在Swift开发中,如果我们需要保持客服端和服务器的长连接进行双向的数据通信,使用socket是一种很好的解决方案. 下面通过一个聊天室的样例来演示socket通信,这里我们使用了一个封装好的socket库(SwiftSocket). 功能如下: 1,程序包含服务端和客服端,这里为便于调试把服务端和客服端都做到一个应用中 2,程序启动时,自动初始化启动服务端,并在后台开启一个线程等待客服端连接 3,同时,客户端初始化完毕后会与服务端进行连接,同时也在后台开启一个线程等待接收服务端发送的消息 4,…
一. 整体介绍 本节:开始介绍SignalR另外一种通讯模型Hub(中心模型,或者叫集线器模型),它是一种RPC模式,允许客户端和服务器端各自自定义方法并且相互调用,对开发者来说相当友好. 该节包括的内容有: ①:从零搭建 ②:Hub模型和URL匹配,默认模式和指定路径 ③:服务器端代码介绍 ④:客户端的两种模式,代理和非代理,各自的写法 ⑤:服务器端和客户端包含的方法和各自如何自定义方法并且相互调用 ⑥:第三方调用的问题,比如:如何在控制器中调用客户端的方法. ⑦:再探聊天室样例   二. 从…
code&monkey   Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) 此文用来记录学习笔记: 休息了好几天,从今天开始继续保持更新,鞭策自己学习 今天我们来说一说什么是事件,对于事件,相信你一定不陌生, 基本事件是什么?就类似于click.keypress.focus.mouseover等这些事件都是浏览器定义好的内置事件,我们直接使用即可.对于高级事件,无非就是自己去设计一个事件,就比如我们实际项目中,通常都伴随些业务逻辑,可能是曾删改查等...这些事件都是非原生事件,也就是浏览器无…
一. 说在前面的话 该篇文章为实时通讯系列的第一节,基于WebSocket编写了一个简易版聊天样例,主要作用是为引出后面SignalR系列的用法及其强大方便之处,通过这个样例与后续的SignalR对比,可以体会到用原生的WebSocket编程的不灵活以及繁琐之处.(PS:下面那个案例 编写+调试 用了大约2个小时的时间) 特别强调:该案例只是一个简易版的Demo,实现了一些基本的功能,起到一个基本入门的作用,在一些细节方面的限制.验证.以及关键信息的存放位置是有一定缺陷的,在实际项目中,需要根据…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12477.html 闲暇之余研究了一下 Socket.io,搭建了一个简易版的聊天室,如有不对之处还望指正,先上效果图: 首先是登录页面: 接下来就是聊天页面: Socket.IO是Node.js的一个模块,它提供通过WebSocket进行通信的一种简单方式,WebSocket协议很复杂,但是Socket.IO提供了服务器和客户端双方的组件,所以只需要一个模块就可以给应用程序加入对WebSocket的支持,而且还能支持不…
在实际应用中,Server总是在指定的端口上监听是否有Client请求,一旦监听到Client请求,Server就会启动一个线程来响应该请求,而Server本身在启动完线程之后马上又进入监听状态. 示例:Socket应用之简易聊天室 当一个Client连接Server之后,Server将向所有Client发送一个消息,这就需要Server和Client都一直处于监听状态. 在Server,1. 通过一个List来存储所有连接进来的Socket 2. 为每个client开启了一个线程来响应请求.…
转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/5827212.html 聊天室程序的结构图: 架构解释: Server服务器相当于一个中转站,Client客户端程序传送信息到服务器,服务器再把信息分发到其他客户端上,实现即时通信. 所需技术: 1:数据传输. 服务器与客户端之间的信息传递,都通过数据通道实现,有一个客户端连接到服务器,就有一条数据通道架设于该客户端和服务器之间. 这条数据通道通过Socket来实现:每个客户端通过一个socket与服务器建立…
最近的计算机网络课上老师开始讲socket,tcp相关的知识,当时脑袋里就蹦出一个想法,那就是打造一个聊天室.实现方式也挺多的,常见的可以用C++或者Java进行socket编程来构建这么一个聊天室.当然,我毫不犹豫选择了node来写,node有一个名叫socket.io的框架已经很完善的封装了socket相关API,所以无论是学习还是使用都是非常容易上手的,在这里强烈推荐!demo已经做好并放到我的个人网站了,大家可以试试,挺好玩的. 进去试试 ->   http://www.yinxiang…
利用socket.io来构建一个聊天室,输入自己的id和消息,所有的访问用户都可以看到,类似于群聊. socket.io 这里只用来做一个简单的聊天室,官网也有例子,很容易就做出来了.其实主要用的东西就是事件监听和触发,on和emit.当socket.io连接成功之后,后台就可以跟浏览器互相通信了. let io = socket(app); io.on('connection', socket => { socket.on('reseive', data => { io.emit('news…
上面我们创建了tcp的客户端和服务端,但是只能进行消息的一次收发.这次我们做一个unity的简易聊天室,使用了线程,可以使用多个客户端连接服务器,并且一个客户端给服务器发消息后,服务器会将消息群发给所有客户端. 服务器端分为Program和Client,在Program中进行Ip和端口的绑定并与客户端建立连接,消息的接收和发送放在Client中. 服务端之Program: using System; using System.Collections.Generic; using System.L…