Tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据. 在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么send函数立即返回,同时向网络中发送数据;否则,send向网络发送缓存中不能容纳的那部分数据,并等待对端确认后再返回(接收端只要将数据收到接收缓存中,就会确认,并不一定要等待应用程序调…
Tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据. 在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么send函数立即返回,同时向网络中发送数据;否则,send向网络发送缓存中不能容纳的那部分数据,并等待对端确认后再返回(接收端只要将数据收到接收缓存中,就会确认,并不一定要等待应用程序调…
在阅读本文前需要对socket以及自定义协议有一个基本的了解,可以先查看上一篇文章<基于Java Socket的自定义协议,实现Android与服务器的长连接(一)>学习相关的基础知识点. 一.协议定义 上一篇文章中,我们对socket编程和自定义协议做了一个简单的了解,本文将在此基础上加以深入,来实现Android和服务器之间的长连接,现定义协议如下: 数据类协议(Data) 长度(length,32bit) 版本号(version,8bit,前3位预留,后5位用于表示真正的版本号) 数据类…
卫星网络中使用TCP协议的劣势 为了避免产生网络拥塞,原TCP协议综合采用了慢启动.拥塞避免.快速重传以及快速恢复等算法.但这些算法应用的前提是网络发生拥塞造成丢包,然而在误码率相对较高的卫星通信系统中,部分丢包是由误码造成的,tcp协议对此不能区分,从而造成TCP传输性能的恶化. 1.  大传播延时 (1)带宽时延积带宽x时延BDP决定了一条TCP连接所能在“空中传输”的报文总量,其中时延是RTT(发送方发送书包的往返时延).然而在大BDP的卫星通信系统中,TCP吞吐量受滑动窗口大小的限制,在…
tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据. 在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么send函数立即返回,同时向网络中发送数据;否则,send向网络发送缓存中不能容纳的那部分数据,并等待对端确认后再返回(接收端只要将数据收到接收缓存中,就会确认,并不一定要等待应用程序调…
TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急) Sequence number(顺序号码) Acknowledge number(确认号码) 在TC…
本文转载自:http://blog.163.com/like12@126/blog/static/63023403201291983117551/ 1.read 与 recv 区别 read 原则: 数据在不超过指定的长度的时候有多少读多少,没有数据则会一直等待.所以一般情况下:我们读取数据都需要采用循环读的方式读取数据,因为一次read 完毕不能保证读到我们需要长度的数据,read 完一次需要判断读到的数据长度再决定是否还需要再次读取. recv 原则:        recv 中有一个MSG…
设想是通过Android应用连接PC的TCP服务器,通过点击按钮连接服务器, 最终在点击按钮后报错:networkonmainthreadexception 解决办法: 在MainActivity文件的setContentView(R.layout.activity_main)下面加上如下代码 if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 9) {     StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.Thread…
http://www.vckbase.com/index.php/wv/10http://blog.csdn.net/zlzlei/article/details/7689409 文章一: 当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高可靠性服务.UDP(user datagram pro…
使用TCP协议连续传输大量数据时,是否会丢包,应如何避免? 比如发送文件.记得有人提过可能会发生什么堆栈溢出.怎样避免呢?是不是可以收到数据后发送确认包,收到确认包后再继续发送.或是发送方发送了一些数据后sleep一下. 还有,我们都知道,使用UDP协议发送包时需要确认,但TCP协议时面向连接的可靠传输,是不是发出的包肯定可以收到,不需要确认呢? 1 楼netsys2(来电!)回复于 2003-09-23 13:31:44 得分 0 比如发送文件.记得有人提过可能会发生什么堆栈溢出.怎样避免呢?…