Android设计模式系列-单例模式】的更多相关文章

单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个. 这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式.android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析.单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛. 1.意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.热门…
http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/category/312863.html Android设计模式系列(12)--SDK源码之生成器模式(建造者模式) 摘要: 建造者模式把构造和表示分离开,根据客户需求生产一个相应的对象.本来呢,我们根据Builder接口实现不同的具体的ConcreteBuilder,就可生产不同的对象了.但是,下面例子的只有一个Builder,所以也没有接口Builder,也没有其他的ConcreteBuilder.但是我今天要讲的…
单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个.这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式.android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析.单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛. 1.意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.热门词…
http://blog.csdn.net/fangchongbory/article/details/7734199   目录(?)[+] 单例模式常见情景 首先实现1中的单例模式A 实现2中单例模式B 实现3单例模式C 实现4单例模式D 可带参数单例模式E 终极版单例模式F android中源码单例模式举例 日历模块 Collator类 Editable类 AccessibilityManager类   1.单例模式常见情景 设计模式中,最简单不过的就是单例模式.先看看单例模式 原文:http…
观察者模式,是一种非常常见的设计模式,在很多系统中随处可见,尤其是涉及到数据状态发生变化需要通知的情况下.本文以AbstractCursor为例子,展开分析.观察者模式,Observer Pattern,是一个很实用的模式,本人曾经接触到的各种平台以及曾经参与项目中打印模板解释器中都用到了此模式. 1.意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.热门词汇:依赖 发布-订阅 事件 通知 更新 监听 2.结构 这是一个最简单的观察者模式…
工厂方法模式,往往是设计模式初学者入门的模式,的确,有人称之为最为典型最具启发效果的模式.android中用到了太多的工厂类,其中有用工厂方法模式的,当然也有很多工厂并不是使用工厂方法模式的,只是工具管理类.今天以ThreadFactory举例说明一下简单工厂模式和工厂方法模式. 工厂方法模式,Factory Method,简单的方式,不简单的应用. 1.意图定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方式模式使一个类的实例化延迟到其子类.热门词汇:虚构造器 延迟 创建对象 子类 2…
观察者模式,是一种非常常见的设计模式,在很多系统中随处可见,尤其是涉及到数据状态发生变化需要通知的情况下.本文以AbstractCursor为例子,展开分析.观察者模式,Observer Pattern,是一个很实用的模式,本人曾经接触到的各种平台以及曾经参与项目中打印模板解释器中都用到了此模式. 1.意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.热门词汇:依赖 发布-订阅 事件 通知 更新 监听 2.结构 这是一个最简单的观察者模式…
一 单例模式介绍及它的使用场景 单例模式是应用最广的模式,也是我最先知道的一种设计模式.在深入了解单例模式之前.每当遇到如:getInstance()这样的创建实例的代码时,我都会把它当做一种单例模式的实现. 事实上常常使用的图片载入框架ImageLoader的实例创建就是使用了单例模式.由于这个ImageLoader中含有线程池.缓存系统.网络请求,非常消耗资源,不应该创建多个对象,这时候就须要用到单例模式. ImageLoader的创建代码例如以下: ImageLoader.getInsta…
模板方法,和单例模式是我认为GOF的23中最简单的两种模式.但是我个人对模板方法的经典思想特别推崇,虽然模板方法在大对数情况下并不被推荐使用,但是这种通过父类调用子类的方法,使用继承来改变算法的一部分,是面向对象的一种基本认识.打比方说父亲有很多理想,就行医救人吧,但是父亲医术不行,只能靠儿子,儿子长大后遵从父亲大志,春风拂面,妙手回春,实现了父亲的理想,儿子做的事情早在出生前就定下来了,是父亲之前久定好的模板.认识到模板方法的这种思想,父类可以让未知的子类去做它本身可能完成的不好或者根本完成不…
定义 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例 . 单例模式是设计模式中最简单的形式之一.这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例.要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始.因此需 要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问.使用工厂方法来限制实例化过程.这个方法应该是静态方法(类方法),因为让 类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义. 其又分为三种形式 饿汉式 //只…