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Cocos移植到Android-使用Eclipse交叉编译打包
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Cocos移植到Android-使用Eclipse交叉编译打包
如果对命令行望而生畏,我们可以借助于安装有ADT插件的Eclipse工具实现交叉编译.使用Eclipse进行交叉编译,首先需要将要编译的工程导入到Eclipse的Workspace中,Workspace是多个工程的集合.具体步骤是启动Eclipse后,选择菜单File→New→Project,弹出如图21-18所示的新建工程对话框,选择Android→Android Project from Existing Code. 新建工程对话框 在新建工程对话框中点击Next按钮,弹出如下图所示的导入…
Cocos移植到Android的一些问题-中文乱码问题
Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题.在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的.这个问题究其根本是因为我们在Windows下采用开发Android应用导致的问题.默认情况下Windows中文环境是采用GBK编码,源程序文件HelloWorldScene.cpp编码默认也是GBK,如果源程序代码中如果有中文输入,例…
Cocos移植到Android的一些问题-SQLite3数据库移植问题
首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题.我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一种是从SQLite官网下载源代码拷贝的工程中.第一种方法配置起来比较麻烦,关键是Cocos2d-x提供的SQLite3库只是Win32没有其它平台的,目录结构如下所示.<游戏工程目录>\cocos2d\external\sqlite3│ Android.mk│├─include│ sq…
android在eclipse中打包(签名包)方法及常见问题解决
打包成apk 右键单击项目名称,选择"Android Tools".再选择"Export Signed Application Package-",例如以下图所看到的. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc3VuNDczMw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="&…
Cocos移植到Android-通过命令行交叉编译打包
当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上.Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植.我们总结了目前业界流行的三个平台:Android.iOS和Windows Phone 8,我们介绍Android平台下移植相关工作. 环境配置成功之后,我们就可以进行交叉编译了,能够进行交叉编译的方法有很多,但是最为方便的是Cocos2d-x 3.0之后提供的Cocos工具(位于< cocos2d-x安装目…
cocos2dx 3.1.1移植安卓apk (lua项目交叉编译 mac环境下)
cocos2dx 3.1.1 lua项目安卓交叉编译 mac环境下 本文基于ant,sdk,ndk,adt等软件和环境已经事前设置好 1\新建项目 在mac的终端下输入命令: cocos new tegame -p com.test.app -l lua (后面可以加自定义的路径) 环境搭建好后可以直接输入以上语句新建项目. 这个新建的lua项目,就是我们用于编译到安卓的cocos项目. 新建的文档,引擎本身已经写好mk文件,不需要修改和编辑,相对来说比较简单.适用于新手学习. 先用xcode编…
Windows下将ImageMagick移植到Android平台
Windows下将ImageMagick移植到Android平台 原文链接 http://www.pedant.cn/2014/06/18/imagemagick-ported-android/ ImageMagick是一个用来创建.编辑.合成图片的软件.它可以读取.转换.写入多种格式的图片.在移动平台做一些较复杂的图像处理时,难免会请出这尊大神.官方网站上也说明了它可以运行在多个平台之上,包括Android.不过官方的Releases版本只有Unix.Mac OS X.IOS.Windows…
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》移植到android手机
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 好吧.自从上次<跑酷>完结之后,就什么没做什么的.主要是修复了一点点bug ,也在对应的文章里面做出了对应的修改. 只是,仅仅能在window上看着玩又有什么太大意思呢!..于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK.初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷. 这里记录一下我的移植过程.(这里会用到新的大小的资源.…
cocos2d-x 3.2 移植到android
前人栽树,后人乘凉,这句话有点过了,只是想感谢一下为了移植cocos2d-x到android的"大婶"们所做出的贡献. 首先android环境需要配置好,需要的文件如下: 貌似ant没用上,我是直接用eclipse打开项目编译生成apk的. java的环境变量怎么配置,网上已经多的用锹搓,这里就不阐述了. 打开eclipse,配置sdk,ndk,怎么更新sdk也不阐述了,很蛋疼的事情. …
将Unity3D游戏移植到Android平台上
将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出apk即可.通常,我们的工作不仅限于此,一般还需要给手机游戏加入计费.广告等功能.这些功能一般没有提供Unity3D插件,我们需要将游戏导出为Android工程,然后添加这些功能:或者,我们根据这些计费sdk来做自己想要的Unity3D插件,然后直接在Unity3D中使用. 1.从Unity3D到Androi…