dispatchEvent(Event* event)方法在对事件对应的监听器进行重新排序后,进行事件分发操作.具体操作由dispatchEventToListeners方法执行. 该方法声明: void EventDispatcher::dispatchEventToListeners(EventListenerVector* listeners, const std::function<bool(EventListener*)>& onEvent); 第一个参数时监听器容器Vect…
1. 事件分发方法 EventDispatcher::dispatchEvent(Event* event) 首先通过_isEnabled标志判断事件分发是否启用. 执行 updateDirtyFlagForSceneGraph().把一些node对应的ID置脏标记. 对_inDispatch++,当前正在分发的事件数+1. DispatchGuard guard(_inDispatch); 接下来是一个判断,如果是触摸事件,会调用触摸专用的分发方法,而不是本方法. if (event->get…
EventDispatcher对监听器进行管理,围绕着监听器工作.可以添加.删除.暂停/恢复监听器.分发事件到监听器. 1. 一些成员 /** 把ListenerID和同ID监听器的容器对应 */ std::unordered_map<EventListener::ListenerID, EventListenerVector*> _listenerMap; /** 把listenerID的对应的DirtyFlag*/ std::unordered_map<EventListener::…
1. 定义 用枚举定义脏标记的4种类型. enum class DirtyFlag { NONE = , FIXED_PRIORITY = << , SCENE_GRAPH_PRIORITY = << , ALL = FIXED_PRIORITY | SCENE_GRAPH_PRIORITY }; 这里用两位二进制值表示4种类型: 00 两容器都不脏, 01 仅自定义优先级监听器容器脏了, 10 仅场景图监听器容器脏了, 11 都脏了. 2. setDirty 参数为监听器ID.要…
EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流. 有五种不同的事件机制:EventListenerTouch 响应触控事件EventListenerKeyboard 响应键盘事件EventListenerAcceleration 响应加速器事件EventListenMouse 响应鼠标事件EventListenerCustom 响应自定义的事件 优先权: 1.优先级越低,越先响应事件 2.如果优先…
Ext.Net学习笔记15:Ext.Net GridPanel 汇总(Summary)用法 Summary的用法和Group一样简单,分为两步: 启用Summary功能 在Feature标签内,添加如下代码: <ext:Summary runat="server"></ext:Summary> 使用汇总列 然后我们需要在ColumnModel中使用SummaryColumn: <ext:SummaryColumn runat="server&qu…
目标:查询得到每组的max(或者min等其他聚合函数)值,并且得到这个行的其他字段 反模式:引用非分组列 单值规则:跟在Select之后的选择列表中的每一列,对于每个分组来说都必须返回且仅返回一直值. select ProductId,Max(DateReported) as Latest from Bugs  as b Join BugProducts  as bp on b.BugId = bp.BugId Group by ProductId; 在Group By字句中出现的列能够保证他们…
Executor执行已提交的 Runnable 任务的对象.此接口提供一种将任务提交与每个任务将如何运行的机制(包括线程使用的细节.调度等)分离开来的方法.通常使用 Executor 而不是显式地创建线程.例如,可能会使用以下方法,而不是为一组任务中的每个任务调用 new Thread(new(RunnableTask())).start(): 实例化Executor对象时,通常使用Executors中的静态方法返回Executor的子接口ExecutorService:这里主要介绍Execut…
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.运动速率    上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200)来进行时间延迟.看了很多参考材料,基本每个材料都会谈到不同配置机器下运动速率的问题,有的是通过设定频率解决,有的是通过设定速度解决,自己本身水平有限,看了几篇,觉得还是<Beginning Game Development with Python and Pygame>这里面提到一个方法比较好.…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…