cocos2dx进阶学习之CCSprite】的更多相关文章

继承关系 CCSprite -> CCNodeRGBA       ->   CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol 从继承关系可以看出,CCSprite也是一个CCNode的子类,在cocos2dx中,CCSprite抽象了舞台中的角色对象,类似舞台中的舞者,或者舞台中的某一个道具. 成员函数 static CCSprite* create(); static CCSprite* create(const char *pszFileName); st…
背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); CCScene *pScene = CMGameScene::CreateGameScene(); pDirector->replaceScene(pScene); } 上面的代码调用了CCDirector:…
继承关系 CCNode  -> CCObject CCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括CCScene,CCLayer,CCSprite等等 CCNode提供包容关系管理 成员函数 virtual bool init(); static CCNode * create(void); 创建和初始化接口,create函数会自动调用autorelease virtual void setZOrder(int zOrder); virtual void…
继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); 静态创建函数,创建一个CCScene对象,并初始化以及调用autorelease函数让cocos2dx管理该对象生命周期 bool init(); 初始化函数,对该对象进行初始化 说明 CCScene从CCNode继承,因此更多的接口需要在CCNode里学习,CCNode是从编程角度的一个抽象,在CCNode…
背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "CCEGLView.h" USING_NS_CC; int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFEREN…
继承关系 CCEGLView-> CCEGLViewProtocol CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以学习CCEGLView,主要是要学习CCEGLViewProtocol中定义的接口. 类主要成员 CCEGLView(); 构造函数,初始化所有成员变量. virtual void end(); 删除窗口,做窗口清理工作 virtual bool    isOpenGLReady(); 判断是否可以绘图…
CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马里奥代码里,执行马里奥跳跃的代码如下: //增加跳跃运动 CCJumpTo *pJump = CCJumpTo::create(_MARIO_BASIC_JUMP_TIME_,ccp(getPositionX(),getPositionY()-10.f),_MARIO_BASIC_JUMP_HEIG…
继承关系 CCSpriteBatchNode -> CCNode, CCTextureProtocol 成员变量 inline CCTextureAtlas* getTextureAtlas(void) inline void setTextureAtlas(CCTextureAtlas* textureAtlas) 获取/设置纹理图集,纹理图集是管理一张大图纹理和区域信息结构体 static CCSpriteBatchNode* createWithTexture(CCTexture2D* t…
之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是基础纹理 步骤2 打开软件创建一个新的文件…
继承关系 CCTMXLayer -> CCSpriteBatchNode CCTMXLayer是在瓦片地图中,抽象一个层的类,它继承自CCSpriteBatchNode,也就是说它抽象了一批相同图片的精灵,在瓦片地图中,用层来抽象她们. 成员函数 CCSprite* tileAt(const CCPoint& tileCoordinate); 获取该坐标的精灵,这里的坐标是网格坐标 unsigned int  tileGIDAt(const CCPoint& tileCoordina…
继承关系 CCTMXTiledMap -> CCNode 它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象 成员 static CCTMXTiledMap* create(const char *tmxFile); 通过一个文件,创建一个地图对象,这个文件是由工具编辑的地图文件 static CCTMXTiledMap* createWithXML(const char* tmxString, const char…
继承关系 CCLayer -> CCNode,CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate CCLayer在cocos2dx中抽象的是一个层,场景的一部分,CCLayer的父类很多,除了CCNode之外 还有CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate,这三个类都是用户输入处理代理 所以CCLayer在场景中,专门负责接收和处理用户的输入. 函数 static…
在cocos2dx中,有四种坐标系 GL坐标系:左下为原点,x轴向右,y轴向上 UI坐标系:左上为原点,x轴向右,y轴向下 世界坐标系:与GL坐标系相同 本地坐标系:是节点(CCNode)的坐标系,原点在节点左下角,x轴向右,y轴向上 GL坐标和UI坐标转换在导演类(CCDirector)中 CCPoint CCDirector::convertToGL(const CCPoint& obPoint); CCPoint CCDirector::convertToUI(const CCPoint&a…
继承关系 CCDirecotor -> CCObject, TypeInfo 处理主窗口消息,管理何时.何种方式执行场景. 经常被翻译成导演,负责管理整个游戏的进程推动和周边支持. 成员 inline CCScene* getRunningScene(void) { return m_pRunningScene; } 获取当前运行的场景,一个时刻只有一个场景在运行 inline double getAnimationInterval(void) { return m_dAnimationInte…
继承关系 CCApplication-> CCApplicationProtocol 类主要成员变量 static CCApplication * sm_pSharedApplication; 静态成员变量,保存唯一的CCApplication实例的地址.在CCApplication的构造函数里保存唯一实例的地址. 类主要成员函数 CCApplication(); 构造函数,在构造函数里将单例唯一的指针保存在静态变量sm_pSharedApplication中. virtual int run(…
