最近在项目中踩了一个深坑--"Golang中一个包含nil指针的接口不是nil接口",总结下分享出来,如果你不是很理解这句话,那推荐认真看下下面的示例代码,避免以后写代码时踩坑. 示例一 先一起来看下这段代码,你感觉有没有问题呢? type IPeople interface { hello() } type People struct { } func (p *People) hello() { fmt.Println("github.com/meetbetter"…
先看看导致异常的代码: package main import ( "fmt" "log" ) type MyError1 struct{ MyErrorCode int msg string lastError error } func (e *MyError1)Error()string{ return fmt.Sprintf("code=%d", e.MyErrorCode) } func f11()(int32, error){ retu…
参考:http://blog.163.com/liang_liu99/blog/static/88415216200952123412180/ 以下的介绍主要针对的是Delphi的面向对象的知识,可能和C++.Java.PHP……其他面向对象的编程语言有一些出入 一.介绍几个概念 说到类和对象,我们不能不提及这样几个概念:类.对象.实例.谈谈“我”的简单理解 对象指的是泛称,自然界的任何实体都可以看成是一个对象 类是以这些对象某些特征而分成的一系列的种类 实例则是特质属于某一个类的一个对象 例子…
切片 切片(slice)是对数组一个连续片段的引用(该数组我们称之为相关数组,通常是匿名的),所以切片是一个引用类型(因此更类似于 C/C++ 中的数组类型,或者 Python 中的 list 类型). 切片是一个 长度可变的数组. 多个切片如果表示同一个数组的片段,它们可以共享数据:因此一个切片和相关数组的其他切片是共享存储的,相反,不同的数组总是代表不同的存储.数组实际上是切片的构建块. 优点 因为切片是引用,所以它们不需要使用额外的内存并且比使用数组更有效率,所以在 Go 代码中 切片比数…
取得一个包含匹配的元素集合中每一个元素的所有唯一同辈元素的元素集合,用于筛选同辈元素的表达式 $("#pageList").click(function(){ $(this).parent("li").addClass("active"); $(this).parent("li").siblings("li").removeClass("active"); }); 点击时当前按钮添加ac…
type *name[] 在函数参数里面声明和不在函数里面声明其实不一样. type *name[] 如果在函数参数里声明,则name 是一个二维指针,并不是一个指针数组,而如果不在函数参数里声明,则是一个指针数组. 这可以通过sizeof 来确认. void func(char *name[]) { printf("%d\n", sizeof(name); } char *str[] = {" we", "are", "good\n&…
(1 AC) 填充每个节点的下一个右侧节点指针 I是完美二叉树.这个是任意二叉树 给定一个二叉树 struct Node { int val; Node *left; Node *right; Node *next; } 填充它的每个 next 指针,让这个指针指向其下一个右侧节点.如果找不到下一个右侧节点,则将 next 指针设置为 NULL. 初始状态下,所有 next 指针都被设置为 NULL. 示例:For example, Given the following binary tree…
给定一个包含非负整数的 m x n 网格,请找出一条从左上角到右下角的路径,使得路径上的数字总和为最小. 说明:每次只能向下或者向右移动一步. 例: 输入: [ [1,3,1], [1,5,1], [4,2,1] ] 输出: 7 解释: 因为路径 1→3→1→1→1 的总和最小. 问题分析:首先判断传入数组arr是否为空,为空直接返回0,新建数组array,用来表示每一步走后的数字之和,接下来步骤见代码注释 public static int minPathSum(int[][] arr) {…
# 自定义模板标签. 标签的作用,在模板中 实现逻辑,如if ,for 等 from django.template import Library from datetime import datetime register = Library() # 模板标签 可以 引用 views上下文中的变量 context # 设置 simple_tag中的 takes_context = Ture, context 参数必须写'前面' # def c_time(format_str='%Y-%m-%d…
void CenterLayer::zhanzheng(CCObject* pSender){ ((GameScene*)this->getParent())->showLayer(GameScene::UI_SelectLayer); } 在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针调用父类函数. _centerLayer=CenterLayer::create(); this->addChild(_cent…