[51nod1670] 打怪兽】的更多相关文章

lyk在玩一个叫做“打怪兽”的游戏.游戏的规则是这样的.lyk一开始会有一个初始的能量值.每次遇到一个怪兽,若lyk的能量值>=怪兽的能量值,那么怪兽将会被打败,lyk的能量值增加1,否则lyk死亡,游戏结束.若怪兽全部打完,游戏也将会结束.共有n个怪兽,由于lyk比较弱,它一开始只有0点能量值.n个怪兽排列随机,也就是说共有n!种可能,lyk想知道结束时它能量值的期望.由于小数点比较麻烦,所以你只需要输出期望*n!关于1000000007取模后的值就可以了!   例如有两个怪兽,能量值分别为{…
题目链接:https://www.acwing.com/problem/content/605/ 题目大意: 略 分析: 用dp[i][j]表示用j元钱能在前i只怪兽上所能贿赂到的最大武力值. 有一种情况就是打到第i只怪兽所需的最低花费大于j,那么令dp[i][j] = -1. 那么dp[i + 1][j],也就是同样用j元钱能在前i + 1只怪兽上所能贿赂到的最大武力值是多少呢?有3种情况: 1:dp[i][j] = -1,显然dp[i + 1][j] = -1. 2:dp[i][j] < d…
本文将同步发布于: 洛谷博客: csdn: 博客园: 简书. 题目 题目描述 小 R 最近在玩一款游戏.在游戏中,小 R 要依次打 \(n\) 个怪兽,他需要打败至少 \(k\) 个怪兽才能通关.小 R 有两个属性值,分别是攻击力 \(A\) 和耐力 \(R\),每个怪兽也有两个属性值,分别是防御力 \(D\) 和生命值 \(H\)(不同的怪兽属性值可能不同).小 R 每攻击一次怪兽,可以让怪兽的生命值减少 \(\max(A-D,1)\)点,同时小 R 的耐力会减少 \(1\).怪兽不会攻击.若…
1670 打怪兽  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题  收藏  关注 lyk在玩一个叫做“打怪兽”的游戏.游戏的规则是这样的.lyk一开始会有一个初始的能量值.每次遇到一个怪兽,若lyk的能量值>=怪兽的能量值,那么怪兽将会被打败,lyk的能量值增加1,否则lyk死亡,游戏结束.若怪兽全部打完,游戏也将会结束.共有n个怪兽,由于lyk比较弱,它一开始只有0点能量值.n个怪兽排列随机,也就是说共有n!种可能,lyk想知道结束时它能量值的期望.由于小…
[2020.02.01NOIP普及模拟4]怪兽 文章目录 [2020.02.01NOIP普及模拟4]怪兽 题目描述 输入 输出 输入输出样例 数据范围限制 提示 解析 code 题目描述 PYWBKTDA最近正在打怪兽,一个斯拉夫神话中的凶猛怪兽,一个有着多个头的巨大龙状爬行动物. 开始的时候,怪兽有X个头,你有n种打击方式.如果你选择第i种打击方式,这个神奇的怪兽会减 少min(d i ,cur)个头.这里cur表示当前怪兽拥有的头的数量.但是如果怪兽被打击以后还至少留下 了一个头,那么它就会…
就在今天早些时候,腾讯公布了Q1财报,微信和手Q游戏收入达18亿元,微信用户环比增长11%,微信生态圈逐渐完善.和xmyanke一起来看看具体的财报数字分析. 微信和手Q游戏付费用户环比增长100%以上,总收入环比增长约200% ,达到18亿元.<糖果粉碎传奇>(Candy Crush Saga)和<全民打怪兽>两款在国际上颇具名气的手游也将很快登录微信. 微信用户环比增长11%,比上个季度不到6%有所提升,微信事业群WXG的成立,在用户体验方面和创意方面会更进一步的提升,届时在巩…
当你点进这篇文章的时候,一定会好奇我为什么要用“心酸”这个词,这个词已经太久没被人提起,也许心酸这种感情只能存在于一个人在追中梦想过程中内心角落吧.从小我们总是会被问这样一个问题“你的梦想是什么?”每个人在小的时候都有梦想,梦想成为一名医生.梦想成为一名科学家.梦想可以统治地球,我梦想成立一家自己的游戏公司,发行很多被人们喜欢的游戏作品.男孩子嘛,小时候总喜欢玩电子游戏,我也不例外,从小我就喜欢玩电脑,这也注定了我进入IT行业的宿命. 我也渴望着在IT业有着自己的一番作为,也渴望着自己的名字有一…
