精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示.cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征. 创建Sprite精灵对象 创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的参数,这些参数非常灵活.归纳起来创建精灵对象有4种主要的方式:1. 根据图片资源路径创建 //图片资源路径 var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png"); //图片资源路径和裁剪的矩形区域 var sp2 = new cc.Sprite(&qu…
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainScene.hpp" Scene * MainScene::createScene() { auto scene = Scene::create(); // CCScene * scene = CCScene::create();// 创建场景 //创建层 MainScene *layer = Ma…
var arrA = [];//创建三个局部变量的新数组 var arrB = []; var arrC = []; var newCards = this.MyMahjong;//创建一个新的局部变量等于一个全局变量的数组:并把里面的内容依次拆开再全部拼接 for(var t=0;t<newCards.length;t++){ var char = newCards[t].charAt(0); if(char == "a"){ arrA.push(newCards[t]); }…
var wcf=[1,2,3,4,5] console.log(wcf[4]) var wcf1=[7,8,9,10,11] var wcf2=wcf+wcf1 console.log(wcf2) console.log(typeof wcf)console.log(typeof wcf)console.log(typeof wcf2) 运行结果是: 51,2,3,4,57,8,9,10,11objectobjectstring[Finished in 0.3s] 这里的…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To Mask a Sprite with Cocos2D 1.0,地址在: http://www.raywenderlich.com/4421/how-to-mask-a-sprite-with-cocos2d-1-0 有时在你的游戏中,你可能需要找到便利的方法去显示精灵的一部分. 一种办法是使用第二…