JavaSE学习总结第24天_多线程2】的更多相关文章

  24.01  JDK5之后的Lock锁的概述和使用 虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock   public interface Lock:Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作.此实现允许更灵活的结构,可以具有差别很大的属性,可以支持多个相关的 Condition 对象.   例: public cla…
  23.01  多线程程序的引入 如果一个程序只有一个执行流程,所以这样的程序就是单线程程序. 如果一个程序有多条执行流程,那么,该程序就是多线程程序. 23.02  进程概述及多进程的意义 要想说线程,首先必须得知道进程,因为线程是依赖于进程存在的 进程:正在运行的程序,是系统进行资源分配和调用的独立单位.每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源.   多进程意义:多进程的作用不是提高执行速度,而是提高CPU的使用率 单进程计算机只能做一件事情.而我们现在的计算机都可以一边玩游戏(游戏进程)…
  08.01 工具类中使用静态 例: class ArrayTool { //将构造方法私有,外界不能创建该类的对象 private ArrayTool(){} //遍历数组 public static void print(int[] arr) { System.out.print("["); for(int i = 0;i < arr.length;i++) { if(i == arr.length-1) { System.out.print(arr[i]+"]&…
  09.01 final关键字引入 例: class Fu { public final void show() { System.out.println("访问底层资源"); } } class Zi extends Fu { public void show() { System.out.println("Zi show run"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { Zi z…
  07.01 成员变量和局部变量的区别 1.在类中的位置不同 成员变量    类中方法外 局部变量    方法内或者方法声明上 2.在内存中的位置不同 成员变量   堆内存 局部变量   栈内存 3.生命周期不同 成员变量   随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失 局部变量   随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 4.初始化值不同 成员变量   有默认的初始化值 局部变量   没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用. 07.02 方法的形式参数是类名的调用 例: cl…
  10.01 运动员和教练案例分析 教练和运动员案例:运动员分乒乓球运动员和篮球运动员,教练分乒乓球教练和篮球教练.为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语. 分析: 10.02 运动员和教练案例实现 //定义一个说英语的接口 interface SpeakEnglish { //说英语 public abstract void speak(); } //定义人的抽象类 abstract class Person { private String name; private int ag…
  11.01 常见开发工具介绍 1:操作系统自带的记事本软件 2:高级记事本软件例:Editplus,Notepad++,UltraEdit 3:集成开发环境 IDE(Integrated Development Environment) 这种软件是用于程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器,编译器,调试器和图形界面工具. 集成了代码编写功能,分析功能,编译功能,调试功能等一体化的开发软件.具备这一特性的软件都可以叫做IDE. 例:JCreator,JBuilder,NetBeans,JD…
  27.01  反射_类的加载概述和加载时机 类的加载:当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载,连接,初始化三步来实现对这个类进行初始化. 加载:就是指将class文件读入内存,并为之创建一个Class对象.任何类被使用时系统都会建立一个Class对象. 连接 验证 是否有正确的内部结构,并和其他类协调一致 准备 负责为类的静态成员分配内存,并设置默认初始化值 解析 将类的二进制数据中的符号引用替换为直接引用 初始化: 创建类的实例 访问类的静态变量,或者为静态变量…
  26.01  网络编程概述 网络编程:就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换. 26.02  网络模型概述和图解 计算机网络之间以何种规则进行通信,就是网络模型研究问题. 网络模型一般是指 OSI(Open System Interconnection开放系统互连)参考模型 TCP/IP参考模型 OSI参考模型七层简述: 1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型.光纤的接口类型.各种传输介质的传输速率等.它的主要作用是传输比特流(就是由1.0转化为电流强弱来…
  15.01 对象数组的概述和使用 public class Student { // 成员变量 private String name; private int age; // 构造方法 public Student() { super(); } public Student(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } // 成员方法 // getXxx()/setXxx() public Stri…