在VS2010,进行调试的时候,发现连续定义的int变量,地址相差12个字节.这是为什么? 按照我们的理解,int占用4个字节,应该相差4个字节.这是因为VS2010在Debug模式下,int变量占用12个字节.可以这样认为,Debug模式下,在int变量的前后各增加了4个字节,用于存储调试信息,那么aa的后面4个字节,bb的前面4个字节,再加上aa本身的4个字节,刚好相差12个字节.当我们把模式设为Release,就会发现栈上连续定义的int变量,地址相差4个字节.注意:栈上地址从高向低增长.…
Block存储区域 首先,须要引入三个名词: ● _NSConcretStackBlock ● _NSConcretGlobalBlock ● _NSConcretMallocBlock 正如它们名字显示得一样,表明了block的三种存储方式:栈.全局.堆.block对象中的isa的值就是上面当中一个,以下開始说明哪种block存储在栈.堆.全局.block为何是个对象,參考点击打开链接 ------------[要点1]:全局block------------ ● 定义在函数外面的block是…
很久很久没有更新博客了,因为发生太多太多猝不及防的事情,再加上自己本身也特别忙,这里补上一直想发的自己觉得很有意义的一次探索过程. 就是很多java开发人员都曾被误导的一个点——“如果一个变量是引用,则它会被存放在栈上”,其实这个证明早在2017.5月就完成了,时间有点久远,细节也许稍有遗忘. 这里先说下结论:一个变量是否会被存放在栈上,在于这个变量是不是写在一个方法里面,而不在于这个变量本身是否是个引用. 下面是示例代码: public class Main { public static v…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 定义一个int类型的变量output,表示英雄的血量,当battle()方法执行一次,output变量值减少10.在控制台随机输入一个小于100的整数,将该整数值赋于变量output,作为英雄的初始血量.在main方法中循环调用英雄的battle0方法,如果英雄的血量已经小于或者等于零,则停止循环,系统给出友好提示信息,英雄已经牺牲,否则最终输出英雄的血量 实现思路: 创建英雄类(Hero). 在该类中定义战斗方法battle(),在该方法中int类型变量c…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com/archives/518 本文使用的go的源码 1.15.7 前言 函数调用类型 这篇文章中函数调用(Function Calls)中的函数指的是 Go 中的任意可执行代码块.在 <Go 1.1 Function Calls>中提到了,在 Go 中有这四类函数: top-level func method with value receiver method with pointer…
%p专门用来打印变量的以十六进制表示的地址: #include<iostream> using namespace std; int main() { ; printf("a的地址是(用十进制表示):%d\n", &a); printf("a的地址是(用十六进制表示):%p\n", &a); system("pause"); ; } 运行结果: 用计算器验证一下: 利用指针操作一切定义在内存中的变量: 1.先定义的变量…
1 作业讲解 指针间接操作的三个必要条件 两个变量 其中一个是指针 建立关联:用一个指针指向另一个地址 * 简述sizeof和strlen的区别 strlen求字符串长度,字符数组到’\0’就结束 sizeof是看数据类型占用大小(字节 何为野指针 声明指针变量后,内部数是随机的,为了避免野指针,初始化的时候要设为NULL 使用完之后,依然要设为NULL 2  昨日回顾 3 字符串易犯错误模型 判断一个指针是否合法应该看这个指针的值是不是NULL 而不是看*的内容 (错,最后a的位置已经变了,…
简介 LWJGL (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库.<我的世界>便是基于LWJGL的作品.为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,本文将作为一系列文章中的第一篇,用来讨论在栈上进行内存分配的策略,该策略在LWJGL 3中体现为以 MemoryStack 类为核心的一系列API,旨在为 "容量较小, 生命周期短,而又需要频繁分配" 的内存分配需求提供一个…
LWJGL3的内存管理,第二篇,栈上分配 简介 为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,本文将作为该系列随笔中的第二篇,用来讨论在栈上进行内存分配的策略,该策略在 LWJGL3 中体现为以 MemoryStack 类为核心的一系列API,旨在为 "容量较小, 生命周期短,而又需要频繁分配" 的内存分配需求提供一个统一.易用.高性能的,优雅的解决方案. 预期 通过阅读本文,读者在查看LWJGL3 源代码时,能够看懂以下用户代码用到的API背后的逻辑和设计,以及从需求出发,站在设计者的角度…
一.简介 Qt内存管理机制:Qt 在内部能够维护对象的层次结构.对于可视元素,这种层次结构就是子组件与父组件的关系:对于非可视元素,则是一个对象与另一个对象的从属关系.在 Qt 中,在 Qt 中,删除父对象会将其子对象一起删除. C++中delete 和 new 必须配对使用(一 一对应):delete少了,则内存泄露,多了麻烦更大.Qt中使用了new却很少delete,因为QObject的类及其继承的类,设置了parent(也可在构造时使用setParent函数或parent的addChild…
