Linux C 程序 Linux网络编程(21)】的更多相关文章

  Linux下高并发网络编程 1.修改用户进程可打开文件数限制 在Linux平台上,无论编写客户端程序还是服务端程序,在进行高并发TCP连接处理时, 最高的并发数量都要受到系统对用户单一进程同时可打开文件数量的限制(这是因为系统 为每个TCP连接都要创建一个socket句柄,每个socket句柄同时也是一个文件句柄). 可使用ulimit命令查看系统允许当前用户进程打开的文件数限制:     [speng@as4 ~]$ ulimit -n 1024 这表示当前用户的每个进程最多允许同时打开1…
首先启动服务端,客户端通过TCP的三次握手与服务端建立连接: 然后,客户端发送一段字符串,服务端收到字符串后,原封不动的发回给客户端. ECHO 程序是网络编程通信交互的一个经典案例,称为回应程序,即客户端输入哪些内容,服务端会在这些内容前加上"ECHO"并将信息发回给客户端. EchoServer.java import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException;…
Linux网络编程网络编程必备的理论基础网络模型,地址,端口,TCP/IP协议 TCP/IP协议是目前世界上使用最广泛的网络通信协议日常中的大部分应用使用该系列协议(浏览网页,收发电子邮件,QQ聊天等) 1.网络模型与协议TCP/IP各层功能:    (1).网络接口层  TCP/IP最下一层,包含多种逻辑链路控制和媒体访问协议    (2).Internet层  网络层负责在发送端和接收端之间建立一条虚拟路径  主要协议IP协议            IP协议不能保证数据完整到达目的地,这个任…
网络基础 协议的概念 什么是协议 从应用的角度出发,协议可理解为"规则",是数据传输和数据的解释的规则. 假设,A.B双方欲传输文件.规定: 第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答OK给传输方: 第二次,发送文件的尺寸,接收方接收到该数据再次应答一个OK: 第三次,传输文件内容.同样,接收方接收数据完成后应答OK表示文件内容接收成功. 由此,无论A.B之间传递何种文件,都是通过三次数据传输来完成.A.B之间形成了一个最简单的数据传输规则.双方都按此规则发送.接收数据.A.B之间达…
术语概念描述: IO有内存IO.网络IO和磁盘IO三种,通常我们说的IO指的是后两者. 阻塞和非阻塞,是函数/方法的实现方式,即在数据就绪之前是立刻返回还是等待. 以文件IO为例,一个IO读过程是文件数据从磁盘→内核缓冲区→用户内存的过程.同步与异步的区别主要在于数据从内核缓冲区→用户内存这个过程需不需要用户进程等待.有个数据拷贝的过程,是拷贝完再通知还是在内核缓冲区就通知.(网络IO把磁盘换做网卡即可) Linux IO模型 同步阻塞 同步非阻塞 IO复用 信号驱动 异步非阻塞 同步阻塞 去餐…
在看韦东山视频linux驱动方面有一些吃力,究其原因,虽然接触过linux应用程序编程,但是没有深入去理解,相关函数用法不清楚,正好看到国嵌视频对这一方面讲的比较透彻, 所以把学习过程记录下来,也作为linux应用程序开发的一个系列吧! 文件编程有两种方式,一是系统调用方式,二是库函数调用. 前者依赖特定的平台,后者不依赖平台. 系统调用:创建 int creat(const char *filename,mode_t mode); filename:要创建的文件名 mode:创建模式 S_IR…
常见的Linux服务端的开发模型有多进程.多线程和IO复用,即select.poll和epoll三种方式,其中现在广泛使用的IO模型主要epoll,关于该模型的性能相较于select和poll要好不少,本文也主要讨论该模型而忽略另外两种IO复用模型. 多线程相较于多进程开销比较小,但是要注意线程间数据的同步访问. epoll模型在Linux2.6内核中引入的,改进了select模型一些明显设计上的明显缺点,具有更高的效率.主要体现在以下几个方面: 1. epoll的通知机制.不同于select查…
---恢复内容开始--- c库函数文件操作独立于具体的系统平台,可移植性较好. 库函数-创建和打开 FILE*fopen(const char*filename,const char*mode) mode:打开模式 常见的打开模式: r,rb:只读方式打开 w,wb: 只写方式打开,如果文件不存在,则创建该文件 a,ab:追加方式打开,如果文件不存在,则创建该文件 r+,r+b,rb+:读写方式打开 w+,w+b,wh+:读写方式打开,如果文件不存在,则创建该文件 a,a+b,ab+:读和追加方…
一.socket()函数 int socket(int domain, int type, int protocol); domain:即协议域,又称为协议族(family).常用的协议族有,AF_INET.AF_INET6.AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket).AF_ROUTE等等.协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合.AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址…
