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日月第一击 这是我前端生涯第一次和后台对接,其经历真是苦不堪言,多次绝处逢生,柳暗花明,可就是迟迟见不到那条村子.当然,最后我还是完成了这次对接.下面来聊一聊我这白痴一般的经历. 序章 话说天下大势,分久必合,合久必分.2016年,程序员的角色已经有了很大的分化,后端.前端.移动端.算法各领域名家辈出,他们都是各自领域的专家,然而要完成统一天下的大业,非一己之力所能及,需要集各家之所长,方能六国灭秦. 于是,我们就这么组成了规划狮项目组. 那是一个寒冷的夜晚,小女孩在外面卖火柴,后来冻死了(画风…
jsonp的应用 话说天下大势,分久必合,合久必分,代码江湖自进入21世纪以来,前后端分离成为了大势所趋,代码分工更为精细,更为深入,而正所谓码在江湖,身不由己,为了更好的实现需求,程序猿们必须不断学习新的知识,从此踏上了每天给自己挖坑给别人填坑的不归路. 说回正事,上回说到前端少侠dk懂得了一点ng的皮毛功夫就和后端进行数据对接,殊不知get()方法获取json数据失败,究竟是什么原因造成的呢? 跨域访问 当时,我跟樟哥说:樟哥,这次肯定可以的! 然而发送请求的时候就没有数据返回,页面根本没有…
ng的json 正所谓"人在江湖,身不由己",在开发之路上前端少侠dk遇到过种种困难,尤其在与后端进行数据对接的时候,不得不逼迫自己以极快的速度去学习和掌握一些奇招怪式,正当他以为就凭一个原生的ajax请求便能对所有数据对接问题迎刃而解之际,更大的问题来了-- 这时候,樟哥再一次语重心长地说道:小伙,去找本ng秘笈看看吧,学会$http神功便能配合我进行数据大挪移! 如果我没听错,ng秘笈.$http这特么又是什么鬼新名词啊! 于是,我再一次接受樟哥的建议,在菜鸟教程上打听到了ng秘笈…
[WCF--初入江湖]目录 [WCF--初入江湖]01 WCF编程概述 [WCF--初入江湖]02 WCF契约 [WCF--初入江湖]03 配置服务 [WCF--初入江湖]04 WCF通信模式 [WCF--初入江湖]05 WCF异步编程 [WCF--初入江湖]06 WCF契约服务行为和异常处理 [WCF--初入江湖]07 分布式事务 [WCF--初入江湖]08 并发与实例模式 [WCF--初入江湖]09 可靠会话与可靠性消息 [WCF--初入江湖]10 序列化和传输大型数据流 [WCF--初入江…
此文由于当时不知道NHibernate的Sava方法不是更新操作,不知道Save就是Add,造成如下荒唐的求证过程,但结论是对的 ,可报废此文,特此声明. NHibernate--Save方法: CustomerService.cs public void Save(Customer customer) { ISession session = _sessionManager.GetSession(); ITransaction transaction = session.BeginTransa…
俗话说,有人的地方就有江湖,江湖就是帮派林立错综复杂的关系网.今天我们就来展示这样一个小小的江湖. 故事背景 崇祯末年,民不聊生,烽烟四起-- 江湖都是有背景的,我们的3D江湖也需要一个背景.江湖就是一个舞台,舞台就要有空间.场地.灯光和观众.在我们的3D舞台中,box就是空间,容纳所有物体:network就是场地,展示千姿百态:PointLight和AmbientLight就是灯光,让画面更立体鲜亮:Camera就是观众,没有观众戏就永远不会开场.下面就看看这个江湖是个怎样的背景: var b…
http://www.blogjava.net/youxia/archive/2015/01/08/linux001.html 2014年上半年,我是在写RCP系列.然后,由于要准备研究生毕业论文和答辩, 所以就中途停了下来.再后来,我又在博客园主站开始写Linux江湖系列.经过大半年的努力,Linux江湖系列已经有十几篇了.在这里,我将把其中的内 容整理后,转发到我的Java博客中.至于RCP系列,我还是会接着写的,不过要等我的心再次沉下来才行. Linus说“Just for fun”,而我…
我喜欢看武侠电影,尤其的70-80年代的邵氏电影,在这个期间,邵氏公司将金庸和古老很多小说都改拍成了电影,可以说,看这些电影是一种享受,真的! 对于现实中的IT世界,也像是一个江湖,当你掌握了一些技能后,就可以驰骋江湖了,你当然可以成功小李飞刀,也可以成功楚香帅,当然,在成为他们之前,你必须要掌握相关的技能,呵呵,下面是我对各技能的一个江湖翻译,只是个人见解,呵呵! 兵器篇 龙凤环:Redis & Lucene & FastDFS 吓人针:entityFrameworks 六指琴:WebA…
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重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具体介绍了游戏开发的概念以及 Cocos2d-x 与其它游戏引擎的不同之处,甚至已经学会了它与众不同的 内存管理机制. 想必大家已经非常期待開始探索 Cocos2d-x 游戏开发的世界了. 在后面的文章中,我们将结合详细的实例,从 Cocos2d-x 游戏开发的基本元素讲起.  从这章開始,我会在学习…