链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=333937 cocos2d-x3.9利用cocos引擎一键打包Android平台APK(C++小白教程)       此教程仅供参考,C++小白系列,从新建工程到打包apk,大神们可在评论多给留言建议,若有不详或错误请予指点.OK,我们直入主题 本教程开发环境详情如下开发系统:win764位开发工具:cocos引擎v2.3.3,VS2013cocos2dx版本:3.9 步骤一:windows下各类工…
cocos2d-x 移植越来越便捷,走到cocos2d-x-3.0rc2,能够说移植已经非常完好了,我们仅仅要进行适当的适配,cocos能够直接帮助我们生成apk 我网络不好无法上传图片:(无图无捷豹,呵呵),好像又能够了,哎,这网络! (1)首先确保本地已下载下面软件: android-NDK   :任意找 android-SDK    :官网   developer.android.com/sdk/index.html apache-ant      :    任意找 java-jdk   …
从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷! (涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 一.下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK.NDK.Ant和JDK: Android SDK下载http://developer.android.com/sdk/index.html Android NDk下载http://developer.android.…
(转自:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3855130.html) 从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷! (涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 一.下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK.NDK.Ant和JDK: Android SDK下载http://developer.android.c…
随着移动互联网的不断发展,智能手机配置的不断提高,越来越多的年轻人基本都在使用手机,如微信.支付宝等等.已基本成为一种习惯,坐电梯也好.吃饭也好.开车也好,基本都捧着一个手机在那按来按去,开车就不建议了,那么对于软件开发公司来讲开发一款有效的APP应用,首先必须具备Android.IOS以及服务端开发人员等最基本配置,当然大点的公司可能有DBA.前端.运维.测试等等角色,小一点的有时候可能身兼多职.这个时候对于公司来讲或者管理者来讲,必然会遇到一个问题,招那么多人成本得多少啊,每次发布一个版本都…
前言: 为什么会写这么一个教程,因为很久之前做过一个对接银行POS我们的系统是使用的H5开发的app应用.但是假如对结果银行相关业务的小伙伴应该都清楚,银行的业务相对于其他的对接方而言安全性比较高,而且一般都不会提供定制开发,所以只能我们自己来实现与他们的对接.因此我们把支付这一块做成了Android原生的对接,因为我们需要对接银行提供的Activity组件来来实现POS机扫码.刷卡等相关的支付功能. 什么是原生开发?什么是混合开发?两者有什么区别? 详情概述:https://zhuanlan.…
那么,通过以上图片.我相信大多数人已经知道怎么创建了,apk签名比較简单,假设之前没有签名文件.那么选择图中的Create New Keystore然后在以下两个password框中输入password点击Browse Keystore创建一个.keystore文件,签名文件就创建完毕了,仅仅要build的时候.自然就会将你的apk签名了,那签名有什么用呢?作为一个开发过android的人,我算是了解一些的,曾经到一些开发人员平台上传安卓的apk公布的时候,常常会有提示安全性问题,比方360开发…
可參考下面,实现一套代码不同渠道的打包 http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6679879 http://cnn237111.blog.51cto.com/2359144/1130502 http://www.cnblogs.com/hoojo/p/ant_increment_svn_diff_diffsummarize.html http://www.eoeandroid.com/thread-323111-1-1.html http:/…
注意,BuildTarget tagetPlatform参数为BuildTarget.Android using UnityEngine; using UnityEditor; public class BuildAssetBundlesExample: MonoBehaviour { [MenuItem("Example/Build Asset Bundles")] static void BuildABs() { // Put the bundles in a folder cal…
项目进行中,领导要求能够进行一键设置Player settings及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk) 1.设置Player settings 参考1.1:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.html(大家可以去看一下unity提供的API,下面只写一下,我用到的部分) private static void SetBw…