CodeForces 540C Ice Cave (BFS)】的更多相关文章

题目链接:https://vjudge.net/contest/226823#problem/C You play a computer game. Your character stands on some level of a multilevel ice cave. In order to move on forward, you need to descend one level lower and the only way to do this is to fall through t…
题意:给定 n * m的矩阵,让你并给定初始坐标和末坐标,你只能走'.',并且走过的'.'都会变成'X',然后问你能不能在末坐标是'X'的时候走进去. 析:这个题,在比赛时就是没做出来,其实是一个水题,但是我理解错了意思,让下面提示的第一组样例给搞乱. 思路应该是这样的,从开始坐标BFS末坐标,把经过的都标成'X',如果直到末坐标是'.',接着走,如果能直到末坐标是'X',就是可以,否则就是不可以. 代码如下: #include <bits/stdc++.h> using namespace…
http://codeforces.com/problemset/problem/540/C       Ice Cave Time Limit:2000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice CodeForces 540C Description You play a computer game. Your character stands on some lev…
C. Ice Cave Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest/540/problem/C Description You play a computer game. Your character stands on some level of a multilevel ice cave. In order to move on forward, you need to descend…
题目传送门 /* 题意:告诉起点终点,踩一次, '.'变成'X',再踩一次,冰块破碎,问是否能使终点冰破碎 DFS:如题解所说,分三种情况:1. 如果两点重合,只要往外走一步再走回来就行了:2. 若两点相邻, 那么要不就是踩一脚就破了或者踩一脚走开再走回来踩一脚破了:3. 普通的搜索看是否能到达, 若能还是要讨论终点踩几脚的问题:) DFS 耗时大,险些超时,可以用BFS来做 */ #include <cstdio> #include <algorithm> #include &l…
http://codeforces.com/problemset/problem/540/C You play a computer game. Your character stands on some level of a multilevel ice cave. In order to move on forward, you need to descend one level lower and the only way to do this is to fall through the…
C. Ice Cave time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output You play a computer game. Your character stands on some level of a multilevel ice cave. In order to move on forward, you need to…
Ice Cave Time Limit:2000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Description You play a computer game. Your character stands on some level of a multilevel ice cave. In order to move on forward, you need to descend one level lowe…
C:Ice Cave 有一个m*n的地图,里面包含'.'表示完整的冰块,'X'表示有裂痕的冰块,当游戏者到达完整的冰块时,这个位置的冰块会变成有裂痕的冰块,如果到达有裂痕的冰块时,游戏者会进入下一关 现在给你当前位置和终点,每次移动都是相邻位置互相移动:问游戏者能不能从终点位置进入下一关:起始位置是由上一关下来的,所以都是‘X’ bfs 注意下标是从1开始:  …
题意与分析(CodeForces 540C) 这题坑惨了我....我和一道经典的bfs题混淆了,这题比那题简单. 那题大概是这样的,一个冰塔,第一次踩某块会碎,第二次踩碎的会掉落.然后求可行解. 但是这题...是冰塔的一层 也就是说,它只是个稍微有点限制的二维迷宫问题. 后面就好理解了,不过需要考虑下这种数据: 1 2 XX 1 1 1 1 这种数据答案是no.解决的方法可以考虑这样:分成两个数组来记录访问状态:vis数组和block数组. 代码 #include <queue> #inclu…
