件,如果要读取…
React实现了一套与浏览器无关的DOM系统,包括元素渲染.节点查询.事件处理等机制. 一.ReactDOM 自React v0.14开始,官方将与DOM相关的操作从React中剥离,组成单独的react-dom库,从而让React能兼容更多的终端.在引入react-dom库后,就能调用一个全局对象:ReactDOM,虽然在之前的章节中已多次使用该对象,但是都没有给出过多的讲解,本节将对其做重点分析. ReactDOM只包含了unmountComponentAtNode().findDOMNod…
由于React推崇组件模式,因此会要求HTML.CSS和JavaScript混合在一起,虽然这与过去的关注点分离正好相反,但是更有利于组件之间的隔离.React已将HTML用JSX封装,而对CSS只进行了较弱的封装,仅仅给出了基本的样式设置.不过,好在第三方库提供了CSS in JS的解决方案,让开发者能更高效的书写组件的样式,促进CSS工程化的发展. 一.内联样式 在React中的元素都包含style属性,用来定义内联样式.style的属性值是一个对象而不是一段字符串,该对象的属性就是CSS属…
组件(Component)由若干个React元素组成,包含属性.状态和生命周期等部分,满足独立.可复用.高内聚和低耦合等设计原则,每个React应用程序都是由一个个的组件搭建而成,即组成React应用程序的最小单元正是组件. 一.构建 目前推崇的构建组件的方式总共有两种:类和函数,而用React.createClass()构建组件的方式已经过时,本节也不会对其做讲解. 1)类组件 通过ES6新增的类构建而成的组件必须继承自React.Component,并且需要定义render()方法.此方法用…
webpack是一个静态模块打包器,此处的模块可以是任意文件,包括Sass.TypeScript.模板和图像等.webpack可根据输入文件的依赖关系,打包输出浏览器可识别的JavaScript.CSS和HTML等文件,并且能对图像做优化处理,如图1所示. 图1  webpack打包 目前,webpack的最新版本是4.33,其配置文件(webpack.config.js)的基本结构如下所示,包含了它的4个核心概念:入口(entry).输出(output).加载器(loader)和插件(plug…
Git是一款开源的分布式版本控制系统,它的出现和Linux紧密相关.Linux内核项目组为了能更好地管理和维护Linux内核开发,于2002年开始启用商业的分布式版本控制系统BitKeeper.虽然软件开发商授权了Linux社区能免费使用,但是好景不长,到了2005年,BitKeeper的开发商由于某些原因终止了与Linux社区的合作关系.于是Linux的作者Linus Torvalds就决定开发一款能替代BitKeeper的分布式版本控制系统(即Git),在花费十天的时间后发布了Git的第一个…
Fiddler是一款免费的.基于Windows系统的代理服务器软件(即Web调试抓包工具),由Eric Lawrence用C#语言在2003年10月发布了第一个版本.注意,由于Fiddler依赖Microsoft .NET Framework 2.0或更高版本,因此在运行Fiddler之前需要预先将其安装. 当启动Fiddler时,它会自动注册成Windows Internet(WinINET)网络服务代理,从而就能捕获本地所有的HTTP和HTTPS数据流.在图14中,客户端(例如Web浏览器.…
Vue对DOM元素的class和style两个特性做了专门的增强,即对CSS类和内联样式做了一层封装,通过v-bind指令来处理它们,而接收的表达式既可以是简单的字符串.对象或数组,也可以是复杂的计算属性.不仅如此,Vue还为表单设计了一些语法糖,让表单处理变得尤为简单. 一.CSS类 v-bind指令与class参数配合,就能处理CSS类,并且能接收多种类型的值. 1)对象 v-bind:class可以接收一个对象,对象的属性名就是CSS类名,只有当其值是真值时,才能添加到DOM元素上,否则会…
一.box-decoration-break CSS3新增的box-decoration-break属性可指定行内非替换元素在跨行.跨列或跨页时的样式渲染,它包含两个值: (1)slice:默认值,盒子会被分割成多部分. (2)clone:断开的各个盒子会单独渲染. 下面用一个示例来演示两种的区别,第一个span元素采用box-decoration-break的默认值,效果如第一张图所示,在断行处没有左右内边距和圆角:第二个span元素box-decoration-break的值为clone,效…
一. 裁剪 裁剪(clipping)能让元素显示指定形状的区域,在布局时可起点缀的作用,丰富了视觉呈现.注意,裁剪本质上只是让元素的部分区域透明,由此可知,裁剪完后元素所占的空间仍旧会保留.裁剪最早是在CSS 2.1时代由clip属性引入,但该属性只能应用于绝对定位的元素,并且只能裁剪成矩形.CSS3提供了强大的clip-path属性,突破了clip属性的众多限制,接下来将围绕clip-path属性展开讲解. 1)裁剪形状 clip-path属性可以使用四种裁剪函数:circle().ellip…
一.用户体验 用户体验(UE/UX)是指一个人使用一个特定产品.系统或服务时的行为.情绪与态度,还包含用户对于系统的功能.易用和效率的感受,因此用户体验在本质上可以视为一个人对于系统的主观感受与主观想法. 用户体验是动态的,由于不断变化的使用情况.不停变化的各个系统,以及变化发生背后的情境与脉络,因此它是随着时间而不断地变化着. 1)Loading动画 有一份调查指出,用户能够忍受加载的最长时间在:6到8秒.8秒是一个临界值,如果加载时间在8秒以上,大部分访问者最终会选择放弃,除非他一定要打开那…
最近阅读了很多优秀的网站性能优化的文章,所以自己也想总结一些最近优化的手段和方法. 个人感觉性能优化的核心是:减少延迟,加速展现. 本文主要从产品设计.前端.后端和网络四个方面来诉说优化过程. 一.产品设计 在网上看到一句话:好的性能是设计出来的,而不是优化出来的. 感觉好有道理,如果将性能瓶颈扼杀在摇篮里,那么后期的维护成本将变得非常低,并且在避免改造后,都不需要浪费资源了. 1)聊天改版 最近公司有个聊天活动做改版,改版上线后惊喜的发现,监控数据居然减少了将近20W. 更深一步的探究,才知道…
在2020年我刚到公司的时候,公司使用的版本还是1.0,之后为了引入微前端,迫不得已被动升级. 一.从 1.0 到 2.0 在官方文档中,有专门一页讲如何升级的,这个用户体验非常好. 一个清单列的非常清楚,内容不多,让我信心大增.并且自己之前也曽依托 umi 2.0开源过一套系统. 所以在实际操作中,升级遇到的阻力没有我想象中的那么大,但期间还是遇到了些难缠的问题,诸如页面空白,文件不存在等. 具体的改造其实就那么几步,升级和替换依赖库,更正路由配置,去除过时文件等. 改造好后,自己粗略的刷刷页…
VSCode提供了丰富的 API,可以借助编辑器扩展许多定制功能. 本次研发了一款名为 Search Method 的插件,在此记录整个研发过程. 一.准备工作 1)安装环境 首先是全局安装 yo 和 generator-code 两个库,我本地全局安装了 cnpm,所以用它来安装. npm install yo generator-code -g 然后使用 yo 命令初始化插件项目. yo code 回答些问题,但如果在回答 Initialize a git repository 时选择 ye…