原文:c#进程间通信(Inter-Process Communication) c#进程间通信(IPC, Inter-Process Communication) 接收端: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using S…
[转自: http://blog.csdn.net/Paradise_for_why/article/details/5550619] 这一章就是著名的IPC,这个东西实际的作用和它的名字一样普及.例如我们浏览网页,打印文章,等等. IPC总共有五种类型: 共享内存(Shared Memory):最容易理解的一种,就像一个特工把情报放在特定地点(内存),另一个特工再过来取走一样. 内存映射(Mapped Memory):和共享内存几乎相同,除了特工们把地点从内存改成了文件系统. 管道(Pipes…
一.进程间通信的概念 每个进程各自有不同的用户地址空间,任何一个进程的全局变量在另一个进程中都看不到,所以进程之间要交换数据必须通过内核,在内核中开辟一块缓冲区,进程1把数据从用户空间拷到内核缓冲区,进程2再从内核缓冲区把数据读走,内核提供的这种机制称为进程间通信(IPC,InterProcess Communication)   进程间通信模型 1. 管道/匿名管道(pipe) 2. 有名管道(FIFO) 3. 信号(signal) 4. 消息队列(message) 5. 共享内存(share…
在之前大概的概述了进程之间的通信,下面笔者具体述说一下进程通信中最古老的一种通信方式之一---信号(Signals ),信号是用户进程之间通信和同步的一种原始机制,操作系统通过信号来通知进程系统中发生了某种预先规定好的事件(一组事件中的一个) 一.    在一个信号的生命周期中有两个阶段:生成和传送.当一个事件发生时,需要通知一个进程,这时生成一个信号.当进程识别出信号的到来,就采取适当的动作来传送或处理信号.在信号到来和进程对信号进行处理之间,信号在进程上挂起(pending). 信号可以直接…
计算机用户想当然地认为他们的系统在一个时间可以做多件事.他们认为,他们可以工作在一个字处理器,而其他应用程序在下载文件,管理打印队列和音频流.即使是单一的应用程序通常也是被期望在一个时间来做多件事.例如,音频流应用程序必须同时读取数字音频,解压,管理播放,并更新显示.即使字处理器应该随时准备响应键盘和鼠标事件,不管多么繁忙,它总是能格式化文本或更新显示.可以做这样的事情的软件称为并发软件(concurrent software). 在 Java 平台是完全支持并发编程.自从 5.0 版本以来,这…
原文网址:http://www.cnblogs.com/kulin/archive/2013/01/04/linux-core.html Linux内核裁减 (1)安装新内核: i)将新内核copy到/usr/src下, #tar xzvf linux-2.6.38.4.tar.gz -----解压缩. ii) 将名为linux的符号链接删掉,这是旧版本内核的符号链接. #ln -s linux-2.6.38.4 linux ------建立linux-2.6.38.4的符号链接linux. (…
网络编程 一.网络编程基础 python 的网络编程模块主要支持两种Internet协议: TCP 和 UDP. 1.1通信协议 通信协议也叫网络传输协议或简称为传送协议(Communications Protocol),是指计算机通信或网络设备的共同语言. 现在最普及的计算机通信为网络通信,所以"传送协议"一般都指计算机通信的传送协议,如:TCP/IP.NetBEUI.HTTP.FTP等. 然而,传送协议也存在于计算机的其他形式通信,例如:面向对象编程里面对象之间的通信:操作系统内不…
序 Linux下的进程通信手段基本上是从Unix平台上的进程通信手段继承而来的.而对Unix发展做出重大贡献的两大主力AT&T的贝尔实验室及BSD(加州大学伯克利分校的伯克利软件发布中心)在进程间通信方面的侧重点有所不同.前者对Unix早期的进程间通信手段进行了系统的改进和扩充,形成了“system V IPC”,通信进程局限在单个计算机内:后者则跳过了该限制,形成了基于套接口(socket)的进程间通信机制.Linux则把两者继承了下来,如图示: 其中,最初Unix IPC(进程间通信:Int…
最近在调试一个算法,想通过改变算法的参数看看结果有什么变化. 碰到一个麻烦的事情是,从磁盘加载.构建数据需要15分钟.这就比较讨厌了,也就是说我每次调一个参数前都要等15分钟启动时间? 于是我就想,能不能开一个datahost进程专门加载数据.我在别的进程调试参数,但需要用数据时就直接从datahost进程中加载现成的数据. 这样的话我只需要从磁盘加载一次数据. 于是找了一下, c#有个叫IPC(inter process communication)的功能可以实现同一台机器上的不同进程间通信.…
1.作用:进程间通信机制(Inter Process Communication,IPC),这些IPC机制的存在使UNIX在进程通信领域手段相当丰富,也使得程序员在开发一个由多个进程协作的任务组成的系统时,可以采用多种方法. 2.分类: (1)消息传递 (2)信号量 (3)共享存储 3.机制: (1)管道 (PIPE):管道实际是用于进程间通信的一段共享内存,创建管道的进程称为管道服务器,连接到一个管道的进程为管道客户机.一个进程在向管道写入数据后,另一进程就可以从管道的另一端将其读取出来. (…