设计模式——设计模式之禅day1】的更多相关文章

[.net 面向对象程序设计深入](13)实战设计模式——设计模式使用场景及原则 1,什么是设计模式? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式并不是具体的某一技术,而且通过面向对象的特性:封装.继承.多态经过前辈的经验总结出来的一套程序设计方法. 就像武林高手学武功一样,再高深的外功都是拳.脚.掌.指和刀.枪.棍.棒打出来的,那为什么降龙掌法和打…
[.net 面向对象程序设计深入](18)实战设计模式——设计模式使用场景及原则 1,什么是设计模式? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式并不是具体的某一技术,而且通过面向对象的特性:封装.继承.多态经过前辈的经验总结出来的一套程序设计方法. 就像武林高手学武功一样,再高深的外功都是拳.脚.掌.指和刀.枪.棍.棒打出来的,那为什么降龙掌法和打…
单一职责 原则的定义是:应该有且仅有一个原因引起类的变更. 单一职责原则有什么好处: 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义: 可读性提高,复杂性降低,那当然可读性提高了: 可维护性提高,可读性提高,那当然更容易维护了: 变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩展性.维护性都有非常大的帮助. 单一职责原则最难划分的就是职责.一个职责一个接口,但问题是"职责"没有一个量化的标准,一个类到底…
1 女娲造人的故事 东汉<风俗通>记录了一则神话故事:“开天辟地,未有人民,女娲搏黄土做人”,讲述的内容就是大家非常熟悉的女娲造人的故事.开天辟地之初,大地上并没有生物,只有苍茫大地,纯粹而洁净的自然环境,寂静而又寂寞,于是女娲决定创造一个新物种(即人类)来增加世界的繁荣,怎么制造呢?别忘了女娲是神仙,没有办不到的事情,造人的过程是这样的:首先,女娲采集黄土捏成人的形状,然后放到八卦炉中烧制,最后放置到大地上生长,工艺过程是没有错的,但是意外随时都会发生:第一次烤泥人,感觉应该熟了,往大地上一…
开闭原则是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统,先来看开闭原则的定义: Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications.(一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.) 一个软件产品只要在生命期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设计时尽量适应这些变化,以提…
在讲接口隔离原则之前,先明确一下我们的主角——接口.接口分为两种: ● 实例接口(Object Interface),在Java中声明一个类,然后用new关键字产生一个实例,它是对一个类型的事物的描述,这是一种接口.比如你定义Person这个类,然后使用 Person zhangSan=new Person()产生了一个实例,这个实例要遵从的标准就是Person这个类,Person类就是zhangSan的接口.疑惑?看不懂?不要紧,那是因为让Java语言  浸染的时间太长了,只要知道从这个角度来…
接口隔离原则 接口分为两种: ● 实例接口( Object Interface) , 在Java中声明一个类, 然后用new关键字产生一个实例, 它是对一个类型的事物的描述, 这是一种接口. 比如你定义Person这个类, 然后使用Person zhangSan=new Person()产生了一个实例, 这个实例要遵从的标准就是Person这个类, Person类就是zhangSan的接口. 疑惑? 看不懂? 不要紧, 那是因为让Java语言浸染的时间太长了, 只要知道从这个角度来看, Java…
1 辉煌工程——制造悍马 周三,9:00,我刚刚坐到位置上,打开电脑准备开始干活. “小三,小三,叫一下其他同事,到会议室开会”,老大跑过来吼,带着坏笑.还没等大家坐稳,老大就开讲了:“告诉大家一个好消息,昨天终于把××模型公司的口子打开了,要我们做悍马模型,虽然是第一个车辆模型,但是我们有能力.有信心做好,我们一定要……”(中间省略20分钟的讲话,如果你听过领导人的讲话,这个你应该能够续上)动员工作做完了,那就开始压任务了.“这次时间是非常紧张的,只有一个星期的时间,小三,你负责在一个星期的时…
1 女娲的失误 上一篇讲了女娲造人的故事.人是造出来了,世界也热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱.仇恨.喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍 脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,于是人类经过一次大洗礼,所有的人种都消灭掉了,世界又是空无一物,寂静而又寂寞.由于女娲之前的准备工作花费了非常大的精力,比如准备黄土.八卦炉等,从头开始建立所有的事物也是不可能的,那就想在现有的条件下重新造人,尽可能旧物利用嘛.人种(Product产品类)应该怎么改造呢?怎么才…
 1 我是皇帝我独苗 自从秦始皇确立了皇帝这个位置以后,同一时期基本上就只有一个人孤零零地坐在这个位置.这种情况下臣民们也好处理,大家叩拜.谈论的时候只要提及皇帝,每个人都知道指的是谁,而不用在皇帝前面加上特定的称呼,如张皇帝.李皇帝.这一个过程反应到设计领域就是,要求一个类只能生成一个对象(皇帝),所有对象对它的依赖都是相同的,因为只有一个对象,大家对它的脾气和习性都非常了解,建立健壮稳固的关系,我们把皇帝这种特殊职业通过程序来实现.皇帝每天要上朝接待臣子.处理政务,臣子每天要叩拜皇帝,皇帝只…
迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least KnowledgePrinciple,LKP),虽然名字不同,但描述的是同一个规则:一个对象应该对其他对象有最少的了解.通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没关系,那是你的事情,我就知道你提供的这么多public方法,我就调用这么多,其他的我一概不关心. 迪米特法则对类的低耦合提出了明确的要求,其包含以下4层含义. 1.只和朋友交流 迪米特法则还有一个…
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是 High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend up…
在面向对象的语言中,继承是必不可少的.非常优秀的语言机制,它有如下优点:● 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性:● 提高代码的重用性:● 子类可以形似父类,但又异于父类,“龙生龙,凤生凤,老鼠生来会打洞”是说子拥有父的“种”,“世界上没有两片完全相同的叶子”是指明子与父的不同:● 提高代码的可扩展性,实现父类的方法就可以“为所欲为”了,君不见很多开源框架的扩展接口都是通过继承父类来完成的:● 提高产品或项目的开放性.自然界的所有事物都是优点和缺点并存的,即使是鸡蛋,有时…
单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP. 这个原则存在争议之处在哪里呢?就是对职责的定义,什么是类的职责,以及怎么划分类的职责.我们先举个例子来说明什么是单一职责原则. 只要做过项目,肯定要接触到用户.机构.角色管理这些模块,基本上使用的都是RBAC模型(Role-Based Access Control,基于角色的访问控制,通过分配和取消角色来完成用户权限的授予和取消,使动作主体(用户)与资源的行为(权限)分离),确实是一个很好的解…
JAVA设计模式之单例模式   概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台…
单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风…
我们首先来思考一个问题:作为工程师,我们的价值是什么? 笔者认为是--解决用户问题. 我们的任何知识和技能,如果不能解决特定的问题,那么就是无用的屠龙之术:我们的任何经验,如果不能对解决新的问题有用,那这经验就是过时的.工程师不是空谈者,也不是理论家,再好的理论,再好的设计,不能落地变成产品,不能解客户燃眉之急,那终究也是水中月镜中花,迟早要被淘汰.能解决现实中的问题才能体现作为工程师的价值. 但是,所有现实中的问题,都不是抽象的,比如我们不会提出一个"人是什么""什么是善&…
我们首先来思考一个问题:作为工程师,我们的价值是什么? 笔者认为是——解决用户问题. 我们的任何知识和技能,如果不能解决特定的问题,那么就是无用的屠龙之术:我们的任何经验,如果不能对解决新的问题有用,那这经验就是过时的.工程师不是空谈者,也不是理论家,再好的理论,再好的设计,不能落地变成产品,不能解客户燃眉之急,那终究也是水中月镜中花,迟早要被淘汰.能解决现实中的问题才能体现作为工程师的价值. 但是,所有现实中的问题,都不是抽象的,比如我们不会提出一个“人是什么”“什么是善”这样的问题.我们要解…
所谓无招胜有招,练一门功夫分为内功和外功. 外功好比招式,就是所谓的23种设计模式.而内功呢,就是心法,那就是这6种法则.光会外功那是花拳绣腿,内功修为才是境地. 如此众多的设计模式,学完2遍.3遍可能也会忘的仅仅记得单例和工厂模式.可是仅仅要原则记住,在以后的设计中,有意无意就会用的设计模式的精髓. 六种设计原则 单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类仅仅负责一项职责.  问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2. 当因为职责P1需求发生改变而须要改动类…
概述 也叫快照(SnapShot) 属于行为类设计模式 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态 软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能回溯到对象之前处于某个点时的状态,如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现 如何实现对象状态的良好保存与恢复,但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性 在不破坏封装性的前提下,捕捉一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态 备忘录(Mem…
概述 "行为变化"模式:组件构建过程中,组件行为的变化经常会导致组件本身剧烈的变化."行为变化"模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合 动机:在软件构建过程中,"行为请求者"与"行为实现者"通常呈现一种"紧耦合".但在某些场合--如需要对行为进行"记录.撤销(redo/undo)"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的 如何将"行为…