http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/7259675 [ 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途.  联系信箱:feixiaoxing @163.com] 不管在Windows平台下面还是在Linux平台下面,网络编程都是少不了的.在互联网发达的今天,我们的生活基本上已经离不开网络了.我们可以用网络干很多的事情,比如说IM聊天.FTP下载.电子银行.网络购物.在线游戏.电子邮件的收发等等.所以说,对于一个软件的开发者来说,如果说他不…
3.1.1.应用编程框架介绍 3.1.1.1.什么是应用编程 (1)整个嵌入式linux核心课程包括5个点,按照学习顺序依次是:裸机.C高级.uboot和系统移植.linux应用编程和网络编程.驱动. (2)典型的嵌入式产品就是基于嵌入式linux操作系统来工作的.典型的嵌入式产品的研发过程就是:第一步让linux系统在硬件上跑起来(系统移植工作),第二步基于linux系统来开发应用程序实现产品功能. (3)基于linux去做应用编程,其实就是通过调用linux的[系统API]来实现应用需要完成…
—————————— ASP.Net+Android+IOS开发..Net培训.期待与您交流! —————————— GUI(Graphical User Interface)(图形用户接口):用图形的方式,来 显示计算机操作的界面,这样更方便更直观 CLI(Conmand line User Interface)(命令行用户接口):就是常见的Dos命令操作.需要记忆一些常用的命令,操作不直观 比如:创建文件夹,或者删除文件夹等等 Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.S…
安装及管理Linux应用程序 Linux应用程序的组成1.普通的可执行程序文件,一般保存在/usr/bin目录中,普通用户即可执行.2.服务器程序.管理程序文件,一般保存在/usr/sbin目录中,需要管理员才能执行.3.配置文件,一般保存在/etc目录中,配置文件较多时会建立相应的子目录.4.日志文件,一般保存在/var/log目录中.5.关于应用程序的参考文档等数据,一般保存在/usr/share/doc/目录中.6.执行文件及配置文件的man手册页,一般保存在/usr/share/man目…
<网络编程实战>是一门以讲解实例为主的课程,每一节都讲一两个网络编程的例子程序,课程偏重 Linux 服务端 TCP 网络编程. 本课程要求听课人员已经读过<Unix 网络编程>,能写简单的 TCP echo 服务. 课程地址:http://boolan.com/course/4 配套页面:http://chenshuo.com/pnp…
我认为,想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络编程,至少有三个层面的知识需要熟悉: 1. TCP/IP协议(如连接的建立和终止.重传和确认.滑动窗口和拥塞控制等等) 2. Socket I/O系统调用(重点如read/write),这是TCP/IP协议在应用层表现出来的行为. 3. 编写Performant, Scalable的服务器程序.包括多线程.IO Multiplexing.非阻塞.异步等各种技术. 关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Ill…
关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Illustrated,vol1>(TCP/IP详解卷1). 关于第二层面,依然建议Richard Stevens的<Unix network proggramming,vol1>(Unix网络编程卷1),这两本书公认是Unix网络编程的圣经. 至于第三个层面,UNP的书中有所提及,也有著名的C10K问题,业界也有各种各样的框架和解决方案,本人才疏学浅,在这里就不一一敷述. 本文的重点在于第二个层面,主要…
目录 前言 5. UDP 网络编程 5.1 UDP 的工作原理 5.2 UDP 的高效性 5.3 实现 UDP 服务端/客户端 5.3.1 概念 5.3.2 UDP 的数据 I/O 函数 5.3.3 UDP 客户端地址分配 5.4 UDP 的数据传输特性 5.5 UDP 调用 connect 函数 参考 前言 说明: demo 基于 Linux. 5. UDP 网络编程 UDP 是无连接的,不需要建立连接. 5.1 UDP 的工作原理 参考图: 主机B的数据包中包含目的主机的IP+端口号. 其中…
目录 前言 TCP/IP 网络编程笔记散集 参考 前言 主要记录TCPIP一些小笔记 说明: demo 基于 Linux. TCP/IP 网络编程笔记散集 快速入门: I/O 缓冲: I/O 缓冲在每个 TCP 套接字中单独存在. I/O 缓冲在创建套接字时自动生成. 即使关闭套接字也会继续传递输出缓冲中遗留的数据. 关闭套接字将丢失输入缓冲中的数据. 本端调用一次 write(),对端可能要分几次 read() 才能读完. 数据边界: TCP 是流式的数据传输,消息没有边界,需要应用层自己去定…
