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什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象. WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计.浏览器内核通过对OpenGL API的封装,实现了通过JavaScript调用3D的能力.WebGL 内容作为 HTML5 中的Canvas标签的特殊上下文实现在浏览器中…
在线查看:http://csgrandeur.gitbooks.io/webgl-learn/content/ 离线mobi:http://files.cnblogs.com/files/CSGrandeur/csgrandeur-webgl-learn_mobi_20150520.rar 离线pdf:http://files.cnblogs.com/files/CSGrandeur/csgrandeur-webgl-learn_20150520.pdf 在线版本会及时更新,离线版本在有较大改动…
错误 Javascript与WebGL之间的一个最大区别在于,WebGL的操作一般不会抛出错误 如果希望获取WebGL的错误信息,那么就需要手动调用  gl.getError() 方法 该方法会返回以下错误常量之一: gl.NO_ERROR: 上一次操作没有发生错误 gl.INVALID_ENUM: 应该给WebGL方法传入常量但是传错了参数 gl.INVALID_VALUE: 在需要无符号数的地方传入了负值 gl.INVALID_OPERATION: 在当前状态下不能完成操作 gl.OUT_O…
WebGL上下文 在支持WebGL的浏览器中,WebGL的名字为 "experimental-webgl",这是由于 webgl 的规范仍未制定完成 制定完成后名字就会改为简单的 "webgl" 如果浏览器不支持,那么在获取webgl上下文的时候浏览器会返回 null 所以在使用前需要检测返回值 基本的获取 WebGL 代码如下: let drawing = document.getElementById("drawing"); // 检测浏览器…
基于 WebGL Specifications 最全面的API释疑. 类型以及对象定义 这部分内容主要定义一部分类型和数据结构. typedef unsigned long GLenum; typedef boolean GLboolean; typedef unsigned long GLbitfield; typedef byte GLbyte; typedef short GLshort; typedef long GLint; typedef long GLsizei; typedef…
转自原文 有关于OpenGL.OpenGL ES.WebGL的小结 一.   OpenGL简介 OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口的规格,它用于三维图西象(二维的亦可).OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库. 关于其他的介绍我就不说了.这边我说一下有OpenGL的资源网站: OpenGL官网:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/ Ne…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 WebGL入门教程(四)-webgl颜色 这里就需要用到纹理映射,他就是将一张真实图片贴到一个几何图像表面. 纹理图像:映射的这个图像称为纹理图像: 纹素:组成纹理图像的像素称为纹素: 纹理坐标:是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹素颜色: 效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3…
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用webgl画出一个三角形. 效果图: 在WebGL入门教程(一)-初识webgl中,知道如何绘制一个点 //绘制一个点 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); 但是图形是有多个点组成,那么就应该考虑如何绘制多个点,WebGL提供了一种很方便的机制,缓冲区对象(buffer obje…
一.WebGL和传统网页的区别: 普通网页组成成分:HTML.JavaScript: WebGL网页组成成分:HTML5.JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES): 二.WebGL采用H5中的<canvas>元素来定义绘图区域,然后通过JavaScript内嵌GLSL ES在canvas中绘制三维图形. canvas可以同时支持二维图形和三维图形,它不直接提供绘图方法,而是提供一种叫上下文(context)机制来绘制图形, 2.1使用canvas绘制二维空间步骤:…
最终开始WebGL样品演示,...... 开始 使用WebGL步骤,非常easy: 1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文). 2. 发挥你的想象力,利用<WebGL參考手冊>中的函数,參考<OpenGL ES 2.0编程指南>和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达出你的意境. 为了获得WebGL的渲染环境.或者说,为了给WebGL一个渲染环境.我们须要在Web页面中定义一个名称为"canvas "的HTML5元素. 每一…