概述 也称外观模式 按目的属于结构型模式,按封装属于接口隔离模式 在组件构建过程中,某些接口之间的依赖常常会带来很多问题.甚至根本无法实现.采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口 软件是人和硬件间的间接,操作系统是软硬件间的间接,虚拟机是操作系统和软件间的间接 电脑外部接口(显示器.键盘.鼠标)是稳定的,内部结构(CPU.内存.硬盘)是变化的 依赖倒置原则 降低系统间耦合的复杂度 A方案的问题在于组件的客户和组件中的各种复杂子系统有了过多的耦合,B方案外部用户只通过Facad…
一. Introduction[介绍] 设计模式:提供了一种广泛的可重用的方式来解决我们日常编程中常常遇见的问题.设计模式并不一定就是一个类库或者第三方框架,它们更多的表现为一种思想并且广泛地应用在系统中.它们也表现为一种模式或者模板,可以在多个不同的场景下用于解决问题.设计模式可以用于加速开发,并且将很多大的想法或者设计以一种简单地方式实现.当然,虽然设计模式在开发中很有作用,但是千万要避免在不适当的场景误用它们. 二. Category[分类] 根据目的和范围,设计模式可以分为五类.按照目的…
1.什么是设计原则? 设计原则就是面向对象的原则嘛,即:OOP原则 换句话说:就是为了处理类与类之间的关系( 包括接口.类中的方法 ) 2.OOP设计原则有哪些? 1).开闭原则:就是指对拓展开放.对修改关闭 -- 这个在我的javaSE的面向对象中说明过了 2).里式替换原则:继承必须确保父类的性质在子类中仍然成立 这个体现在什么地方?方法的重写嘛,因此:子类继承了父类,如果父类的方法不能满足自己的需求,那么最好别使用重写,而是保留父类中的方法,子类进行重载编写( 当然:我们一般都是重写_,但…
Unity脚本编程 众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本, 结果,就造成了一片混乱,不好管理. 更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天. 哎!请容许我在此感叹一声,这还是你写的东西么? 因此,一个好的设计模式是多么的重要啊, 如何写脚本架构 那么,我们在使用unity3d开发东西的时候,脚本架构到底应该如何来写? 呵呵... 其实,我也给不了你们具体…
本文记录了Java设计模式学习书籍.教程资源.此分享会持续更新: 1. 设计模式书籍 在豆瓣上搜索了一把,发现设计模式贯穿了人类生活的方方面面.还是回到Java与程序设计来吧. 打算先归类,再浏览,从一本开始进行比较阅读. 经典: 各种设计模式概述,举例学习.包括一些入门书籍. 设计模式 : 可复用面向对象软件的基础 Head First 设计模式 Java相关设计模式: JAVA多线程设计模式 Java设计模式 Java与模式 Java Bug模式详解 Java编程模式与范例 内容比较老,与模…
设计模式之间的关系: 设计模式总概况: 一.设计原则 .单一职责原则 一个类,只有一个引起它变化的原因.应该只有一个职责.每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起.这会导致脆弱的设计.当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责.另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性.例如:要实现逻辑和界面的分离. .开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效…
绝大部分程序员其实用不上设计模式. - 创建 结构 行为 描述 在软件工程中,创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象.基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度.创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题. 创建型模式由两个主导思想构成. 将系统使用的具体类封装起来: 隐藏这些具体类的实例创建和结合的方式. 结构型模式主要是用于处理类或者对象的组合,它描述了如何来类或者对象更好的组合起来,是从程序的结构上来解决模块之间的耦合问题 行为型…
1 什么是设计模式 设计模式是对在软件设计过程中重复出现的问题提出了一种比较好的解决方案.正如一位专家所说:设计模式是对程序设计人员经常遇到的设计问题的可再现的解决方案(The Smalltalk Companion).GOF设计模式通常被认为是其他设计模式的基础,随着业务复杂度的增大,会不断涌现新的设计模式,而这些新的设计模式一般会以GOF模式理论为参照. 2 为什么要学习设计模式 从个人职业规划来考虑.一位软件开发工程师随着编码量的增加,开发经验的增加,软件理论理解的加深,会不由自主地想一些…
原创文章,转载请务注明出处 OOP三大基本特性 封装 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的属性和方法只让可信的类操作,对不可信的进行信息隐藏. 继承 继承是指这样一种能力,它可以使用现有的类的所有功能,并在无需重新编写原来类的情况下对这些功能进行扩展. 多态 多态指一个类实例的相同方法在不同情形有不同的表现形式.具体来说就是不同实现类对公共接口有不同的实现方式,但这些操作可以通过相同的方式(公共接口)予以调用. OOD七大原则 面向对象设计(OOD)有七大原则(是的,你没看错…