unity, Rigidbody.constraints】的更多相关文章

一,同时施加多个限制: 用按位或(bitwise OR)实现,例如: GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints.FreezeRotation                                      |RigidbodyConstraints.FreezePositionX |RigidbodyConstraints.FreezePositionZ; 二,去掉所有限制: GetComponent<…
Rigidbody中 Angular Drag  (角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的.如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转.如果设置成0,物体在上升过程中,会发生侧翻旋转.     Freeze Position/Rotation(冻结位置/旋转): 可以对物体在X.Y.Z三个轴上的位置/旋转进行锁定,即使受到相应的力也不会改变,但可以通过脚本来修改.否则物体在上升过程中会发生飘动(不仅y轴变化,X,Z也在变,不想这种现象,就把X,Z锁定)  …
用itween让一个绑定了rigidbody的沿曲线移动,当移动到末端时瞬间返回起始状态重新播放. 发现在不勾选isKinematic的情况下是不可能实现上述需求的.因为在动力学模式下任何物体的位置和角度都不可能实现突变,即使将rigidbody的Drag和AngularDrag都调成0也不行.…
Rigidbody rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody.velocity = Vector3.zero; rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll; rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.None;…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using UnityEditor; /// <summary> /// 游戏控制 /// </summary> public class bowAndArrow : MonoBehaviour { /// <summary> /// Ray /// </summa…
using UnityEngine; //this class holds movement functions for a rigidbody character such as player, enemy, npc.. //you can then call these functions from another script, in order to move the character [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class…
[新增分类][AudioClips]音频剪辑[AudioMixers]音频混合器[Editor][Fonts]字体[Materials]材质[Models]模型[Standard Assets] [渲染调整]Windows——Lighting ————Scene——————Ambient Color 颜色偏向——————Auto 自动渲染 Camera——projection{Orthographic}正交视野 [键盘控制]FixedUpdate 固定帧//物理位移一般放在这float v =…
什么是Collider 碰撞器组件在Unity引擎中触发物理碰撞的最基本的条件. 可以这样说,假如一个游戏中没有物理碰撞系统是不可能的. 什么是Rigidbody 通过物理模拟的控制对象的位置. Rigidbody组件添加到一个对象将其运动的控制下统一的物理引擎.即使没有添加任何代码,Rigidbody对象将由重力向下拉,将反应与传入的对象如果正确的对撞机碰撞组件也存在. Rigidbody也有脚本API,允许您力量应用于对象和物理现实的方式控制它.例如,一辆汽车的行为可以指定在力量方面应用的轮…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动. 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响. 通过脚本为游戏对象添加的作用力,以及通过NVIDlA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算,都需要为游戏对象添加刚体组件. 二.如何为对象添加刚体 在Unity 5.x中为某个游戏对象添加刚体组件的办法是:选中要添加刚体的游…
今天对一个书的模型加Rigidbody, MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的 出现 Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5. 并且碰撞不起作用 在面板中 勾选了convex就解决了 去官网一查 Convex If enabled, this Mesh Collider will collide with other Mesh Collide…