继承关系 CCObject -> CCCopying 类定义 class CC_DLL CCObject : public CCCopying { public: // object id, CCScriptSupport need public m_uID unsigned int m_uID; // Lua reference id int m_nLuaID; protected: // count of references unsigned int m_uReference; // co…
在马里奥这个游戏里,我们用到了几个ccbi文件,比如蘑菇怪,马里奥等,下面是加载马里奥代码…
PHP程序员进阶学习书籍参考指南 @heiyeluren lastmodify: 2016/2/18     [初阶](基础知识及入门)   01. <PHP与MySQL程序设计(第4版)>  http://item.jd.com/10701892.html 02. <深入浅出MySQL 数据库开发 优化与管理维护 第2版> http://item.jd.com/11381295.html  *浅读 03. <实战Nginx:取代Apache的高性能Web服务器> ht…
最近在看 Faster RCNN的Matlab code,发现很多matlab技巧,在此记录: 1. conf_proposal  =  proposal_config('image_means', model.mean_image, 'feat_stride', model.feat_stride); function conf = proposal_config(varargin) % conf = proposal_config(varargin) % ------------------…
1. zuul进阶学习(二) 1.1. zuul对接apollo 1.1.1. Netflix Archaius 1.1.2. 定期拉 1.2. zuul生产管理实践 1.2.1. zuul网关参考部署 1.2.2. 分集群过滤管理 1.2.3. 网关生产级部署实践 1.2.4. Hystrix实时监控 1.3. zuul路由管理实践 1.3.1. Eureka自发现 1.3.2. 基于apollo 1.4. 基于网关的两层路由体系 1.4.1. 内网nginx静态配置做法 1.4.2. 内网n…
cocos2d-x 3.0 制作横版格斗游戏 http://philon.cn/post/cocos2d-x-3.0-zhi-zuo-heng-ban-ge-dou-you-xi http://blog.csdn.net/start530/article/category/1295763 介绍入门ok http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎…
ROS进阶学习笔记(11)- Turtlebot Navigation and SLAM - 2 - MapModify地图修改 We can use gmapping model to generate the map file: **.pgm and **.amcl, the latter is just a refer to the **.pgm map file. Here I introduce how to use the image editor "" to modify…
Struts2进阶学习4 自定义拦截器的使用 核心配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE struts PUBLIC "-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.3//EN" "http://struts.apache.org/dtds/struts-2.3.dtd"&…
Struts2进阶学习3 OGNL表达式与Struts2的整合 核心配置文件与页面 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE struts PUBLIC "-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.3//EN" "http://struts.apache.org/dtds/struts-2.…
Java进阶学习:将文件上传到七牛云中 通过本文,我们将讲述如何利用七牛云官方SDK,将我们的本地文件传输到其存储空间中去. JavaSDK:https://developer.qiniu.com/kodo/sdk/1239/java#server-upload 官方SDK:https://developer.qiniu.com/sdk#official-sdk 创建空间及绑定域名 创建存储空间 这一步操作没有什么好说的,我们存储区域可以根据服务器的高频访问地域进行设置. 绑定域名 创建好存储空…
Hibernate进阶学习4 深入学习hibernate的查询语句 测试HQL查询 package com.hibernate.test; import com.hibernate.domain.Customer; import com.hibernate.utils.HibernateUtils; import org.hibernate.Query; import org.hibernate.Session; import org.hibernate.Transaction; import…
Hibernate进阶学习3 测试hibernate的多表关联操作(一对多,多对一,多对多) 表之间的关系主要在类与元数据配置文件中体现 package com.hibernate.domain; import java.util.HashSet; import java.util.Set; public class Customer { private Long cust_id; private String cust_name; private String cust_source; pri…
Mybatis基础进阶学习2 1.测试基本结构 2.三个POJO package com.pojo; import java.io.Serializable; import java.util.Date; import java.util.List; /** * Serializable:序列化接口 */ public class User implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; pri…
Java进阶学习——log4j的学习和使用 简介Loj4j Log4j的组成 Log4j主要由三大组组件构成: Logger: 负责生成日志,并能够对日志信息进行分类筛选,通俗的讲就是决定什么日志信息应该被输出,什么日志信息应该被忽略. Appender: 定义了日志信息输出的目的地,指定日志信息应该被输出到什么地方,这些地方可以是控制台.文件或网络设备等. Layout: 指定日志信息的输出格式. 说明: 一个Logger可以有多个Appender,这意味着日志信息可以被输出到多个设备上,并且…
作者 灯塔大数据 本文转自公众号灯塔大数据(DTbigdata),转载需授权 如果你对各种数据类的科学课题感兴趣,你就来对地方了.本文将给大家介绍让你成为优秀数据科学家的42个步骤.深入掌握数据准备,机器学习,SQL数据科学等. 本文将这42步骤分为六个部分, 前三个部分主要讲述从数据准备到初步完成机器学习的学习过程,其中包括对理论知识的掌握和Python库的实现. 第四部分主要是从如何理解的角度讲解深入学习的方法.最后两部分则是关于SQL数据科学和NoSQL数据库. 接下来让我们走进这42步进…