在Java中返回值定义为int类型的 方法return 1:中返回的是Integer值,在返回的时候基本类型值1被封装为Integer类型. 定义一个Test类,在异常处理try中和finally中分别return : public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(new Test().test()); } int test() { try { return func1(); }fi…
在讨论之前,先看如下代码: type treeNode struct { value int left, right *treeNode } func createNode(value int) *treeNode { return &treeNode{value:value} } func main() { root := createNode() fmt.Println(root) } 上面这段代码createNode函数返回了一个局部变量的地址给main函数中的root,但是fmt.Pri…
指针变量:用于存放另一个变量的地址 (指针变量所占空间大小由操作系统决定32/64位  4/8字节 // 声明且定义:int  *p=&a: 声明.定义:int  *p: p= &a: Double *p =d: (int)(p+1)-(int)p = 8: P指针变量所代表地址 指向 double类型变量,所以p+1,是在double基础上,偏移8个字节地址. 不同类型的指针的区别:就在于+1时偏移量的不同.本质 都是32位或64位二进制变量: 超过1字节地址存放的变量,按照大小端格式在…
测试函数的模板实现 /// @file my_template.h /// @brief 测试数据类型用的模板实现 #ifndef MY_TEMPLATE_H_2016_0123_1226 #define MY_TEMPLATE_H_2016_0123_1226 template<int iArySize> void fnTestDataType() { char szBuf[iArySize] = {'\0'}; unsigned short wTmp = 0; int iTmp = 0;…
本文目录:1.1 ansible facts1.2 变量引用json数据的方式 1.2.1 引用json字典数据的方式 1.2.2 引用json数组数据的方式 1.2.3 引用facts数据1.3 设置本地facts1.4 输出和引用变量1.5 注册和定义变量的各种方式 1.5.1 register注册变量 1.5.2 set_fact定义变量 1.5.3 vars定义变量 1.5.4 vars_files定义变量 1.5.5 roles中的变量 1.5.6 命令行传递变量 1.5.7 inve…
Ansible系列文章:http://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7576137.html 1.1 ansible facts facts组件是用来收集被管理节点信息的,使用setup模块可以获取这些信息. ansible-doc -s setup - name: Gathers facts about remote hosts 以下是某次收集的信息示例.由于收集的信息项非常多,所以截取了部分内容项. ansible 192.168.100.64 -m setup…
python基础一 一,Python介绍 python的出生与应用 python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum).1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆(中文名字:龟叔)为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承. 目前Python主要应用领域: 云计算: 云计算最火的语言, 典型应用OpenStack WEB开发: 众多优秀的WEB框架,众多大型网站均为Python开发,Youtube, Dropbox, 豆瓣..., 典型WE…
python基础一 一,Python介绍 python的出生与应用 python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum).1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆(中文名字:龟叔)为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承. 目前Python主要应用领域: 云计算: 云计算最火的语言, 典型应用OpenStack WEB开发: 众多优秀的WEB框架,众多大型网站均为Python开发,Youtube, Dropbox, 豆瓣..., 典型WE…
继承的基本概念: (1)Java不支持多继承,也就是说子类至多只能有一个父类. (2)子类继承了其父类中不是私有的成员变量和成员方法,作为自己的成员变量和方法.(3)子类中定义的成员变量和父类中定义的成员变量相同时,则父类中的成员变量不能被继承.(4)子类中定义的成员方法,并且这个方法的名字返回类型,以及参数个数和类型与父类的某个成员方法完全相同,则父类的成员方法不能被继承. 分析以上程序示例,主要疑惑点是“子类继承父类的成员变量,父类对象是否会实例化?私有成员变量是否会被继承?被继承的成员变量…
头文件 Seqstack.h #define maxsize 6 //const int maxsize = 6; // 顺序栈 typedef struct seqstack { int data[maxsize]; int top; // 标志栈顶位置的变量 }SeqStk; main.c #include <stdio.h> #include "Seqstack.h" // 栈的基本运算在顺序栈上的实现 // 1. 初始化 int InitStack(SeqStk *…