Description You play a computer game. Your character stands on some level of a multilevel ice cave. In order to move on forward, you need to descend one level lower and the only way to do this is to fall through the ice. The level of the cave where y…
Description You play a computer game. Your character stands on some level of a multilevel ice cave. In order to move on forward, you need to descend one level lower and the only way to do this is to fall through the ice. The level of the cave where y…
Description You play a computer game. Your character stands on some level of a multilevel ice cave. In order to move on forward, you need to descend one level lower and the only way to do this is to fall through the ice. The level of the cave where y…
题意:给出一个n*m的矩阵,“.”代表完整的冰,“X”代表破碎的冰,现在为了前进,需要掉下去一层,唯一的方法就是从破碎的冰上面掉下去 然后给出起点还有终点,问能否可达 即为到达终点的时候,终点必须是破碎的冰,这样才能够保证只掉了一层 然后这个也说明了节点该怎么扩展,如果当前跳到的点是"X"(破碎的冰),且当前点不是终点,那么这个点就不用加入队列了(因为它还没有到达终点就落下去了) 如果当前点是“.”完整的冰,那么跳上去之后,这一点变成破碎的冰"X",再把这一点加入队…
题目链接 题意: n*m的地图,'X'表示有裂痕的冰块,'.'表示完整的冰块,有裂痕的冰块再被踩一次就会碎掉,完整的冰块被踩一次会变成有裂痕的冰块, 现在告诉起点和终点,问从起点能否走到终点并且使终点的冰块碎掉.不能原地跳.起点和终点可能会在同一个位置. 解题思路: 在只走'.'的情况下把终点的冰踩碎   输入n*m的矩阵 以及走的开始和终点位置 在开始点,上下左右找'.',有就走,并把改点设置为'X',走到终点时候,若终点是'X'则成功. 其他情况都失败.   这个程序是在codeforces…
/// /// 题意:告诉起点终点,踩一次, '.'变成'X',再踩一次,冰块破碎,问是否能使终点冰破碎 /// DFS:如题解所说,分三种情况:1. 如果两点重合,只要往外走一步再走回来就行了:2. 若两点相邻, /// 那么要不就是踩一脚就破了或者踩一脚走开再走回来踩一脚破了:3. 普通的搜索看是否能到达, /// 若能还是要讨论终点踩几脚的问题:) /// DFS 耗时大,险些超时,可以用BFS来做 /// /// 自己写了一个能AC的,感觉太长比较挫,看到网上有比较短的,注释了下觉得应该…
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 给你一个n*m的地图. 每个地图为0的时候可以安全走过,且走过后变成1. (一定要离开之后才会变成1) 而为1的则走过之后会掉入下一层. 你一开始在初始位置(x1,y1); 且你想到达位置(x2,y2); 且要求到达(x2,y2)并且掉进下一层. 保证(x1,y1)的状态为1. 问你可行与否 [题解] 首先如果x1,y1和x2,y2重合. 那么判断一下周围有没有可以走的0状态就好->走过去再走回来 如果没有就无解 如果不重合. 那么首先判断一下(x1,y…
http://codeforces.com/contest/805/problem/E [题意] 染色数是很好确定,最少染色数是max(si)(最小为1,即使所有的si都为0,这样是单节点树形成的森林需要1种颜色),关键是确定染色方案. 一开始没看出来树有什么用,但其实一句话很关键:Vertices which have the i-th (1 ≤ i ≤ m) type of ice cream form a connected subgraph. 也就是说在原来的图中,含有相同的冰淇淋的点是…
D. Vladik and Favorite Game time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output This is an interactive problem. Vladik has favorite game, in which he plays all his free time. Game field could…