//接口Swim package jieKou; public interface ICanswim { void Swim(); } //接口Fly package jieKou; public interface ICanfly { void Fly(); } //抽象方法ActionCharacter package jieKou; public abstract class ActionCharacter { abstract void Fight(String emp); void S…
1007 正整数分组 将一堆正整数分为2组,要求2组的和相差最小. 例如:1 2 3 4 5,将1 2 4分为1组,3 5分为1组,两组和相差1,是所有方案中相差最少的.   Input 第1行:一个数N,N为正整数的数量. 第2 - N+1行,N个正整数. (N <= 100, 所有正整数的和 <= 10000) Output 输出这个最小差 Input示例 5 1 2 3 4 5 Output示例 1这题不就是小李打怪兽吗,不知道谁模仿谁,呵呵,刚还是我编的题里的,dp,证明一下(要证明什…
胡小兔的 OI 日志 3 (2017.9.1 ~ 2017.10.11) 标签: 日记 查看最新 2017-09-02 51nod 1378 夹克老爷的愤怒 | 树形DP 夹克老爷逢三抽一之后,由于采用了新师爷的策略,乡民们叫苦不堪,开始组织起来暴力抗租. 夹克老爷很愤怒,他决定派家丁常驻村中进行镇压. 诺德县 有N个村庄,编号0 至 N-1,这些村庄之间用N - 1条道路连接起来. 家丁都是经过系统训练的暴力机器,每名家丁可以被派驻在一个村庄,并镇压当前村庄以及距离该村庄不超过K段道路的村庄.…
因为object没有某个方法,但是别的对象有,可以借助apply或call像别的对象借方法来操作. 猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽. 有天狗想吃鱼了 猫.吃鱼.call(狗,鱼) 狗就吃到鱼了 猫成精了,想打怪兽 奥特曼.打小怪兽.call(猫,小怪兽) call需要把参数按顺序传递进去,而apply则是把参数放在数组里. 明确知道参数数量时,用call: 而不确定的时候,用apply把参数放在数组里传递进去. call和apply其实是同一种东西,区别只是参数不同.call其实是apply的语…
1. 强制等待第一种也是最简单粗暴的一种办法就是强制等待sleep(xx),强制让闪电侠等xx时间,不管凹凸曼能不能跟上速度,还是已经提前到了,都必须等xx时间.看代码: # -*- coding: utf-8 -*- from selenium import webdriver from time import sleep driver = webdriver.Firefox() driver.get('https://www.xuehu365.com') sleep(3) # 强制等待3秒再…
题目背景 “A fight? Count me in!” 要打架了,算我一个. “Everyone, get in here!” 所有人,都过来! 题目描述 小 Y 是一个喜欢玩游戏的 OIer.一天,她正在玩一款游戏,要打一个 Boss. 虽然这个 Boss 有 10100 点生命值,但它只带了一个随从—---一个只有 m 点生命值的 ‘‘恐怖的奴隶主’’. 这个 ‘‘恐怖的奴隶主’’ 有一个特殊的技能:每当它被扣减生命值但没有死亡(死亡即生命值 ≤ 0),且 Boss 的随从数量小于上限 k…
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 人们总是难免会碰到大佬.他们趾高气昂地谈论凡人不能理解的算法和数据结构,走到任何一个地方,大佬的气场就能让周围的人吓得瑟瑟发抖,不敢言语. 你作为一个 OIER,面对这样的事情非常不开心,于是发表了对大佬不敬的言论. 大佬便对你开始了报复,你也不示弱,扬言要打倒大佬. 现在给你讲解一下什么是大佬,大佬除了是神犇以外,还有着强大的自信心,自信程度可以被量化为一个正整数 C( 1<=C<=10^8), 想要打倒一个大佬的唯一方法是摧毁 Ta…
题目大意:大厨正在玩一个打怪兽的小游戏.游戏中初始时有 n 只怪兽排成一排,从左到右编号为 0 ∼ n − 1.第 i 只怪兽的初始血量为 hi,当怪兽的血量小于等于 0 时,这只怪兽就挂了. 大厨要进行 q 次操作.每次操作中,大厨会选择两个整数 x 和 y,并向下标 k 满足 k&x = k 的怪兽开炮(此处 & 代表按位与操作).被炮弹打到的怪兽会掉 y 点血. 请告诉大厨,在他每次操作后,还有多少怪兽活着. 做法:考虑把操作分块 预处理每一块中下标为i的要扣的血量. 然后对于某一个…
