[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3856555.html [正文] 一.Activity的生命周期: 解释如下: activity启动的时候:onCreate ---> onStart ---> onResume.       为了方便说明这里把当前activity称为MainActivity,其他的activity称为Secon…
本篇博客就来好好的搞一下Activity的生命周期,如果搞过iOS的小伙伴的话,Activity的生命周期和iOS中ViewController的生命周期非常类似.生命周期,并不难理解.一个人的生命周期莫过于生老病死,花儿的生命周期就是花开花谢了.在Android中Activity的生命周期莫过于Activity的创建到消亡的过程了.本篇博客就会介绍Activity生命周期中的不同阶段,通过实例的形式来窥探一下Activity的生命周期.搞明白Activity的生命周期是至关重要的,因为只有搞明…
返回栈 Android 中的 Activity 是可以层叠的,当我们启动一个新的 Activity 时,就会覆盖在原有的 Activity 之上, 点击 Back 会销毁当前 Activity,下面的(上一个 Activity)就会显示出来. Android 中使用任务(Task) 来管理 ACtivity,一个任务就是放在放在栈(Stack)中的一系列 Activity 的集合.这个栈就被称作 返回栈(Back Stack),栈是一种后进先出(Last In First Out)的数据结构,当…
本篇播客我们重点介绍下如下知识点: 程序启动原理 Activity生命周期 Activity销毁与创建 视频建议采用超清模式观看, 欢迎点击订阅我的优酷 程序启动原理 当用户从主界面点击程序图标时,系统会调用app中被声明为"launcher" (or "main") activity中的onCreate()方法.这个Activity被用来当作程序的主要进入点. 我们需要在AndroidManifest.xml中声明主Activity,添加如下的意图过滤器 <…
翻转屏幕,会重新加载Activity package com.example.activitylivecycle; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { //定义 TAG 方便自己容易查找日志 //翻转屏幕,Activity 会重…
从0系统学Android--2.6 Activity 的最佳实践 本系列文章目录:更多精品文章分类 本系列持续更新中.... 实践中的技巧 2.6.1 知晓当前是在哪个 Activity 这个其实很简单,就是新建一个 BaseActivity ,然后让这个类继承 AppCompatActivity,并重写 onCreate() 方法: public class BaseActivity extends AppCompatActivity{ @Override protected void onC…
本系列文章,参考<第一行代码>,作为个人笔记 更多内容:更多精品文章分类 本系列持续更新中.... 2.4 Activity 的生命周期 掌握 Activity 的生命周期对于开发者来说是非常重要的! 2.4.1 返回栈 Android 中的 Activity 是可以层叠的.我们每次启动一个新的 Activity,就会覆盖在原来的 Activity 上面,然后点击 back 键就会销毁最上面的 Activity,下面的 Activity 就会重新显示出来. Android 使用任务(Task)…
本系列文章,参考<第一行代码>,作为个人笔记 更多内容:更多精品文章分类 从0系统学Android-2.5更多隐式Intent用法 上一节中我们学习了通过隐式 Intent 来启动 Activity.实际上隐式 Intent 还有更多的内容. 使用隐式 Intent 我们不仅可以启动自己程序内符合要求的Activity 还可以启动其他程序中符合要求的 Activity,这也使得 Android 中多个应用程序之间的功能共享成为可能. 比如:我们需要在我们的程序中展示一个网页,则只需要调用系统浏…
从0系统学Android--4.1探究碎片 本系列文章目录:更多精品文章分类 本系列持续更新中.... 初级阶段内容参考<第一行代码> 第四章:手机平板要兼顾--探究碎片 平板电脑和手机最大的区别就在于屏幕的大小,一般手机的屏幕大小会在 3 英寸到 6 英寸之间,而一般平板电脑屏幕大小会在 7 英寸到 10 英寸之间.屏幕大小差距过大会导致同样的界面视觉效果有很大的差异. 为了兼顾手机和平板开发,Android 3.0 引入了碎片的概念,可以让界面在平板上更好的展示. 4.1 碎片是什么 碎片…