题目大意:给定一个\(n(1\leq n\leq 2\cdot10^5)\)个节点的树的\(n-1\)条边和这棵树的一个\(BFS\)序\(a_1,a_2,\dots,a_n\),判断这个\(BFS\)序是否是一个从节点\(1\)开始的合法\(BFS\)序,若合法则输出\(Yes\),否则输出\(No\) 题目核心问题是判断给出的\(BFS\)序的合法性,根据\(BFS\)的定义,每个节点的所有子节点在加入队列时应当是连续的,且同深度的节点的子节点入队顺序应该整体与父节点入队顺序相同,不妨把每个…
双向bfs  注意数很大  用map来存 然后各种难受....…
我真是一只菜狗......emm... 题意: 判断一个从1开始的队列是否可以按照bfs的顺序 进行遍历..必须从1开始...然后后边依次是bfs顺序 解析: 看代码能看懂吧...emm...就是把每个有关系的用map标记一下 然后bfs的时候 加一个循环进队列就好了  emm../. #include <bits/stdc++.h> #define rap(i, a, n) for(int i=a; i<=n; i++) #define rep(i, a, n) for(int i=a…
题意: 有n个城市 m条边,每条边的权值为1,每个城市生产一种商品(可以相同,一共k种),求出分别从每个城市出发获得s种商品时所走过路的最小权值 解析: 我们倒过来想,不用城市找商品,而是商品找城市,求出每个商品到达每个城市的最短路,w[i][j]即为生产商品j的城市到达城市i的最短路,最后对于每个i排序w[i] 取前s个小的即可 #include <bits/stdc++.h> #define mem(a, b) memset(a, b, sizeof(a)) using namespace…
题目传送门 题目大意: 给出一幅n*n的字符,从1,1位置走到n,n,会得到一个字符串,你有k次机会改变某一个字符(变成a),求字典序最小的路径. 题解: (先吐槽一句,cf 标签是dfs题????) 这道题又学到了,首先会发现,从原点出发,走x步,所有的情况都是在一条斜线上的,而再走一步就是下一条斜线.所以用两个队列进行bfs(把当前步和下一步要处理的字符分开). 到了这里思路就明朗了,每次走的时候如果本身的map里是a就直接走,不是a就看k是否大于0,再看这个字符是不是比答案串里对应位置的字…
传送门 分析 这道题做了好长时间,题意就很难理解. 我们注意到这句话Vertices which have the i-th (1 ≤ i ≤ m) type of ice cream form a connected subgraph 也就是说在最后的图中相同颜色的点构成一个连通图 也就是说如果1和2.3在不同的点共同出现,那么2和3一定不会在某个点共同出现.于是我们可以直接暴力dfs,在每个点对没有颜色的冰激凌贪心染最小的颜色. 需要注意有某种冰激凌没有出现的情况. trick 代码 #in…
题意: n(n<=200000)个点的完全图删去了m(m<=200000)条边,求剩下图的连通分量. 分析: 将未访问过的点用一个链表串起来 仍旧进行BFS,每次BFS扩展一个点u的时候,暴力去for链表,如果发现有与u相连的点则该点入队且从链表删除 直至链表为空 我们来分析一下这个的复杂度,首先明显每个点只会删除一次,O(n) 但是一个点会被for很多次,我们发现被for很多次是在原图有边的情况,所以是O(2*m) 总的复杂度O(n+m) 具体在实现过程中,要判断两点是否右边,所以要用一个s…
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 让你判断一个序列是否可能为一个bfs的序列 [题解] 先dfs出来每一层有多少个点,以及每个点是属于哪一层的. 每一层的bfs如果有先后顺序的话,下一层的节点的出队也是有先后顺序的 因此x是当前层只是一个简单的判断条件,还需要更深入的判断 也就是说它是不是应该在这个时候从队列中出来,也就是说它前面是不是应该有节点比它先出现. 我们需要记录每个节点(dep层)的priority值. 这个值表示了这个节点x它的直系儿子们(dep+1层)在所有dep+1层出现…
Ice cream coloring 题解: 这个题目中最关键的一句话是, 把任意一种类型的冰激凌所在的所有节点拿下来之后,这些节点是一个连通图(树). 所以就不会存在多个set+起来之后是一个新的完全图. 所以只要直接去做就好了. 对于每个节点来说,染色. 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define Fopen freopen("_in.txt","r",stdin); freope…
Three Statesy 题解: 以3个大陆为起点,都dfs一遍,求出该大陆到其他点的最小距离是多少, 然后枚举每个点作为3个大陆的路径交点. 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define Fopen freopen("_in.txt","r",stdin); freopen("_out.txt","w",stdout); #define LL…
题目描述: Ice Skating time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Bajtek is learning to skate on ice. He's a beginner, so his only mode of transportation is pushing off from a snow drift t…