问题 : 强制等待和隐式等待的区别怎么理解? 和pause有什么区别?什么时候适用pause? 第二篇文章更清楚一点. 以下内容引自: https://www.cnblogs.com/xu-jia-li/p/6566709.html 为了提高脚本的稳定性,我们需要在脚本中增加等待时间 第一种:强制等待 Thread.sleep():固定休眠时间设置,Java的Thread类里提供了休眠方法sleep,导入包后就能使用 sleep()方法以毫秒为单位 Thread.sleep(3000); ---…
发现太多人不会用等待了,博主今天实在是忍不住要给大家讲讲等待的必要性. 很多人在群里问,这个下拉框定位不到.那个弹出框定位不到…各种定位不到,其实大多数情况下就是两种问题:1 有frame,2 没有加等待.殊不知,你的代码运行速度是什么量级的,而浏览器加载渲染速度又是什么量级的,就好比闪电侠和凹凸曼约好去打怪兽,然后闪电侠打完回来之后问凹凸曼你为啥还在穿鞋没出门?凹凸曼分分中内心一万只羊驼飞过,欺负哥速度慢,哥不跟你玩了,抛个异常撂挑子了. 那么怎么才能照顾到凹凸曼缓慢的加载速度呢?只有一个办法…
今天被人问到js中的call,apply的区别和用途,解释了一番后,想到之前在逼乎上看到一位小伙伴生动形象的解释 本身不难理解,看下MDN就知道了,但是不常用,遇到了,还要脑回路回转下.或者时间长了,还是要确定下去看下文档,为了方便记忆: 猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽. 有天狗想吃鱼了 猫.吃鱼.call(狗,鱼) 狗就吃到鱼了 猫成精了,想打怪兽 奥特曼.打小怪兽.call(猫,小怪兽) 或者 马云.赚钱.call(我) 还有一位杨志大佬解释的更清楚 我们要先明白存在call和apply的原…
对于这两个原生JS的方法,一直有点绕不过来,朦朦胧胧的感觉.现在详细梳理一下: 两者是基于继承的思想, obj.call(thisObj, arg1, arg2, ...); obj.apply(thisObj, [arg1, arg2, ...]); 两者作用一致,都是把obj(即this)绑定到thisObj,这时候thisObj具备了obj的属性和方法.或者说thisObj『继承』了obj的属性和方法. 唯一区别是apply接受的是数组参数,call接受的是连续参数. 当然,也可以把具体的…
题目背景 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会 扮演一个英勇的骑士,用他手中的长剑去杀死入侵村庄的怪兽. 题目描述 在这个游戏中,JYY一共有两种攻击方式,一种是普通攻击,一种是法术攻击.两种攻击方式都会消耗JYY一些体力.采用普通攻击进攻怪兽并不能把怪兽彻底杀死,怪兽的尸体可以变出其他一些新的怪兽,注意一个怪兽可能经过若干次普通攻击后变回一个或更多同样的怪兽:而采用法术攻击则可以彻底将一个怪兽杀死.当然了,一般来说,相比普通攻击,法术攻击会消耗更多的体力值(但…
本节内容 面向对象编程介绍 为什么要面向对象开发? 面向对象的特性:封装,继承,多态 类,方法 引子 假设现在我们需要开发一款简单的游戏,譬如叫做人兽战争.我们需要简单的2个角色,一个人,一个怪兽,而且人和兽有不同的技能,不如人可以借助道具打怪兽,怪兽可以攻击人,咬人. 这时候我们可以写下如下的简单代码来描述这2个角色模型: def person(name,age,sex,equipment): data = { "name": name, "age": age,…
问题 H: Hunter's Apprentice 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 353  解决: 39 [提交] [状态] [命题人:admin] 题目描述 When you were five years old, you watched in horror as a spiked devil murdered your parents. You would have died too, except you were saved by Rose, a pass…
