这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容点击这里回去看,所以这里我们就来看一个简单的示例即可: using LuaInterface; using UnityEngine; public class UnityCallLua : MonoBehavio…
LuaFramework_UGUI_V2 https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2 using UnityEngine; using LuaInterface; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using UnityEngine.UI; namespace LuaFramework { public class LuaBehavi…
转自: http://www.voidcn.com/article/p-vmuovdgn-bam.html (1)lua实现protobuf的简介 需要读者对google的protobuf有一定的了解. Protocol buffers are a flexible, efficient, automated mechanism for serializing structured data – think XML, but smaller, faster, and simpler. You d…
前面一篇文章中介绍了lua给下面代码生成最终的字节码的整个过程,这次我们来看看lua vm执行这些字节码的过程. foo = "bar" local a, b = "a", "b" foo = a 生成的字节码如下所示: 之前lua是在luaY_parser函数(入口)中完成了lua脚本的解析生成字节码的整个过程的,在生成了main func(过程见“lua解析赋值类型代码的过程“)后luaY_parser会返回一个Proto结构体指针tf,Pr…
LLBL Gen Pro是一个为.NET开发人员设计的的对象关系映射(ORM)框架,与NHibernate,Entity Framework等框架一样,通过实体与数据表的映射,实现关系数据库持久化. 1 LLBL Gen Pro 入门 LLBL Gen Pro Basic 打开LLBL Gen Pro程序,在右边的数据库浏览器(Catelog Explorer)中根结点右键选择从关系数据库创建关系模型( Add Relational Model Data from a Database),然…
Solutions Design 公司于2016年5月发布了LLBL Gen Pro 5.0,这个新版本的发布出乎于我的意料.我的猜想是从4.2升级到4.5,再升级5.x版本,主版本号的变更会给原有客户带来成本上的压力.299欧元的售价对于中小创业公司或大公司并不算便宜,在官网上查了一下最新的报价,如下表所示: Number of licenses Price per license Standard Price per license Plus 1 to 2 € 299.- € 398.- 3…
我们来看看lua vm在解析下面源码并生成bytecode时的整个过程: foo = "bar" local a, b = "a", "b" foo = a 首先我们先使用ChunkySpy这个工具来看看vm最终会具体生成什么样的vm instructions 在这里,开头为[数字]的行是vm真正生成的字节码,我们看到一共生成了六行字节码.首先loadk将常量表中下标为1的常量即"bar"赋给寄存器0:然后setglobal将…