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转自: http://hi.baidu.com/cabtw/item/d2dbd212d4ae3e9398ce337f 图片看不到请去原网站看 Matrix: scale(a,d); 比例变换就是将平面上任意一点的横坐标放大或缩小S11倍,纵坐标放大或缩小S22倍,即 rotate(弧度),弧度 =(角度/ 180)* Math.PI 旋转变换就是将平面上任意一点绕原点旋转θ角,一般规定逆时针方向为正,顺时针方向为负 translate(tx,ty) 平移交换指的是将平面上任意一点沿X方向移动C…
简单来说,原理就是利用matrix运算,先把旋转点移到原点位置,旋转变换后再恢复到原来的位置 var a:Sprite = new Sprite(); a.graphics.beginFill(0); a.graphics.drawRect(0,0,100,100); a.graphics.drawCircle(0,0,6); a.graphics.endFill(); addChild(a); a.x = a.y = 100; trace (a.transform.matrix); var m…
本章参考资料:<STM32F76xxx参考手册>.<STM32F76xxx规格书>.库帮助文档<STM32F779xx_User_Manual.chm>及<SPI总线协议介绍>. 若对SPI通讯协议不了解,可先阅读<SPI总线协议介绍>文档的内容学习. 关于FLASH存储器,请参考“常用存储器介绍”章节,实验中FLASH芯片的具体参数,请参考其规格书<W25Q128>来了解. 24.1  QSPI协议简介 QSPI是Queued SP…
第24章     SPI—读写串行FLASH 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>及<SPI总线协议介绍>. 若对SPI通讯协议不了解,可先阅读<SPI总线协议…
第二篇 前言 本篇是和GIF相关的一个UIImage的分类.主要提供了三个方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name ----- 根据名称获取图片 + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data ----- 根据NSData获取图片 - (UIImage *)sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size -----…
无论你是前端还是设计师,相信你在网页二维空间上的操作早已经得心应手,JS处理时间线的动画也早已经 烂熟于胸.从今天开始,我跟大家分享一些“新”的东西,网页的第三个维度,以及纯CSS实现的动画.限于篇幅,从初级到比较复杂的3D动画大概会说个三四 个回合,我们就从最初级的东西开始说,由于这些知识大部分都是我个人根据文档所理解的,主要是当笔记.所以,也许会跟不少同学所理解的不太一样,甚至相 悖,我希望大家可以在文章下面指出不对的地方,我们共同来学习. 在我们以前使用绝对定位的时候就已经初步接触过Z轴,…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_70dd16910100zab6.html u-boot-2010.09/arch/powerpc/cpu/mpc86xx/start.S文件中的创建GOT段的代码片段如下: // Set up GOT: Global Offset Table // Use r12 to access the GOT START_GOT GOT_ENTRY(_GOT2_TABLE_) GOT_ENTRY(_FIXUP_TABLE_) GOT_E…
IplImage 结构解读: typedef struct _IplImage { int nSize;                              /* IplImage大小,等于width*height  */ int ID;                                    /* 版本 (=0)*/ int nChannels;                    /* 大多数OPENCV函数支持1,2,3 或 4 个通道 */ int alphaCha…
本文转自:http://www.alixixi.com/Dev/W3C/Flash/2007/2007070868666.html 概述: Flash ActionScript2.0是一种面向对向的编程语言,利用它可以开发出功能强大的应用程序.以早期的ActionScript 1.0相比,它在结构化编程上具有明显的优势,可以使程序具有更强的可移植性,可重性,和伸缩性. 本文通过一个推箱子游戏的开发过程来逐步讲述如何利用ActionScript2.0 进行开发. 结构分析: 在进行一个项目的开发前…
Ehcache 是现在最流行的纯Java开源缓存框架,配置简单.结构清晰.功能强大,最初知道它,是从Hibernate的缓存开始的.网上中文的EhCache材料以简单介绍和配置方法居多,如果你有这方面的问题,请自行google:对于API,官网上介绍已经非常清楚,请参见官网:但是很少见到特性说明和对实现原理的分析,因此在这篇文章里面,我会详细介绍和分析EhCache的特性,加上一些自己的理解和思考,希望对缓存感兴趣的朋友有所收获. 一.特性一览,来自官网,简单翻译一下: 1.快速轻量过去几年,诸…