.NET Core CSharp初级篇 1-4 本节内容为this.索引器.静态.常量以及只读 简介 在之前的课程中,我们谈论过了静态函数和字段的一小部分知识,本节内容中,我们将详细的讲解关于对象操作的例子,以及更加深入的解释面向对象. 常量 常量,顾名思义,就是一直为同一个值的变量,并且值不可以被改变.在C#中,定义一个常量需要使用const关键字声明.常量并不占用内存的空间.在C#程序编译的时候,编译器会把任何使用了该常量替换成这个值. 因为常量并不存储在内存中,因此常量只允许使用内置的数值…
.NET Core CSharp初级篇 1-8 本节内容为泛型 为什么需要泛型 泛型是一个非常有趣的东西,他的出现对于减少代码复用率有了很大的帮助.比如说遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同.有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗? 泛型简介 在我们的C#中,使用泛型对允许您延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范,…
.NET Core CSharp初级篇 1-1 本节内容是对于C#基础类型的存储方式以及C#基础类型的理论介绍 基础数据类型介绍 例如以下这句话:"张三是一名程序员,今年15岁重50.3kg,他的代号是'A',他家的经纬度是(N30,E134).",这句话就是一个字符串,使用双引号括起来.而15则表示是一个 整数类型,50.3就是小数类型,不过我们在C# 中通常称为 浮点类型,最后一个经纬度,我们通常定位地点的时候都是成对出现,所以我们认为这二者是一个密不可分的结构,这种类型我们称为…
.NET Core CSharp初级篇 1-3 本节内容为面向对象初级教程 类 简介 面向对象是整个C#中最核心最有特色的一个模块了,它很好的诠释了程序与现实世界的联系. 面向对象的三大特征:继承.多态.封装:继承的含义可以理解为集合中的包含关系,例如人类属于动物类的一个分支,这就是一种继承.多态的理解就可以是人的呼吸用肺,鲤鱼使用鳃,这就是一种同种操作对应不同的实现.封装可以理解为一堆零件可以组成一个手机,这个过程就叫做封装.而将电脑显卡等拆下来组装成另一台电脑,则属于类的拆箱装箱. 封装一个…
.NET Core CSharp初级篇 1-7 本节内容为类的生命周期 引言 对象究竟是一个什么东西?对于许多初学者而言,对象都是一个非常抽象的知识点.如果非要用一句话描述,我觉得"万物皆对象"是对于对象最全面的概述了.本节内容中,我们将以在富土康打工的张全蛋组装一台水果手机作为例子,详细的讲解面向对象的各个方面. 对象类的构造 "张全蛋,你去水果公司,把他们的组装零件需求清单带过来~,并且还要带上组装的技术说明书."车间主任吆喝着叫张全蛋办事.张全蛋前往了水果公司…
.NET Core CSharp初级篇 1-5 本节内容类的接口.枚举.抽象 简介 问题 如果你需要表示星期或者是某些状态,使用字符串或者数字是否不直观? 你是否发现,无论何种电脑,它的USB口的设计都是遵循一定规范的? 枚举 枚举(enum)是一个非常好用的一个特殊值类型,他可以让你指定一系列字符常量(通常从0开始).它的定义和使用如下: public enum Week { Monday, ...//此处省略 Sunday = 6//可赋值 } bool flag = (6 == (int)…
.NET Core CSharp初级篇 1-6 本节内容为类的多态与继承 简介 终于讲到了面向对象三大特性中的两大特性--继承与多态.通过继承与多态,我们能很好的将类的拓展性发挥到了极致.在下面的内容讲解中,我们将从各个方面对继承和多态进行刨析. 继承 继承事实上是一个非常好理解的语法,在C#中实现继承使用A:B,表示A类继承B类.子类(一称为派生类)继承于父类(一称为基类)就好比孩子继承了父亲的一切,但是孩子总归是有自己的个性的,而父亲也有一些不会告诉孩子的事情.如果我们从之前的访问控制符这一…
.NET Core CSharp初级篇 1-2 本节内容循环与判断 循环 循环是一个在任何语言都是极为重要的语法,它可以用于很多东西,例如迭代数组等等.在C#中,语法层面的循环有:for , foreach ,while,do goto五种.循环你可以理解为当某条件满足时,重复的执行一段代码.接下来我们开始讲讲这五种循环的使用方法及优缺点. for 循环 for循环可以说是最为常用的循环方式了,for循环时由以下部分组成: 起始条件 循环条件 状态改变方式 这是大多数语言for循环的组成,例如以…
在Kotlin中的变量.常量以及注释多多少少和Java语言是有着不同之处的.不管是变量.常量的定义方式,还是注释的使用.下面详细的介绍Kotlin中的变量.常量.注释的使用.以及和Java的对比. 如果您还没有搭建环境和不了解Kotlin的,请看我的上一篇博文Kotlin--初级篇(一):开发环境搭建 目录 一.Kotlin之变量用法 kotlin变量的声明方式与Java中声明变量有很大的区别,而且必须使用var或val关键字.其中: var: 用此关键字声明的变量表示可变变量,即可读且可写.相…
概述 此部分内容引用自MSDN文档 使用索引器可以用类似于数组的方式为对象建立索引. get 取值函数返回值. set 取值函数分配值. this 关键字用于定义索引器. value 关键字用于定义 set 索引器所赋的值. 索引器不必根据整数值进行索引:由你决定如何定义特定的查找机制. 索引器可被重载. 索引器可以有多个形参,例如当访问二维数组时. 我对索引器的理解就是,他是一个读写自定义类中的数据集合的接口,连接自定义类中的数据集合,并可对其进行读写操作 通过该接口简化或者丰富对自定义类中数…