The Meta-Object System】的更多相关文章

原文地址:http://blog.csdn.net/ilvu999/article/details/8049908 使用 meta object system 继承自 QOject 类定义中添加 Q_OBJECT 宏 使用 moc 程序对包含该宏的文件进行处理 采用 qmake 进行处理时,如果头文件xxx.h内包含 Q_OBJECT 宏,将生成 moc_xxx.cpp 文件.如果xxx.cpp文件内包含宏,将生成 xxx.moc 文件(这时,我们需要在xxx.cpp文件内添加 #include…
原文地址:http://blog.csdn.net/ilvu999/article/details/8049908 使用 meta object system 继承自 QOject 类定义中添加 Q_OBJECT 宏 使用 moc 程序对包含该宏的文件进行处理 采用 qmake 进行处理时,如果头文件xxx.h内包含 Q_OBJECT 宏,将生成 moc_xxx.cpp 文件.如果xxx.cpp文件内包含宏,将生成 xxx.moc 文件(这时,我们需要在xxx.cpp文件内添加 #include…
研一的时候开始使用Qt,感觉用Qt开发图形界面比MFC的一套框架来方便的多.后来由于项目的需要,也没有再接触Qt了.现在要重新拾起来,于是要从基础学起. Now,开始学习Qt事件处理机制. 元对象系统的构成 QObject为所有需要利用元对象系统的对象提供一个基类. Q_OBJECT宏,在类的声明体内激活meta-object功能,比如动态属性.信号和槽. Meta Object Compiler(MOC),为每个QObject派生类生成代码,以支持meta-object功能. QObject定…
从网上下载的源码WeCompanySite,运行时报错 Error creating context 'spring.root': Error thrown by a dependency of object 'System.Data.SQLite' defined in 'assembly [Spring.Data, Version=1.3.1.40711, Culture=neutral, PublicKeyToken=65e474d141e25e07], resource [Spring.…
深入了解Qt主要内容来源于Inside Qt系列,本文做了部分删改,以便于理解.在此向原作者表示感谢! 在Qt Meta Object System-元对象系统这篇文章中,从底层实现的源码剖析了元对象系统的机制,在这里就做一些补充. Meta Object System的设计基于以下几个基础设施: QObject类,作为每一个需要利用元对象系统的类的基类.也就是说只有继承QObject类才能使用MOS. Q_OBJECT宏,定义在每一个类的私有数据段,用来启用元对象功能,比如,动态属性.信号和槽…
/* 输入文件见337.in.txt 输出文件见338.out.txt */ #include <iostream> #include <cctype> #include <fstream> #include <cstring> using namespace std; * + ; //单词表的最大值 + ; //单词长度的最大值 struct WordList { char word[maxWord]; //单词 int fre; //词频 } list[…
写下这个给自己备忘,关于事件循环以及多线程方面的东西我还需要多多学习.首先我们都知道程序有一个主线程,在GUI程序中这个主线程也叫GUI线程,图形和绘图相关的函数都是由主线程来提供.主线程有个事件循环Event Loop,其实就是一个死循环在不断的等待你的消息队列,通过消息队列完成响应用户操作,绘图,以及相关操作.我们都知道QDialog有一个exec函数,这个函数会形成“模态”对话框,然后等待用户去输入OK还是Cancel,否则他绝不返回,如下 void test() { QDialog di…
起源 前些天忘记在哪儿讨论过这个问题,今天在csdn又看到有网友问这个问题,而其他网友却无一例外的给出了“无序”这个答案. Manual Qt的问题,当manual中有明确文字说明时,我们应该以Qt的manual为准: http://doc.qt.nokia.com/4.8/signalsandslots.html If several slots are connected to one signal, the slots will be executed one after the othe…
Inside Qt 系列 QObject这个 class 是 QT 对象模型的核心,绝大部分的 QT 类都是从这个类继承而来.这个模型的中心特征就是一个叫做信号和槽(signaland slot)的机制来实现对象间的通讯,你可以把一个信号和另一个槽通过 connect(…) 方法连接起来,并可以使用 disconnect(…) 方法来断开这种连接,你还可以通过调用blockSignal(…) 这个方法来临时的阻塞信号,QObject 把它们自己组织在对象树中.当你创建一个 QObject 并使用…
本文转自:https://en.bitcoin.it/wiki/API_reference_%28JSON-RPC%29#Node.js API reference (JSON-RPC)     Contents [hide]  1Controlling Bitcoin 2JSON-RPC 3Proper money handling 4Languages 4.1Python 4.2Ruby 4.3Erlang 4.4PHP 4.5Java 4.6Perl 4.7Go 4.8.NET (C#)…