在介绍tcp发送函数之前得先介绍很关键的一个结构sk_buff,在linux中,sk_buff结构代表了一个报文: 然后见发送函数源码,这里不关注硬件支持的分散-聚集: /* sendmsg系统调用在TCP层的实现 */ int tcp_sendmsg(struct kiocb *iocb, struct sock *sk, struct msghdr *msg, size_t size) { struct iovec *iov; struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk)…
1.排队机制 接收输入TCP报文时,有三个队列: ● 待处理队列 ● 预排队队列 ● 接收队列 接收队列包含了处理过的TCP数据段,也就是说,去除了全部的协议头,正准备将数据复制到用户应用程序.接收队列包含了所有按顺序接收的数据段,在其他两个队列中的TCP数据段则需要进一步处理. TCP报文首先由tcp_v4_rcv()进行处理.该函数要决定是否需要处理报文或者在待处理队列和预排队队列中排队. /* 传输层报文处理入口 */ int tcp_v4_rcv(struct sk_buff *skb)…
Close行为: 当应用程序在调用close()函数关闭TCP连接时,Linux内核的默认行为是将套接口发送队列里的原有数据(比如之前残留的数据)以及新加入 的数据(比如函数close()产生的FIN标记,如果发送队列没有残留之前的数据,那么这个FIN标记将单独产生一个新数据包)发送出去并且销毁套接口 (并非把相关资源全部释放,比如只是把内核对象sock标记为dead状态等,这样当函数close()返回后,TCP发送队列的数据包仍然可以继续由内 核协议栈发送,但是一些相关操作就会受到影响和限制,…
参考的是ULK第三版,Linux2.6.11.12内核版本. 调度程序依靠几个函数来完成调度工作,其中最重要的第一个函数是scheduler_tick函数,主要步骤如下: /** * 维持当前最新的time_slice计数器 * 每次时钟节拍到来时,scheduler_tick函数将被调用,以执行与调度相关的操作. */ void scheduler_tick(void) { int cpu = smp_processor_id(); runqueue_t *rq = this_rq();//宏…
摘要:     本文简单介绍了TCP面向连接理论知识,详细讲述了TCP报文各个字段含义,并从Wireshark俘获分组中选取TCP连接建立相关报文段进行分析. 一.概述     TCP是面向连接的可靠传输协议,两个进程互发数据之前需要建立连接,这里的连接只不过是端系统中分配的一些缓存和状态变量,中间的分组交换机不维护任何连接状态信息.连接建立整个过程如下(即三次握手协议): 首先,客户机发送一个特殊的TCP报文段: 其次,服务器用另一个特殊的TCP报文段来响应: 最后,客户机再用第三个特殊报文段…
RT /** * 运行到此,说明进程是普通进程.现在开始更新普通进程的时间片. */ /* 首先递减普通进程的时间片计数器.如果用完,继续执行以下操作 */ if (!--p->time_slice) { /** * 既然用完了,就将当前进程从活动集合中摘除. */ dequeue_task(p, rq->active); /** * 当然,当前进程既然已经过期,就必须设置重新调度标志, * 以便在中断返回前调用schedule选择另外一个进程来运行. */ set_tsk_need_resc…
RT /** * 递减当前进程的时间片计数器,并检查是否已经用完时间片. * 由于进程的调度类型不同,函数所执行的操作也有很大差别. */ /* 如果是实时进程,就进一步根据是FIFO还是RR类型的实时进程 */ if (rt_task(p)) { /** * 对SCHED_RR类型(时间片轮转)的实时进程,需要递减它的时间片. * 对SCHED_FIFO类型(先进先出)的实时进程,什么都不做, * 退出.在这种情况下, * current进程不可能被比其优先级低或其优先级相等的进程所抢占, *…
[TCP协议](3)---TCP粘包黏包 有关TCP协议之前写过两篇博客: 1.[TCP协议](1)---TCP协议详解 2.[TCP协议](2)---TCP三次握手和四次挥手 一.TCP粘包.拆包图解 假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到字节数是不确定的,故可能存在以下四种情况: 1)服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包 2)服务端一次接受到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,称之为TCP粘包 3)服务端分两次读取到了数据包,…
第3章 TCP协议详解 3.1 TCP服务的特点 传输协议主要有两个:TCP协议和UDP协议,TCP协议相对于UDP协议的特点是 面向连接使用TCP协议通信的双方必须先建立连接,完成数据交换后,通信双方都必须断开连接以释放系统资源. 字节流 发送端执行的写操作次数和接收端执行的读操作次数之间没有任何数量关系. 相比UDP则是发送端每执行一次写操作,UDP模块就将其封装成一个UDP数据报并发送之.为避免丢包,接收端必须及时针对每一个UDP数据报执行读操作. 可靠传输 1) TCP协议采用发送应答机…
TCP 协议是 更靠近应用层,因此在应用程序中具有更强可操作性,一些重要 socket 选项都和 TCP 协议相关. TCP 头部信息:TCP 头部信息出现在每个 TCP 报文段中,用于指定通信的源端端口号.目的端端口号.管理 TCP 连接.控制两个方向的数据流. TCP 状态转移信息:TCP 连接的任意一端都是一个状态机.在 TCP 连接从建立到断开的整个过程中,连接两端的状态机将经历不同的状态变迁. TCP 数据流:通过分析 TCP 数据流,我们可以从网络应用程序外部来了解应用层协议和通信双…