C# 面向对象之概念理解(3)】的更多相关文章

什么是对象? <韦氏大词典>中对对象定义: (1)某种可为人所感知的物质. (2)思维.感受或动作所作用的物质或精神体. ----说白了万物皆对象 熟悉的对象描述: 对象就是客观世界中的物体在人脑中的映像,和人为的概念.一棵树.一个人.一本书.一个借口都是对象.只要这个对象存在于我们的思维意识当中,我们就可以以此判断同类的东西.在软件开发中,对象是建立面向对象程序所依赖的基本单元. 软件对象定义: 所谓(软件)对象,是一种将状态(数据)和行为(操作)合成到一起的软件构造,用来描述真实世界的一个…
委托 如果对象A为了满足某个请求,而寻求另一个对象B的帮助,这被称作是A对B的委托. 对象间的委托,和现实世界中人与人之间的委托一样:如果你“那位”要求你在他外出公干期间帮忙助剪草坪,而你转而雇佣邻居小孩干活,只要他不偷懒,则草坪就不会疯长. 对象之间发生委托,同样也不会为消息发出者所知. 对象的访问 对象A向对象B传递消息的唯一途径,是A能访问B的句柄.有以下几可能: 对象A可能把对象B的引用当作一个attribute维护: 对象B作为一个参数传递到A的一个方法: 对象B的引用,可能对于整个应…
多态 多态是指两个或多个属于不同类的对象,对同一个消息(方法调用)做出不同响应的能力. 多态(<韦氏大词典>)中定义:可以呈现不同形式的能力或状态. C#如何实现多态的知识——即继承上覆载.继承和覆载合起来实现了多态. 多态的优点:降低了在应用程序分发后,需求发生不可避免的改变时在已存在应用中导致的连锁反应. 还记得上一节那个“多重继承”吗?那对象应该如何表现出两个或多个不同对象类型的行为? 抽象类 抽象类用来列举一个类所需要的行为,但不明确提供每个行为的具体实现方法.只要一个类包括一个或多个…
我写博客是为了提升自己和为了进入黑马程序员学习,还有分享些自己的心得给大家,希望能帮助大家学习JAVA. 我是自学的,如果写的有错误或者能更好的修改的请提出. 在这里我先引用下<think in java>中的一句话来引入学习 "万物皆对象" .. java是一种面向对象的程序设计语言,了解 甚至熟悉 面向对象的编程思想对于学习Java开发相当重要.下面我为大家解释下面向对象的概念. 面向对象的概念 面向对象是一种符合人类思维习惯的编程思想. JAVA面向对象最重要的特征就…
在没有好好地研习面向对象设计的设计模式之前,我对Java接口和Java抽象类的认识还是很模糊,很不可理解. 刚学Java语言时,就很难理解为什么要有接口这个概念,虽说是可以实现所谓的多继承,可一个只有方法名,没有方法体的东西,我实现它又有什么用呢?我从它那什么也得不到,除了一些方法名,我直接在具体类里加入这些方法不就行了吗? 为什么一定要有抽象类这个概念?为什么就不能把这个父类写成一个具体的类,子类再继承它不就可以了吗?何必弄一个抽象类出来,还要弄一些没有方法体的抽象方法,弄得又象接口又象类的,…
面向对象的概念 一.什么是面向对象? 传统的:世间万物都是对象.例如:桌子,凳子,电脑等: 个人理解: 1.软件开发方法: 2.面向对象是一种解决问题和分析问题的(编程)一种思想: 3.他是通过面向过程发展而来的,为了提高程序的扩展性,重用性,面向对象从此就诞生了: 4.c#类的实例也叫做对象,把很多功能封装成一个对象: 5.面向对象这个对象,指的是客体.所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念. 6.面向对象的三大特性:封装.继承.多态:…
1. 什么是面向对象? 以下一段话是我在百度上找的解释: 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法.面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统.交互式界面.应用结构.应用平台.分布式系统.网络管理结构.CAD技术.人工智能等领域.面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术[1]  发展到一定阶段后的产物. 一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类.继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字…
JavaScript 面向对象精要--理解对象 尽管JavaScript里有大量内建引用类型,很可能你还是会频繁的创建自己的对象.JavaScript中的对象是动态的. 一.定义属性 当一个属性第1次被添加给对象时JavaScript在对上上调用了一个名为 [[Put]]的内部方法,该方法会在对象上创建一个新节点保存属性,就像 哈希表上第一次添加一个键一样这个操作不仅指定了初始值 也定义了属性的一些特征 1.1 [[Put]]内部方法 [[Put]]在对象上创建一个自有属性 1.2 [[Set]…
面向对象基本概念 面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说是一种新的程序设计规范,其基本思想是使用对象.类.继承.封装.消息等基本概念来进行程序设计.它是从现实世界客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统的,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式. 对象:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位.对象由属性和对属性进行操作的一组服务组成. 类:把众多是事物归纳.划分成一些是人类在认识客观世界时经常采用的思维方式.分类的原则是抽象的.类是具有相同属性和服务的一组对…
javascript面向对象编程方式,对于初学者来说,会比较难懂. 要学会面向对象以及使用面向对象编程,理解对象的创建在内存中的表示,至关重要. 首先,我们来一段简单的对象创建代码 var obj = new Object(); obj.userName = 'ghostwu'; obj.showUserName = function(){ return obj.userName; }; var obj2 = new Object(); obj2.userName = '卫庄'; obj2.sh…