打怪兽--头像状态 Git :https://github.com/vinieo/attck 打怪兽--背景音乐音量 Git :https://github.com/vinieo/ack_bgm 小球自动引路 Git :https://github.com/vinieo/autoGo…
学习js已经有一段时间了,大大小小还是能够做出一些东西来.不过觉得可惜的是,还是对js本身这门语言不是很熟悉,总有一点雾里看花的感觉,看得见,但是看不清楚.最近发现有一本关于js的叫做<忍者秘籍>的书刊,听说是jQuery作者写的,可以让初级者进阶,哇啦啦,打怪兽,加经验升级,多好的事情.于是,就有了此篇文章及其后续.闲话休谈,正事要紧! javascript是一门函数式语言(functional language).最重要的,在js中,函数是第一型对象(first-class object)…
总是对call和apply方法使用存在迷惑,特此记录一下 一句话理解这两个方法: call和apply是为了动态改变this而出现的,当一个object没有某个方法,但是其他的有,我们可以借助call或apply用其它对象的方法来操作 举个栗子: 我们都知道在函数中有一个伪数组 arguments ,其结构像数组,但是没有数组的(join,slice)等方法,因此我们用call借用数组中的这些方法操作 arguments function fn(){ console.log(Array.prot…
题意:打怪兽.可增加自己的属性,怎样在能打倒怪兽的情况下花费最少? 这题关键要找好二分的量.一开始我觉得,只要攻击到101,防御到100,就能必胜,于是我对自己的三个属性的和二分(0到201),内部三层循环(最多到不了200*200*200).1秒内能过.不过发现如果生命值很便宜,防御很贵的话,买生命值合算.10100点生命值就能必赢,于是上界调为10100,超时. 后来就想,二分攻击(记为i)和防御(记为j)的和mid,内部二重循环列出i+j=mid的所有情况.再单独二分生命值k,如果ijk的…
旨在利用一切物品打造你自己的世界.你需要砍树获得木头,挖各种矿石用火炉炼成不同东西,顺便得到不同颜色材质的石头建房子,打各种家禽获得吃的甚至烘焙.养起来繁殖,天上掉下的星星.捡到圣诞礼包中的袜子都可以装点你的家,找到珍贵的宝箱获得主题装备或者收藏品,捡种子种植物... 有的工具都靠砍树.挖地.开箱子.打怪兽得到原材料,然后再通过不同的工具台进行合成.第一个手表示不需要工具台可以通过手工合成的东西. 画面很清晰亮丽,格子化但并没有太重的像素感. 丰富的收藏品和散落的宝箱 可以种植和养殖. 先做个项…
FATE Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submission(s) : 40   Accepted Submission(s) : 26 Font: Times New Roman | Verdana | Georgia Font Size: ← → Problem Description 最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd…
<script> /*1.每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call(). 2.他们的用途相同,都是在特定的作用域中调用函数. 3.接收参数方面不同,apply()接收两个参数,一个是函数运行的作用域(this),另一个是参数数组. call()方法第一个参数与apply()方法相同,但传递给函数的参数必须列举出来.*/ window.firstName = "diz"; window.lastName = "song"; var my…
高阶函数 概念 Scala混合了面向对象和函数式的特性,我们通常将可以作为参数传递到方法中的表达式叫做函数.在函数式编程语言中,函数是“头等公民”,高阶函数包含:作为值的函数.匿名函数.闭包.柯里化等等. 作为值的函数 可以像任何其他数据类型一样被传递和操作的函数,每当你想要给算法传入具体动作时这个特性就会变得非常有用. 定义函数时格式:val 变量名 =  (输入参数类型和个数)  =>  函数实现和返回值类型 “=”表示将函数赋给一个变量 “=>”左面表示输入参数名称.类型和个数,右边表示…