2013年11月4日补充: 之前写这篇博客的时候其实我还没有开始过真正的去做一个项目,主要过程还是偏向于理解原理.前几天在准备练练手时回过头来想了下这个问题,发现又有点一头雾水了,所以我觉得之前我并没有完全理解.于是又重新搜索了一下这个问题,找到一篇能够解释我之前留下疑问的博文,这里补上做修正. 地址:http://www.ityran.com/archives/4809  . 资料很多,我就不重复了,主要记录下自己在看完这些资料后,所思考的过程. 首先列出参考资料: 官方文档:http://w…
绝大多数 iOS 开发者在学习 runtime 时都阅读过 runtime.h 文件中的这段代码: struct objc_class { Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY; #if !__OBJC2__ Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE; const char *name                                       …
SpringBoot(0) HelloWorld的实现与原理分析 一.环境准备 1.1 环境约束 –jdk1.8:Spring Boot 推荐jdk1.7及以上:java version “1.8.0_121” –maven3.x:maven 3.3以上版本:Apache Maven 3.6.0 –IntelliJIDEA2018:IntelliJ IDEA 2018.2.7 x64.STS –SpringBoot 2.1.2.RELEASE:2.1.2: 1.2 IDEA整合Maven 整合m…
Vue用了有一段时间了,每当有人问到Vue双向绑定是怎么回事的时候,总是不能给大家解释的很清楚,正好最近有时间把它梳理一下,让自己理解的更清楚,下次有人问我的时候,可以侃侃而谈. 一.首先介绍Object.defineProperty()方法 //直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个已经存在的属性, 并返回这个对象 Object.defineProperty(obj,prop,descriptor) 参数 obj 需要定义属性的对象. prop 需被定义或修改的属性名. descript…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6967204 在Android系统中,不同的应用程序是不能直接读写对方的数据文件的,如果它们想共享数据的话,只能通过 Content Provider组件来实现.那么,Content Provider组件又是如何突破应用程序边界权限控制来实现在不同的应用程序之间共享数据的呢?在前面的文章中,我们已经简要介绍过它是通过 Binder进程间通信机制以…
从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. 有以下相关接口: CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式 CCDirector::sharedDirector()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子 CCFileUtils::sharedFi…
Overview 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. 3.0中有以下相关接口: Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式 Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子…
转:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/22668739 文件夹从Cocos2d-x 2.0.4開始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案.废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. <ol class="linenums" style="margin: 0px; padding-left: 27px;"><li value=&quo…
目录 一.回顾 二.框架说明 1.ICallDPIChanged 2.IDPIHelper 3.悬浮窗体管理器 三.方案分析 1.窗口大小 2.字体大小 3.间距 4.图标 四.相关文章 原文链接:Qt之高DPI显示器(二) - 自适配解决方案分析 最近一直在处理高DPI问题,也花费了不少功夫,前前后后使用了多种解决方案,各种方案也都有利弊,笔者最终采用了自适配方案,虽然复杂一些,但是结果可控.这里把处理的过程记录下来,留给有同样需求的同学 一.回顾 上一篇文章Qt之高DPI显示器(一) - 解…
上一节我们讲解了Handler的基本使用方法,也是平时大家用到的最多的使用方式.那么本节让我们来学习一下Handler的工作原理吧!!! 我们知道Android中我们只能在ui线程(主线程)更新ui信息,那么你们知道为什么只能通过Handler机制更新ui吗?其实最根本的目的就是解决多线程并发的问题. 假设在一个Activity中有多个线程去更新ui,并且都没有加锁,那么会是什么样子? 导致的结果就是更新界面错乱. 如果对更新ui的操作都进行加锁处理的话又产生什么问题哪? 性能下降. 处于对以上…