什么是网络编程 网络通常指的是计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或其他媒介相互链接组成的 编写基于网络的应用程序的过程序称之为网络编程 学习网络编程就是要学习利用网络来与另一台计算机相互传输数据, 开发出支持网络通讯的应用程序,这样即使足不出户也能尽知天下事 1.1 C/S架构 B/S架构 我们把提供数据的一方称之为服务器(Server),把访问数据的一方称为客户端(Client) 这就是C/S构架: 电脑上要看视频就需要装看视频的程序.例如腾讯视频,它就是客户端程序,腾讯公司的机房里运行…
网络编程 获取ip UDP程序示例 TCP程序 结语 网络编程 获取ip InetAddress id = InetAddress.getLocalHost(); // InetAddress id = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); System.out.println(id); // DESKTOP-S2V8PJF/192.168.0.35 System.out.println(id.getHostName()); // DESKTO…
网络编程: 什么是网络编程: 网络通常指的是计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或其他媒介相互链接组成的 编写基于网络的应用程序的过程序称之为网络编程 为什么要学习网络编程: 我们已经知道计算机,由硬件 操作系统,应用程序组成,有了这三个元素,就可以在自己的电脑上运行一些应用程序了,比如玩玩纸牌,扫扫雷什么的 如果要想与其他计算机一起玩,就必须要让你的计算机和其他计算机能够互相传递数据 学习网络编程就是要学习利用网络来与另一台计算机相互传输数据, 开发出支持网络通讯的应用程序,这样即使足不出…
网络编程与套接字 网络编程 网络编程是什么: ​ 网络通常指的是计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或其他媒介相互链接组成的 ​ 编写基于网络的应用程序的过程序称之为网络编程. 网络编程最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组包, 在接收端按规定好的协议把包进行解析,从而提取出相应的信息,达到通信的目的. 其中最主要的就是数据包的组装,数据包的过滤,数据包的捕获,数据包的分析, 其中涉及到代码,数据库,网页设计,服务器架设, c/s类与b/s类是目前主要的程序架构, c/s是Cl…
时间:2016-5-8 02:03 --网络编程        网络传输实际上就是进行数据传输.    一.传输的步骤:        1.对对方IP地址进行定位.        2.将数据打包发送到对方指定的应用程序上,为了有效的标识这些应用程序,就给这些网络应用程序使用数字进行标识.            这些数字就叫做端口(号),该端口并不是物理上的端口,而是逻辑上的端口.            端口号范围:0 ~ 65535,通常情况下,0 ~ 1024号端口被系统所保留了.      …
全部章节   >>>> 本章目录 4.1 网络基础知识 4.1.1 IP地址 4.1.2 端口号 4.1.3 使用InetAddress 4.1.4 InetAddress 类的具体操作 4.1.5 实践练习 4.2 基于TCP协议的网络编程 4.2.1 TCP 协议基础 4.2.2 创建服务端套接字 4.2.3 创建客户端套接字 4.2.4 基于TCP的通信 4.2.5 实践练习 4.3 使用 Socket 类进行单向通信 4.3.1 服务端读取数据 4.3.2 客户端发送数据…
面向连接的TCP程序设计 基于TCP的程序开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程: 其实按照上面这个流程调用系统API确实可以完全实现应用层程序的开发,一点问题没有.可随着时间的推移,你会觉得这样子的开发毫无激情.为什么TCP的开发就要按照这样的流程来呢?而且一般出的问题几乎都不在这几个系统调用上,原因何在?当我们弄清网络开发的本质,协议栈的设计原理.数据流向等这些问题的答案也就会慢慢浮出水面了.接下来这几篇博文主要是围绕网络编程展开,目的是引出后面对于Linux下TCP/IP协议…
//网络编程客户端--大文件传输 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/ine…
//网络编程发送端--大文件传输(UDP) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arp…
服务器: /* *tcp_server.c */ #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <stdlib.h> #include <signal.h> #define SER_P…
(一)Linux网络编程--网络知识介绍 Linux网络编程--网络知识介绍客户端和服务端         网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 客户端        在网络程序中,如果一个程序主动和外面的程序通信,那么我们把这个程序称为客户端程序. 比如我们使用ftp程序从另外一        个地方获取文件的时候,是我们的ftp程序主动同外面进行通信(获取文件), 所以这个地方我们的ftp程序就是客户端程序. 服务端        和客户端相…