#define list_entry(ptr, type, member) \ ((type *)(() -> member))) 解释: 1 在0这个地址看做有一个虚拟的type类型的变量,那么取一个成员再取这个成员的地址,就是这个结构体中这个成员的绝对地址 . 2 这句话的意思是获取一个结构体中一个成员在这个结构体中的偏移.type *0是为了计算地址方便.意思是在0这个地址看做有一个虚拟的type类型的变量,那么取一个成员再取这个成员的地址,就是这个结构体中这个成员的绝对地址,由于结构体在…
package main import "fmt" func main() { //每个变量都有两层含义,变量的内存和变量的地址 fmt.Printf("a = %d\n", a) //变量的内存 10 fmt.Printf("a = %v\n", &a) //变量的地址 0xc042060080 //保存某个变量的地址,需要指针类型, *int保存int的地址, **int保存*int的地址 //声明(定义),定义只是特殊的声明 //定…
10.2.1 定义一个指针变量 对指针变量的定义包括三个内容: (1) 指针类型说明,即定义变量为一个指针变量: (2) 指针变量名: (3) 变量值(指针)所指向的变量的数据类型. 其一般形式为: 类型说明符  *变量名: 其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型. 例如:    int *p1; 表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址.或者说p1指向一个整型变量.至于p1究竟指向哪一个整型变量,应由向p1赋予的地址来…
当能够明确对象不会发生逃逸时,就可以对这个对象做一个优化,不将其分配到堆上,而是直接分配到栈上,这样在方法结束时,这个对象就会随着方法的出栈而销毁,这样就可以减少垃圾回收的压力. 如方法逃逸. 逃逸分析,是一种可以有效减少Java 程序中同步负载和内存堆分配压力的跨函数全局数据流分析算法. 通过逃逸分析,Java Hotspot编译器能够分析出一个新的对象的引用的使用范围从而决定是否要将这个对象分配到堆上. 在计算机语言编译器优化原理中,逃逸分析是指分析指针动态范围的方法,它同编译器优化原理的指…
1,限制类的对象只能生成在栈上 将 operator new 各种原型设为私有 #include <iostream> class OnlyOnStack { public: OnlyOnStack() { std::cout << "ctor!" << std::endl; } ~OnlyOnStack() { std::cout << "dctor!" << std::endl; } private:…
定义和用法 <base> 标签为页面上的所有链接规定默认地址或默认目标. 通常情况下,浏览器会从当前文档的 URL 中提取相应的元素来填写相对 URL 中的空白. 使用 <base> 标签可以改变这一点.浏览器随后将不再使用当前文档的 URL,而使用指定的基本 URL 来解析所有的相对 URL.这其中包括 <a>.<img>.<link>.<form> 标签中的 URL. <base> 标签必须位于 head 元素内部.…
Shell支持自定义变量. 定义变量 定义变量时,变量名不加美元符号($),如: variableName="value" 注意,变量名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有编程语言都不一样.同时,变量名的命名须遵循如下规则: 首个字符必须为字母(a-z,A-Z). 中间不能有空格,可以使用下划线(_). 不能使用标点符号. 不能使用bash里的关键字(可用help命令查看保留关键字). 变量定义举例: myUrl="http://see.xidian.edu.cn/cp…
这个例子其实很简单,但是往往简单的东西如果不用心就会漏洞百出,简单的一个逻辑判断,是为了给复杂逻辑判断做出铺垫 语法格式: if<condition_expression> then plsql_sentensce end if; 代码片: declare v_name1 );--定义两个变量 v_name2 ); begin v_name1:='jack';--给变量赋值 v_name2:='oliver'; if(length(v_name1)<length(v_name2)) th…
Shell支持自定义变量. 定义变量 定义变量时,变量名不加美元符号($),如: variableName="value" 注意,变量名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有编程语言都不一样.同时,变量名的命名须遵循如下规则: 首个字符必须为字母(a-z,A-Z). 中间不能有空格,可以使用下划线(_). 不能使用标点符号. 不能使用bash里的关键字(可用help命令查看保留关键字). 变量定义举例: myUrl="http://see.xidian.edu.cn/cp…
博客搬家自https://my.oschina.net/itsyizu/blog/ 什么是栈上分配 栈上分配是java虚拟机提供的一种优化技术,基本思想是对于那些线程私有的对象(指的是不可能被其他线程访问的对象),可以将它们打散分配在栈上,而不是分配在堆上.分配在栈上的好处是可以在函数调用结束后自行销毁,而不需要垃圾回收器的介入,从而提供系统的性能. 栈上分配的一个技术基础是进行逃逸分析.逃逸分析的目的是判断对象的作用域是否有可能逃逸出函数体. 下面的代码显示了一个逃逸的对象: public c…